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Trovato 80 risultati

  1. Salve a tutti, visto che sto lavorando ad un restyle del menù custom del mio gioco, volevo sapere se per caso esistesse un plugin per Rpg Maker 2003 tramite cui posso chiamare uno dei sottomenu standard (come per esempio oggetti, equipaggiamento o status) tramite un evento. Grazie mille in anticipo.
  2. Sto sviluppando dei giochi amatoriali su Resident Evil, usando rpg maker 2003? Qualcuno può darmi una mano, per fare in modo che quando il personaggio si muove, si senta il rumore dei passi? Grazie
  3. EDIT: Risolto! Salve a tutti! Stavo lavoricchiando con Rpg Maker 2003 quando ho notato una cosa: nei progetti patchati con il DynRpg il font standard utilizzato non è più il classico RM2000/RMG2000... qualcuno sa come si chiama il font che viene impostato una volta installata la patch? Grazie!
  4. Buongiorno a tutti! Lo scorso anno riuscì a contattare tramite Twitter l'utente dragonhearthman, autore di "Starless Umbra", gioco che presenta una serie di migliorie tramite plugin mai ufficialmente rilasciati (ad eccezione di quello relativo ai mostri animati). Nello specifico, chiesi se era possibile pubblicare il plugin che consentiva di modificare il menu standard, inserendo nello stesso la barra dell'esperienza del pg all'interno delle sue statistiche. Molto cordialmente, dragonhearthman mi rispose di non avere più sottomano il plugin in questione, ma mi inviò la versione .cpp dello stesso, invitandomi a provare a trarne un plugin. Non avendo la minima idea di come ciò potesse essere fatto, rinunciai e lasciai nel dimenticatoio il file in questione. Sono riuscito a ripescarlo, e lo lascio qui di seguito qualora qualcuno sapesse cosa farci, nel caso volesse provare ad ottenerne un plugin funzionante! In tal caso, buona fortuna e buon lavoro! menu_updater.rar
  5. Sto lavorando al menù di opzioni nel mio gioco rpg utilizzando il plugin opengl https://rpgmaker.net/engines/rt2k3/utilities/195/ ma non riesco a capire un solo comando di questo plugin "@blind_variable", che mi permette di associare a una funzione del settings del plugin una variabile, in modo da non creare successivamente scelte e opzioni confusionarie nel gioco, se qualcuno riesce a spiegarmelo o a darvi qualche suggerimento ve ne sarò grato
  6. Salve sono Fuffa, un utente che raramente si connette per svariati motivi (non ho accesso ad internet dove mi trovo e la maggior parte del tempo la passo a lavoro quindi scusate se sono poco presente!). Tuttavia nel tempo libero sto progettando un Gioco su RPG Maker 2003 ma sono arrivato alla disperazione, aiutatemi! Allora, utilizzando il programma steam di Rpg Maker 2003 senza patch o altro, liscio con l’ultima patch ufficiale installata (intendo non inserire patch non ufficiali). E non intendo utilizzare tool superiori (preferisco sfidare me stesso utilizzando un tool più vecchio (ma sto davvero uscendo pazzo). Il motivo è semplice: non riesco ad animare i nemici! Le animazioni dei nemici stanno tutte nelle animazioni di abilità, attacchi etc. ma questo comporta un sdoppiamento del PNG in battaglia (cosa brutta da vedere). So che nella versione di RPG Maker ufficiale si possono inserire animazioni in battaglia o immagini, c’è un modo semplice e senza complessarmi di fare scomparire il PNG quando fa l’animazione e poi farlo ricomparire quando ha finito di attaccare? Sto davvero ai ferri corti! Grazie mille, davvero.
  7. È da un bel pò che ho questo problema, praticamente da quando ho cambiato PC ed ho dovuto scaricarmi di nuovo RPG Maker, ben 2 anni quindi... XD, non chiedetemi perchè ho atteso tanto, evitiamo parentesi inutili; insomma nel mio vecchio PC quando utilizzavo il messagge box, nella schermata che ho screenato e pubblicato sopra, c'era una linea che mi indicava il limite oltre il quale i caratteri non saranno visualizzati, mentre come vedete stavolta no... tutto qui, XD. Il punto è che non ricordo ne dove lo avevo scaricato in passato ne dove l'ho scaricato "ora", immagino da siti diversi a questo punto, ho cercato su internet e a quanto pare questo problema si è presentato a molti e a quanto pare la linea c'è ma chiarissima... eppure io non la vedo, sarò cieco? Beh, di problemi di vista ne ho, XD, ma fino a questo punto mi sembra eccessivo, almeno non dopo le varie operazioni che mi son fatto... ma chiudiamo qui il discorso ricapitolando, che devo andare a pranzare, XD. Perchè cavolo non c'è la linea che mi indica il limite del message box? Grazie, dovrebbe essere chiaro.
  8. Qualcuno sa dirmi a che % Hp ed Mp cambiano colore nel menu standard?
  9. Salve ragazzi, non sono molto attivo sul forum poiché abito in zone di montagna. Tuttavia a breve mi deve arrivare internet satellitare, quindi posso finalmente iniziare la mia avventura +-+ Il mio problema è il seguente, spero di non aver sbagliato sezione. Devo imparare a utilizzare tutte le funzioni del forum. Utilizzo Rpg Maker 2003, versione originale di Steam, inglese. 1) E' possibile anche in maniera rudimentale, creare una sorta di evento comune per comandare con la tastiera due PG? (Vorrei fare una cosa simpatica in cui un altro giocatore controlla un secondo PG che accompagna il protagonista. Questo Secondo PG dovrebbe solamente seguire il PG. Quindi solo movimenti e qualche dialogo). 2) E' possibile tradurre Rpg Maker 2003 - Steam con qualche Patch? 3) Il Rpg Maker 2003 di Steam può essere aggiornato con le patch tipo Cherry Mod, Powermode e simili? Grazie mille, per il momento è tutto. Appena posso, sicuramente presenterò il mio primo progetto per Rpg Maker 2003. Chiedo in anticipo grazie a chi vorrà perdere tempo dietro le mie richieste.
  10. Ciao ragazzi, arrivando al sodo è questa la domanda: Come posso fare in modo che un arma abbia una durata? Esempio spada 30 colpi, come in minecraft. Aspetto una vostra risposta ciao e grazie a tutti x la collaborazione!
  11. Sembra passato un secolo dall'ultima volta che mi sono imbattuto in un problema. XD Arrivando al sodo qualcuno sa se è fattibile, anche tramite qualche patch/plugin, gestire a proprio piacimento la trasparenza di un tile/evento? Mi spiego meglio, di suo rpgmaker permette di default se un evento sia o meno trasparente, ma non mi permette di scegliere il grado di trasparenza, e quello di default, non lo è abbastanza con alcune tonalità di colore. Per ora ho trovato una maniera per girarci intorno, impostando l'evento ad inizio automatico, percorso personale->aumenta trasparenza. Ma c'è un piccolo inconveniente, non appena si entra nella mappa, per una frazione di secondo, si intravede il tile nella sua tonalità originale. Quindi per nascondere anche quest'altra magagna, nel teletrasporto che porta nella suddetta mappa, ho dovuto inserire un wait di 0.5 secondi, per far si che la cosa non si noti. Qualcuno ne sa nulla in merito? Nel caso di risposta negativa, più eventi simili a quello descritto sopra, potrebbero creare qualche lag?(non ho testato ancora con più eventi, ho un po di strizza XD).
  12. Sarò rapido, più che un supporto è un dubbio che voglio condividere, non sono sicuro che sia la sezione adatta, nel caso... i moderatori possono spostare? XD Nel forum dove ero admin si poteva, qui non so. Insomma, creo uno o più eventi, nell'ultimo caso sono in qualche modo concatenati, funziona tutto una meraviglia quindi non ho fatto alcun minimo errore... ma non sempre, cioè capita che un evento, più o meno spesso, non funzioni o funzioni in modo diverso, ma non succede sempre quindi cosa cavolo succede? Bug? Si può risolvere? Per far un esempio, nel gioco che sto programmando ci sono menù e sotto menù tutti fatti manualmente, cioè non utiizzo quello standart del programma dato che non comprende nemmeno 1/10 di ciò che mi servirebbe, XD, ovviamente durante il menù/sotto menù in apertura l'eroe deve star fermo e niente e nessuno deve interagire con esso, nel primo caso è abbastanza facile, si utilizza "muovi evento", nel secondo ho creato uno switch che mobilizza tutti quei eventi che potrebbero infastidire in qualche modo, cioè creo una pagina vuota con l'evento fermo che si attiva all'ON di tale switch... ricapitolando: quando si apre il menù fermo l'eroe ed attivo lo switch che ferma eventi che potrebbero infastidire ed incasinare tutto, chiuso il menù riattivo i movimenti dell'eroe e metto su OFF quel switch... funziona QUASI sempre, cioè spesso ci si può muovere comunque e gli eventi si muoveranno perchè quel switch s'è messo da solo su OFF... Ripeto, non è una cosa che funziona male SEMPRE ma solo a volte, anche se spesso, fin troppo, sono più le volte che funziona male che bene nonostante le circostante siano le medesime, per quanto sembri assurdo vi prego di credermi... cos'è che bisogna fare in questo caso? E' risolvibile? Grazie!
  13. Credo che l'unico che possa aiutarmi sia Kainuzzo ma chiedo lo stesso, non si sa mai XD Ho un problema con il plugin ResistControl di Bugmenot. in particolare, con il comando @get_cdefault_hero X, Y, Z che in pratica prede la resistenza allo status Y dell' eroe X e lo scrive nella variabile Z; il Readme dice che questo include anche la resistenza data dagli accessori ed equipaggiamenti in generale, invece anche se equipaggio un accessorio che mi protegge al 50% dal veleno, la variabile prende comunque il valore di 100 come se non avessi l'accessorio equipaggiato.
  14. Stavo li tranquillo a riprogrammare il menù del mio progetto per farlo molto più compatto e ci stavo riuscendo, finchè noto un bug inspiegabile... provando e riprovando mi sono reso conto che se utilizzo il comando di RPG maker 2003 standart "key imput" non mi funziona il plugin che aggiunge il mouse ed altri pulsanti (l'ho preso proprio dal forum), gli switch che tengono conto se il pulsante del plugin viene premuto interagiscono ma l'azione che dovrebbe fare non la fa, infatti rimuovendo il comando "key imput" funziona fin troppo bene, proprio come voglio, il problema è che mi servono entrambi, key imput mi permette di utilizzare una singola variabile per più pulsanti, l'alternativa sarebbe utilizzare sempre il plugin ma così mi toccherebbe aggiungere molti switch e già ne ho bisogno molti nel gioco... qualcuno saprebbe risolvere questo conflitto e farli andare d'accordo? XD, "questa casa è fatta solo per 1 di noi"... Grazie
  15. Ciao ragazzi sono king 69 e vi chiedo una mano, ho fatto il sistema di battaglie in tempo reale, funziona tutto ma dopo 2 colpi il nemico invece di morire continua come posso fare? Grazie per il vostro aiuto.....
  16. Ciao ragazzi sono king 69 e vi chiedo aiuto per le battaglie in tempo reale, il combattimento avviene, ho settato i vari danni, teoricamente con due colpi il nemico dovrebbe schiattare purtroppo non lo fa vi prego ragazzi aiutatemi perché non posso andare avanti, grazie a tutti!
  17. Prima cosa salve... come mai mi esce l'errore "DirectDraw Error (DDERR_UNSUPPORTED)" se tento di giocare in fullscreen? SIa nel testplay che avviando direttamente il file exe del gioco, nel primo caso non è gran problema dato che posso dissattivare il fullscreen prima di avviarlo ma nel secondo no... quindi sapete che errore è? "Unsupported" mi fa pensare che per sbaglio avrò eliminato un file, preciso che mesi fa andava bene ed ora invece succede questo a qualsiasi gioco... sapete risolvere? Grazie
  18. come faccio a cambiare il carattere del testo? Quello base sgrana help me please!
  19. Ciao raga, sono nuovo quindi...... mi sono imbattuto in rpg maker 2003 e quando volevo cambiare la grafica ovvero mettere piu chipset , quando cambiaVO CHIPSET quella mappa cambiava anche chipset cosi nella mappa cerano elementi di un altro chipset messi a caso, ora chiedo se si possono mettere piu chipset insieme in una mappa e se mi dite dove scaricarli perche non ne trovo e soprattutto non so aggiungerli al progetto. Grz P.s. Cosa sono CHIPSET BASSO? Cosa sono CHIPSET ALTO? Cosa sono i charset? Cosa sono i faceset? gRZ DI NUOVO!
  20. Ho un problema con il salvataggio del charset su photoshop.. quando sono in game il charset del pg principale ha il contorno rettangolare bianco, come se non fosse stato "ritagliato" correttamente.. l'immagine è salvata in formato .png, 8 bit di profondità, dimensione 288x256, sfondo trasparente.. non capisco dove sia il problema. Qualche grafico mi illumini per favore!
  21. Lavorando a quel mio fantomatico progetto che ormai dovreste conoscere, XD (voglio lavorarci ancora un'altro pò prima di aprirci un topic a proposito), mi è venuto questo dubbio: ma ogni singolo eroe quante condizioni stato ne può essere affetto conteporaneamente? Spero si sia capito la domanda, è banale ma difficile da porre, XD... e visto che ci sono e siamo sempre nello stesso argomento ed è inutile creare un'altro topic, ho un'altra cosa da chiedere, spero non sia un problema. Ogni tanto stacco da questo progetto per lavorare ad altri più "piccoli" (del resto quel progetto mette a dura prova una ram da 4GB e non è ancora completo, XD), giusto perchè sono uno che si annoia a fare sempre le stesse cose... insomma, vorrei creare una condizione che aumenti l'evasione, cioè faccia schivare con più facilità le mosse che vengono indirizzate a "lui" (intenso l'eroe o mostro affetto), ma mi sembra di vedere che è possibile solo crearne una che faccia schivare SEMPRE, sono io che non vedo questa opzione o comunque c'è un'altro modo per far ciò? Grazie a chiunque provi almeno a risolvere questi miei dubbi.
  22. Stavo lavorando al mio solito progetto sui pokémon quando rendendomi conto che il limite di 5.000 variabili è davvero poco, me ne servirebbero MINIMO il doppio e neanche andrei così tanto bene ma giusto per arraggiarmi, poi ho pensato che invece che utilizzare variabili, che ripeto non sufficienti, potrei invece utilizzare altri eroi per memorizzare altri dati? Dato che i pokémon hanno bisogno di tantissimi dati, XD... facendo il massimo di eroi, sempre 5.000, mi da l'errore, poi facendo due conti mi sono reso conto che mi bastano 3.200... ma neanche me lo permette. Si può sapere come cavolo devo fare? Che errore è? Esiste un modo per evitarlo? Grazie in ogni caso. Ah, preciso che l'errore si presenta non appena cerco di avviare il gioco sia il gioco stesso che "modalità test" e non mi permette di fare niente perchè o si chiude o addirittura si blocca tutto il PC.
  23. Salve, da quando non posto? Ma comunque visito ogni tanto il forum. Vabbè... sto andando molto bene con il mio progetto fino a quando non sono pronto a creare gli eventi effettivi che servono per farlo funzionare come si deve; ricordate il mio progetto sui pokémon? Quello dove i pokémon vengono gestiti dal database, la posizione del pokémon sfrutta gli "eroi" mentre le classi servono per cambiare specie, in caso poi il pokémon venga spostata la classe dovrebbe poi passare direttamete allo slot "nuovo"... ma così non è possibile dato che, come mi risulta, devo precisare la classe, poco più di 700, per ogni singolo slot, comunque un bel pò quindi mi sono chiesto dato che l'eroe è possibile identificarlo grazie ad una variabile perchè non è possibile anche con le classi? Se poi non avete capito andiamo al dunque: Change class -> Character, Class Pretende che selezioni entrambi manualmente ogni volta ma non è possibile fare invece... Change class -> Character: ID in variabile, Class: ID in variabile Spero si sia capito e che sappiate darmi una mano, grazie in ogni caso!
  24. Ho il seguente problema con il muovi evento, quello che vedete sotto è il primo charset, che mi è capitato sotto mano con qualche animazione. Venendo al dunque, come faccio a far si che il muovi evento mi legga i frame laterali(quelli evidenziati in rosso), in modo da usarli per creare un animazione? Ho provato in svariati modi, ma son riuscito a far funzionare l'animazione solo con i frame centrali(evidenziati in celeste). Per scrupolo ho setacciato sia in giochi stranieri ed italiani ed in tutti(quelli che ho controllato) l'animazione veniva fatta sempre con i frame centrali. Possibile che non ci sia un modo per utilizzare anche quelli laterali?
  25. Ciao da King 69 per programmare resident evil sto usando la base di mak-man gioco creato da Ghost rider, ma il problema è che non riesco a far partire il gioco a schermo intero qualcuno può aiutarmi?
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