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  1. Nome Script: Hero Name Input RMXP Versione: N/D Autore/i: Zarethal Informazioni: Potrebbe essere capitato a qualcuno di voi, nell'utilizzare Rpg Maker XP, di non riuscire a vedere durante il gioco nessuna lettera durante l'inserimento del nome dell'eroe (Hero Name Input), questo potrebbe essere dovuto a qualche sostituzione o mancanza di fonts che il programma usa come standard. Per rimediare a questo fastidioso problema, ho postato qui una versione leggermente modificata da me dello script standard, in modo che i caratteri siano facilmente visualizzabili per chiunque abbia riscontrato problemi. Istruzioni: Attenzione: Non va creato un altro script sopra Main, dovete copiare tutto il contenuto riportato qui sotto e sostituire per intero lo script "Window_NameInput". Script: #============================================================================== # ■ Window_NameInput #------------------------------------------------------------------------------ #  EDITED BY ZARETHAL #============================================================================== class Window_NameInput < Window_Base CHARACTER_TABLE = [ "A","B","C","D","E", "F","G","H","I","J", "K","L","M","N","O", "P","Q","R","S","T", "U","V","W","X","Y", "Z","","","","", "","","","","", "", "" ,"", "" ,"", "","","","","", "", "" ,"", "" ,"", "","","","","", "","","","","", "","","","","", "","","","","", "","","","","", "","","","","", "","","","","", "","", "" , "" , "" , "a","b","c","d","e", "f","g","h","i","j", "k","l","m","n","o", "p","q","r","s","t", "u","v","w","x","y", "z","","","","", "","","","","", "", "" ,"", "" ,"", "","","","","", "", "" ,"", "" ,"", "","","","","", "","","","","", "","","","","", "","","","","", "","","","","", "","","","","", "","","","","", "","", "" , "" , "" , ] #-------------------------------------------------------------------------- # ● オブジェクト初期化 #-------------------------------------------------------------------------- def initialize super(0, 128, 640, 352) self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32) @index = 0 refresh update_cursor_rect end #-------------------------------------------------------------------------- # ● 文字の取得 #-------------------------------------------------------------------------- def character return CHARACTER_TABLE[@index] end #-------------------------------------------------------------------------- # ● FONT DEI CARATTERI #-------------------------------------------------------------------------- def refresh self.contents.font.name = $fontface self.contents.font.size = $fontsize self.contents.clear for i in 0..179 x = 4 + i / 5 / 9 * 152 + i % 5 * 28 y = i / 5 % 9 * 32 self.contents.draw_text(x, y, 28, 32, CHARACTER_TABLE[i], 1) end self.contents.draw_text(544, 9 * 32, 64, 32, "OK", 1) end #-------------------------------------------------------------------------- # ● カーソルの矩形更新 #-------------------------------------------------------------------------- def update_cursor_rect # カーソル位置が [決定] の場合 if @index >= 180 self.cursor_rect.set(544, 9 * 32, 64, 32) # カーソル位置が [決定] 以外の場合 else x = 4 + @index / 5 / 9 * 152 + @index % 5 * 28 y = @index / 5 % 9 * 32 self.cursor_rect.set(x, y, 28, 32) end end #-------------------------------------------------------------------------- # ● フレーム更新 #-------------------------------------------------------------------------- def update super # カーソル位置が [決定] の場合 if @index >= 180 # カーソル下 if Input.trigger?(Input::DOWN) $game_system.se_play($data_system.cursor_se) @index -= 180 end # カーソル上 if Input.repeat?(Input::UP) $game_system.se_play($data_system.cursor_se) @index -= 180 - 40 end # カーソル位置が [決定] 以外の場合 else # 方向ボタンの右が押された場合 if Input.repeat?(Input::RIGHT) # 押下状態がリピートでない場合か、 # カーソル位置が右端ではない場合 if Input.trigger?(Input::RIGHT) or @index / 45 < 3 or @index % 5 < 4 # カーソルを右に移動 $game_system.se_play($data_system.cursor_se) if @index % 5 < 4 @index += 1 else @index += 45 - 4 end if @index >= 180 @index -= 180 end end end # 方向ボタンの左が押された場合 if Input.repeat?(Input::LEFT) # 押下状態がリピートでない場合か、 # カーソル位置が左端ではない場合 if Input.trigger?(Input::LEFT) or @index / 45 > 0 or @index % 5 > 0 # カーソルを左に移動 $game_system.se_play($data_system.cursor_se) if @index % 5 > 0 @index -= 1 else @index -= 45 - 4 end if @index < 0 @index += 180 end end end # 方向ボタンの下が押された場合 if Input.repeat?(Input::DOWN) # カーソルを下に移動 $game_system.se_play($data_system.cursor_se) if @index % 45 < 40 @index += 5 else @index += 180 - 40 end end # 方向ボタンの上が押された場合 if Input.repeat?(Input::UP) # 押下状態がリピートでない場合か、 # カーソル位置が上端ではない場合 if Input.trigger?(Input::UP) or @index % 45 >= 5 # カーソルを上に移動 $game_system.se_play($data_system.cursor_se) if @index % 45 >= 5 @index -= 5 else @index += 180 end end end # L ボタンか R ボタンが押された場合 if Input.repeat?(Input::L) or Input.repeat?(Input::R) # ひらがな / カタカナ 移動 $game_system.se_play($data_system.cursor_se) if @index / 45 < 2 @index += 90 else @index -= 90 end end end update_cursor_rect end end Note dell'autore:Spero sia stato d'aiuto a qualcuno ^^ (anche se sarebbe meglio se a nessuno succeda questo errore xD)
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