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Trovato 5 risultati

  1. Ecco finalmente i tanto attesi risutlati della prima edizione del Neo Screenshot Contest! Vi ricordo che per questa edizione valgono sia le valutazioni dei giudici che il voto della comunity, espresso dai votanti in questo topic. In nessun ordine particolare (la classifica è stilata alla fine) ecco gli screenshot partecipanti e i rispettivi giudizi. (Per chi è nuovo consiglio di leggerli prima di vedere la classifica). Screenshot A di JeanBis: Screenshot B di Loppa: Screenshot C di Ryoku La Classifica dall'ultimo al primo classificato quindi é: E questo è quanto, come sempre, presto saranno consegnati i premi al vincitore e ai partecipanti, io vi do appuntamento al prossimo contest, e di nuovo complimenti a tutti coloro che si sono messi in gioco e vviamente... GLORIA AL VINCITORE!!
  2. Ecco finalmente i tanto attesi risutlati della prima edizione del Neo Screenshot Contest! Vi ricordo che per questa edizione valgono sia le valutazioni dei giudici che il voto della comunity, espresso dai votanti in questo topic. In nessun ordine particolare (la classifica è stilata alla fine) ecco gli screenshot partecipanti e i rispettivi giudizi. (Per chi è nuovo consiglio di leggerli prima di vedere la classifica). Screenshot A di devil_kg Screenshot B di Kaine Screenshot C di MrSte Screenshot D di Ryoku Screenshot E di JeanBis Screenshot F di Loppa La Classifica dall'ultimo al primo classificato quindi é: Considerazioni finali: Che dire, è stato un buon contest, con abbastanza partecipanti e con lavori molto belli, qualcuno più qualcuno meno, l'importante comunque è che tu tutti si siano impegnati e spero che anche quelli a cui è andata meno bene non la prendano a male e tornino al prossimo contest chiudo con alcune mie personalissime considerazioni sui singoli screenshot: e che altro? niente, presto saranno consegnati i premi al vincitore e ai partecipanti, io vi do appuntamento al prossimo contest, e di nuovo complimenti a tutti coloro che si sono messi in gioco e come sempre... GLORIA AL VINCITORE!!
  3. Ecco i tanto attesi (almeno spero xD) risultati del Minigame Contest Pasquale; Innanzitutto c'è stato un cambiamento per quanto riguarda i parametri di valutazione, programmazione è gameplay riceveranno infatti un unico voto, il terzo voto sarà dato per il rispetto del tema pasquale, ossia quanto il vostro minigame si avvicina al tema imposto dal contest. Ci scusiamo per la mancata comunicazione, ma è stata veramente una cosa venuta fuori all'ultimo minuto. Venendo al Sodo, ecco le valutazioni dei singoli giochi, iniziando da quello che si è piazzato al quarto posto: 4° Classificato: 3° Classificato: 2° Classificato: 1°Classificato e Vincitore dell' Easter Minigame Contest 2015: Infine, quelle che seguono, sotto spoiler, sono alcune considerazioni personali di Zoro, che mi ha chiesto di inserire nel topic dei risultati, poi vi darà lui ulteriori chiarimenti suppongo: Che dire... tutto sommato direi che è stato un buon contest, forse con qualche "disordine" in sede di valutazione, poca comunicazione con i partecipanti, colpa nostra, sicuramente. Io personalmente sono nel complesso soddisfatto, e ringrazio nuovamente Guardian per la collaborazione tra le due comunity, Freank che ci ha fatto da Cirano e i miei colleghi giudici Zoro e Marius, con i quali devo ammettere di essermi trovato un po' in disaccordo su alcuni giudizi, ma come ho detto, ogni giudice ha valutato indipendentemente i lavori, in piena autonomia, senza essere influenzati dagli altri giudici. Per il resto aspetterò un po' per dire la mia (nel caso a qualcuno interessi, ovviamente XDDD). Di nuovo complimenti a tutti i partecipanti, e - ovviamente - gloria al vincitore!
  4. La votazione per lo Screenshot Contest di ottobre si chiude, e abbiamo un vincitore: Lo screen vincente questo mese, con 5 voti su 10, è di @Oji a cui andranno i 500 MKU di premio, più l'Award Re Della Birra, in aggiunta al normale Screenshot Contest Award. Secondo Classificato, a cui vanno i 250MKU, con 4 voti: @TecnoNinja Terzo Classificato, in fine, a cui vanno i 100 MKU: @JeanBis Che dire? Innanzitutto complimenti a chi ha partecipato, e si è messo in gioco anche solo per cercare di raggiungere il numero dei partecipanti minimo... mi è dispiaciuto vedere poca partecipazione, sia come concorrenti sia alle votazioni, sarà che il tema obbligatorio spaventa... il che è paradossale, visto che quasi tutti preparano gli screenshot apposta per il contest, sono veramente pochi quelli che usano screen del proprio progetto. Cos'altro... niente, presto posterò una valutazione (del tutto personale ovviamente) dei singoli screenshot, nel frattempo vi rivelo che il mio voto è andato allo screen di Oji, che seppure non era il migliore tecnicamente, me lo ha dato più degli altri, per tanti motivi che poi elencherò quando commenterò i singoli screen. Rinnovo i complimenti a tutti
  5. Ghost Rider

    Risultati Screen Contest

    Ecco i tanto attesi (credo XD) risultati del Makerando Unofficial Screencontest che si è tenuto fino a pochi giorni fa. I giudici di questa edizione sono stati Oji e il sottoscritto, per chi è nuovo a questo genere di contest, ogni giudice esprime un proprio parere sullo screenshot, e vi assegna un voto da 1 a 10, viene quindi fatta la media matematica (voto1+voto2/n°giudici) e di conseguenza stilata la classifica; personalmente sebbene nessuno screen spiccasse per "personalità" (tranne un po' quello di jeanbis, ma ci arriveremo), avete comunque tutti dimostrato impegno e siete riusciti a presentare bei lavori. Ma ciancio alle bande, ecco i giudizi, nell'ordine in cui mi sono stati consegnati gli screenshot. nota: vi ricordo che i giudizi dei singoli giudici sono, si obiettivi, ma ogni giudice ha il suo metro di giudizio, senza contare che c'è chi è più largo di voti e chi è più tirchio (come me XD) per cui non è anormale trovare giudizi o voti anche diversi tra un giudice e l'altro. Makir Giudizio di Oji: Lo screen è un po’ vuoto e piatto, avresti potuto fare molto di più anche se hai utilizzato il chipset predefinito del 2k3. In tutto vedo solo due tipi di tile, lo stesso tipo di pianta e di cespuglio, la stessa statua, il minotauro e un personaggio femminile al centro della scena. La prossima volta prova a variare di più con gli elementi che hai a disposizione per realizzare un bello screen e vedrai che i risultati saranno migliori (: Voto: 4 Giudizio di Ghost: Matti, matti, matti... che mi combini? Voglio capire che sei giovane, e so che ti sei preso un po' di pausa dal making, e – spero mi crederai - apprezzo tantissimo che abbia aperto il tool apposta per partecipare a questo contest, però... beh, purtroppo non basta. Non ti penalizzo per avere usato le rtp, primo perchè io personalmente raramente giudico le risorse in se stesso e secondo perchè secondo me le rtp di rpg maker 2003 sono le migliori... anche se, come per tutte le rtp, gli omini su alla enterbrain hanno quella strana convinzione che gli alberi siano alti quanto i pg XD. Il problema comunque, è che la scena in se stessa lascia parecchio a desiderare; mappa vuota, solo erba salvo per la strada al centro, ci sono ben tre tiles alti (un albero, un cespuglio e una statua) ripetuti più volte, e due sprite al centro, di cui l'eroe volta le spalle al mostro (ma possiamo anche pensare che sta scappando). Il positivo è che essendo tutte rtp base le risorse non stonano tra loro, ma in generale, lo screen è meno che mediocre. Voto: 3 Voto Finale: 3,5 Mr.Ste Giudizio di Oji: Non sono un grandissimo amante dello stile chibi dei charset del vx/vx ace, però devo riconoscere che deve essere stato complesso ricreare quasi perfettamente l’ambiente urbano con questo tool. Ci sono giusto un paio di cose che fanno storcere il naso, ad esempio avresti potuto mettere meno lampioni disponendoli ad una certa distanza l’uno dall’altro (anche in ordine un po’ sparso non sarebbe stato male), l’altro elemento che non si amalgama benissimo nel complesso del lo screen è la mini-mappa , sarebbe stata un po’ più bellina se avesse presentato anche le strade . Voto: 7,5 Giudizio di Ghost: Questo è esattamente quello che intendo per “screenshot”, un momento qualsiasi del gioco. Un plauso quindi per quanto riguarda l'elmento “fotografia”. Per il resto beh, lo stile grafico standard del vxace non mi ispira particolarmente, quei personaggi con una testa che da sola è grande quanto il resto del corpo... la scena urbana comunque è molto bella, anche qui, le risorse sono i soliti modern tiles, ma – stesso discorso che ho fatto per Makir – non sto a giudicare le risorse, ma ahimè il mapping presenta un errore molto grave che ha penalizzato non poco lo screen: il tileset del marciapiede non si “lega” a quello delle case e delle zolle di erba (avresti dovuto tenere premuto il tasto SHIFT mentre mappavi quella parte) creando un brutto dislivello. Per il resto apprezzo che hai scelto uno screen di un vero progetto e non uno fatto appositamente, però avrei messo qualche NPC in più o qualche macchina in più (e le avrei anche fatte meno quadrate le auto), avrebbe sicuramente dato più un senso di vita alla scena. Voto: 6 Voto Finale: 6,75 TecnoNinja Giudizio di Oji: Di sicuro uno screen ben fatto (: colpisce fin da subito l’atmosfera tranquilla dello sfondo e della luce del falò, spezzata giusto dai pipistrelli annidati sull’albero XD C’è sempre uno stacco grafico netto con gli elementi dei tuoi screen , non è sempre un male a quanto vedo. La cosa che più mi ha fatto notare la cura che hai avuto nel progettare l’immagine è la sfocatura degli alberi in basso a destra, davvero un ottimo tocco da maestro degli screen quale tu sei ! Voto: 9,5 Giudizio di Ghost: Ci sono due motivi per cui ti “perdono” (per così dire) il fatto che deliberatamente non usi screens del tuo gioco, ma li prepari apposta per il contest: primo perchè, effettivamente sono belli, e secondo perchè nel bene e nel male riesci comunque a mantenere uno stile omogeneo tra tutti gli screen, per cui si può tranquillamente pensare che facciano tutti parte dello stesso gioco. Per quanto riguarda lo screen in se, l'elemento predominante è il background che occupa più della metà dello schermo, di per se è bello, si, ma rende la scena un po' vuota e “anonima”. Tutto si concentra nella metà destra dello schermo, che invece è ben curata, mi piacciono gli alberi sfocati in primo piano perchè danno un senso di “messa a fuoco”, ottime sia le risorse della mappa che i chara... unica pecca, forse quel fuoco fa troppa luce, ma è difficile stabilirlo in una scena all'aperto, e comunque rimarrebbe un difetto marginale. Voto: 8 Voto Finale: 8,75 JeanBis Giudizio di Oji: La scena è ambientata nella sottocoperta di una (credo) nave pirata XD il tileset è prevalentemente quello delle pareti e del pavimento in legno, ma è abbastanza arricchito da elementi di decoro come: letti a castello, barili, corde, sacchi, scatole e quelle strane coperte bianche e grigie che rovinano un po’ il tutto (la forma in se va bene, solo gli avrei messo qualche sfumatura in più) Mi piacciono molto le pose dei due pirati che giocano a carte, sono quasi sicuro che li hai creati tu appositamente (: Voto: 7 Giudizio di Ghost: Come dicevo, il tuo screen ha il pregio di non essere uno screen “anonimo”, in oltre, come avevi gia dimostrato in un precedente contest, hai la capacità di rendere dinamica un immagine statica; sembra infatti di vedere quei due marinai (uno credo sia il capitano, e quello con la bandana rossa) muoversi l'uno nella direzione dell'altro, o i due al tavolo giocare a carte. La colorazione generale comunque è un po' monotona (anche se riconosco che fosse una scelta obbligata, essendo il legno l'elemento predominante), e la mappa un po' vuota, o meglio, la mappa in se non è molto vuota ma quello che penalizza tutta la scena è l'eccesso di sfondo nero. Infine tutta la grafica è generalmente omogenea tranne per quelle grosse vele (almeno credo siano vele) bianche che stonano completamente da tutto il resto. Voto: 6 Voto Finale: 6,5 La classifica finale quindi è: 1°Classificato - TecnoNinja (8,75) 2° Classificato - Mr.Ste (6,75) 3° Classificato - JeanBis (6,5) 4° Classificato - Makir (3,5) Complimenti a tutti i partecipanti, e al prossimo contest
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