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  1. Immagine inviata Vasto, ambizioso, grondante stile: ritorna Yanfly sul nuovissimo VX Ace con un sistema degno del nome, a tutt'oggi in corso di pubblicazione e comprendente oltre 100 script che tirano fuori tutta la potenza dell'RGSS3. Il post verrà aggiornato in base alla mia disponibilità di tempo, al lavoro dell'Autore (Yanfly) e, successivamente, alla traduzione in italiano. Com'è strutturato questo post - SI PREGA DI LEGGERE CON CURA : YEA - Yanfly Engine Ace (A) Core Scripts Questi script costituiscono il "nucleo" dello YEA, hanno un impatto importante sul gioco e devono venir messi in cima a tutti gli altri script. Totale Scripts: 10 [spoiler=Elenco Scripts](a) ACE CORE ENGINE (a) ACE MESSAGE SYSTEM (a) ADJUST LIMITS (a) CLASS SYSTEM (a) EXTRA PARAM FORMULA (a) PARTY SYSTEM ( Battle Scripts Questi script alterano lo svolgersi della battaglia, sia come aspetto che come meccaniche. Gli script di questo blocco ( vanno messi sotto quelli (A) e sopra quelli ©. Totale Scripts: 33 [spoiler=Elenco Scripts]( ACE BATTLE ENGINE ( BATTLE COMMAND LIST ( CAST ANIMATIONS ( COMBAT LOG DISPLAY ( COMMAND AUTOBATTLE ( COMMAND EQUIP ( DEATH COMMON EVENTS ( ELEMENT ABSORB ( ELEMENT REFLECT ( EXTRA DROPS ( LUNATIC DAMAGE ( LUNATIC OBJECTS ( LUNATIC PARAMETERS ( LUNATIC STATES ( LUNATIC TARGETS ( STATE ANIMATIONS ( VICTORY AFTERMATH © Gameplay Scripts Questi script hanno la caratteristica fondamentale di alterare profondamente il gameplay e vengono quindi raccolti qui; alcuni script sono dedicati alla battaglia. Gli script di questo blocco © vanno messi sotto quelli ( e sopra quelli (D). Totale Scripts: 25 [spoiler=Elenco Scripts]© ACE EQUIP ENGINE © ACTIVE CHAIN SKILLS © BAREHAND TRAIT © BUFF & STATE MANAGER © CONVERT DAMAGE © ENEMY LEVELS © EQUIP DYNAMIC STATS © FOLLOW-UP SKILLS © FIELD STATE EFFECTS © INPUT COMBO SKILLS © INSTANT CAST © JP MANAGER © LEARN SKILL ENGINE © PARAMETER BONUS GROWTH © PASSIVE STATES © RANDOM SKILL INVOKE © SKILL COST MANAGER © SKILL RESTRICTIONS © SKILL STEAL © STEAL ITEM © TARGET MANAGER © TP MANAGER © WEAPON ATTACK REPLACE (D) Field Scripts Questi script riguardano il movimento su mappa, sia per i tiles che per le aree di gioco. Gli script di questo blocco (D) vanno messi sotto quelli © e sopra quelli (E). Totale Scripts: 13 [spoiler=Elenco Scripts](d) ACTIVE BATTLE ADVANTAGE (d) BUTTON COMMON EVENTS (d) COMMON EVENT TILES (d) ENCOUNTER RATE MANAGER (d) EVENT CHASE PLAYER (d) EVENT SELECT SKILL (d) EVENT WINDOW (d) FORCE MOVE TILES (d) GAB WINDOW (d) MOVE RESTRICT REGION (d) NO ENCOUNTER REGION (d) REGION BATTLEBACKS (d) SLIPPERY TILES (E) Menu Scripts Questi script hanno poco impatto sul gioco, ma alterano i menu, sia graficamente che ampliandone le opzioni. Gli script di questo blocco (E) vanno messi sotto quelli (D) e sopra quelli (F). Totale Scripts: 13 [spoiler=Elenco Scripts](e) ACE ITEM MENU (e) ACE MENU ENGINE (e) ACE SAVE ENGINE (e) ACE SHOP OPTIONS (e) ACE SKILL MENU (e) ACE STATUS MENU (e) COMMAND WINDOW ICONS (e) COMMON EVENT SHOP (e) HIDE MENU SKILLS (e) MENU CURSOR (e) SYSTEM OPTIONS (F) Utility Scripts Questi sono script che non hanno impatto sui giocatori ma sono principalmente usati dagli sviluppatori. Gli script di questo blocco (F) vanno messi in fondo, sotto quelli (E). Totale Scripts: 10 [spoiler=Elenco Scripts](f) ANTI-FAIL MESSAGE (f) BASE TROOP EVENTS (f) CALL EVENT (f) CALL RANDOM BATTLE (f) DEBUG EXTENSION (f) DIAGONAL SCROLL (f) FLIP PICTURE (f) SPAWN EVENT (f) STOP ALL MOVEMENT (f) SWAP MONSTERS * ▼ coming soon! * Demo:
  2. Nome Script: [VX] Yanfly Engine Melody Versione: 1.01 Autore/i: Yanfly, Yami Informazioni: Yami stà curando (9/12/2011) la nuova versione del famoso YEM, almeno finchè il nuovo engine di Yanfly per VX Ace (YEA ) non sarà pronto. La 1.01 è l'ultima versione dopo la 1.00m. Features: v. 1.01 - Bugfix per il costo delle skills (le skills possono avere ora più di un tipo di costo) - Bugfix per la rotazione delle icone - Aggiunta azione Immagine Persistente (Afterimage action). Settings in YEM Battle Engine Melody II. - Aggiunta opzione per un pop-up che mostra danno/cura HP/MP con un'immagine. Settings in POPUP_SETTINGS in YEM Battle Engine Melody I. - Ora puoi configurare facilmente la risoluzione di gioco. Guarda Screen Resolution Size in YEM Core Fixes and Upgrades. Screenshots: Istruzioni: Trovate tutto nella demo. Demo: http://dl.dropbox.com/u/38072264/YEM%20v1.01.exe Note dell'Autore: PLEASE FEEDBACK if you meet a bug. If you want to have some new feature, please feedback too. SEGNALATE se trovate bug o volete qualche altra aggiunta.
  3. Nome script: MMORPG-like Tool Versione: 0.10 Autori: Tomoaky, Kentaro (2013) Informazioni: Salve a tutti, come tutti saprete ("ma chi ti conosce?!") ho smesso di makerare da un po' ma oggi, vuoi per il caldo, vuoi per l'avvicinarsi degli esami di specialità, ho avuto 'na botta di nostalgia. Frugando nel mio armadio di ex-makeratore ho ritrovato questo progettino sfizioso, che vi giro volentieri. Si tratta di un sistema per realizzare giochi tipo MMORPG (però NON online), con un'interfaccia tipo Ragnarok: praticamente si comanda il pg tramite mouse aprendo e chiudendo finestre a scomparsa e/o liberamente spostabili. Lo script base è di Tomoaky; io (Kentaro) ho aggiunto diversi altri script creati ad hoc da me, oltre che patch per script di altri (es. minimap). In pratica quel che troverete nella minidemo sarà un inizio di gioco con tutti gli script nell'ordine corretto e degli esempi (mappe) per far funzionare il tutto. Che dire, se vi piace l'idea usate liberamente e divertitevi, spero che almeno qualcuno di voi trovi il tempo per realizzare qualcosa di simpatico. Ah, naturalmente, creditate chi di dovere come sempre Features: - ambiente ottimizzato per creare giochi tipo Ragnarok su RMVX, con numerosi esempi - script unici creati su misura da me (Kentaro), es. livelli delle magie, pergamente che insegnano magie, polvere magica che nasconde dai nemici tipo FF13 ecc. - patch di compatibilità per script di altri Autori (es. minimap, self skill) - alcune musiche di Ragnarok già convertite in .ogg - ...e tanto altro! Screenshots: Credits: Demo: (30Mb) http://www.sendspace.com/file/zkuys0
  4. YANFLY IS BACK! http://yanflychannel.wordpress.com/rmvx/ Nome Script: [VX] Yanfly Engine 6 Versione: aggiornata al 19.11.2011 Autore/i: Yanfly Informazioni: L'ultima versione dallo scripter RGSS2 più famoso di tutti! E' ancora un work-in-progress e vi invito a seguire costantemente il suo blog. Per adesso sono presenti moduli che modificano menu, statistiche, debug (utilissimo!!) ed altro - tra cui un sistema di Ospedale con meccanismi di spesa/premio simile a Disgaea... (*.*) Attenzione: Yanfly ha discontinuato gli script del YE6 per dedicarsi al nuovo tool, VX Ace. Ad oggi (21/01/2012) lo YE6 include 14 script (l'ultimo è del 19.11.2011), consultabili sul sito di Yanfly, e probabilmente non ne verranno fatti altri. Amen! Features: Ci sono troppe cose da dire! Leggete il blog di Yanfly!! Screenshots: Istruzioni: Ogni script ha la sua descrizione in inglese. Ho fatto una demo al volo con le funzioni principali, ma vi consiglio di leggervi bene gli originali. Script: V. demo allegata (sono 10 script) Demo: http://www.mediafire.com/?96830u5h6hu8dih Incompatibilità: E' tutto ancora molto fluido, aspettatevi modifiche; da quel che ho capito però "potrebbe" non essere retrocompatibile con lo YEM (e, immagino, con gli altri più vecchi). Note dell'Autore: (Dal blog:) "What’s posted here is for public use. Whether or not you use decide to share it with others, post it on other websites, use it in your own games (free or commercial), I’m okay with that as long as credits are due to their respective parties."
  5. Nome Script: VX MOD Series Versione: 1.4 Autore/i: Melosx Informazioni: La VX MOD Series non cambierà il gameplay standard del VX solo migliorerà a livello grafico le window fin troppo spoglie per i miei gusti. Avete già visto parti del VX MOD nella Scene_Shop MOD e nel menu per tre pg che altro non è che il riadattamento per 3 pg del VMS. Il VMS è in continua espansione però non essendo uno scripter abile non aspettatevi una release al giorno. Esiste anche il riadattamento per 3 pg di tutto il VMS finora completato oltre al solo menu. Vi lascio agli screen e alla demo Screenshots: Istruzioni: Copiate gli script della demo nel vostro proj Demo: http://www.mediafire.com/?7274p3oozimd7bn Versione per tre pg: http://www.mediafire.com/?80ccykcvvl0aryz
  6. Nome Script: Original Diablo Starter Kit Versione: 1 Autore/i: Sprugles555(Per aver messo insieme gli script e creato il kit),Mr.Mo,Aleworks,Selwin,Trickster,Arevulopapo,Peter O.,Moghunter,DarkSchneider,Dargor,Mr_Smith Informazioni: Kit preparato per creare giochi in stile Diablo. L'autore ha messo insieme vari script che vanno infine a comporre questo kit. Screenshots: Istruzioni: Istruzioni nella demo Demo: https://rapidshare.com/#!download|555p4|165048106|Original_Diablo_Starter_kit.rar|2695|0|0 Incompatibilità: N/D
  7. Nome Script: Fire Emblem Starter Kit Versione: 1.0.1 Autore/i: mechacrash, Eivien, Ryethe, Paradox, Woratana, Zeriab, Hiretsukan, Cowlol, Dargor, poccil, ERZENGEL, Informazioni: Uno Starter Kit che riprende alla perfezione Fire Emblem! Assolutamente da provare! Screenshots: Istruzioni: Tutto il necessario è all'interno dello Starter Kit Demo: http://www.bwdyeti.com/FEXP/FEXP-1_0_1.rar
  8. Nome Script: Zelda engine final beta 4 Versione: 4 Autore/i: leggi sotto Informazioni: Salve oggi pomeriggio guardavo un forum inglese è ho scoperto che il team che aveva vreato lo starter kit di zelda ha rilasciato una versione da paura con questa confronto la prima potete creare un vero e proprio gioco di zelda guardate gli screen... -Siamo molto lieti di aggiornare il "Progetto Motore Zelda - Zelda la Starter Kit" per la comunità dei giocatori di avere finalmente la possibilità di creare il proprio personale giochi di Zelda, tthat può essere utilizzato per l'intrattenimento personale e per motivi nostalgici, e lasciare che la Zelda i fan hanno un gioco completo strumento di elaborazione con cui giocare, nel tempo libero! Noi, gruppo di sviluppo del progetto Zelda Engine, sostengono, nessuno dei crediti sul "Progetto Motore Zelda - Zelda Starter Kit" oltre il lavoro della comunità su di esso e del materiale / spirituale contributo ad essa, che appartiene al loro creatori corrispondente. I titoli e dei marchi, invece, appartengono ai rispettivi proprietari ed autori: Tutti i crediti per la creazione e lo sviluppo originale del "Progetto Motore Zelda - Zelda The Starter Kit" andare a Mastermind, e il suo team di sviluppo. Tutti i crediti per l'RPG Maker XP andare a Enterbrain, che ha tutti i diritti per essa riservati. E tutti i crediti per The Legend of Zelda andare a Nintendo Co., Ltd. (Il nome "Zelda", naturalmente, non è una denominazione protetta, perché esisteva molto prima della nascita del gioco del nome stesso. Ma il Zelda logo del gioco, i personaggi, storia, musica, grafica, ecc, tutti appartengono a Nintendo e solo. le idee dei giochi di Zelda sono tutelati come bene. sua una "proprietà intellettuale" di Nintendo, che ha tutti i diritti riservati.). E, infine, tutti gli sprite in più, la grafica o file audio che vengono dalla rete, sono accreditati ai loro creatori / autori. Se qualcuno vuole vedere il suo nome elencato nella lista crediti, per il contributo dei suoi materiali al progetto Motore di Zelda, per favore, sentitevi liberi di darmi una notifica e sarò lieto di aggiungere i crediti il prima possibile! E circa l'attuale team di sviluppo del motore del progetto di Zelda, abbiamo davvero non vogliamo alcun credito a tutti, oltre il nostro lavoro e il contributo ad esso, come ad esempio gli script e la grafica facciamo per questo che sono accreditati per noi. Screenshots: Istruzioni: all'interno della demo Demo: http://www.mediafire.com/download/d7ud1f275bacn90/The+Legend+of+Zelda+%28Project+Zelda%29.7z Incompatibilità: N/D
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