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Trovato 1 risultato

  1. uran

    RPGMAKER 2003 Skydancer

    Wellah vi ricordate di Uranozzo e di Shinquest? Beh ecco a voi Skydancer, il suo erede spirituale. Menu custom, bs ancora piu' folle, sistema upgrade in stile FF X, e tanta, tanta, ma proprio tanta tamarraggine ! 1. Prologo Tutto inizia a Neo Tokyo, nell'anno 2108, 40 anni dopo l'uscita dai Bunker antiatomici. Per quasi 50 anni infatti gli uomini (in seguito al totale collasso del pianeta invaso da radiazioni tossiche a causa dell'uso smisurato di armi nucleari usate durante la terza guerra mondiale) sono stati costretti a vivere rinchiusi in dei bunker. Una volta fuori, l'amara scoperta. Il mondo per come siamo abituati a vederlo, non esiste piu'. E' solo un ricordo del passato. La morfologia terrestre è mutata in seguito allo scioglimenti dei ghiacciai, la vegetazione pre bellica, fiori, prati e colline, hanno lasciato il loro posto ad un immensa distesa desertica. In questo contesto prendono vita gli eventi narrati in Skydancer. 2. Personaggi Protagonisti: Nome:Shin Cognome: Tanaka Segno: Energia Desperate Tec: Lampo di Luce Arma: Osafune (Katana) Stile di lotta: Denryoku Jutsu Un ragazzo dal carattere freddo e distaccato. E' un esperto dello stile marziale chiamato Denryoku Jutsu, basato molto sull'utilizzo dell'energia spirituale (HON) per annientare rapidamente i nemici. Shin non ama parlare di se, è molto schivo persino con quelli che possono definirsi suoi amici. Vaga in giro per la zona morta portandosi sempre dappresso un ragazzino di 14 anni di nome Kotaro. Nome: Sanji Cognome: Tatsuke Segno: Acqua Desperate Tec: Laserwave Arma: Musane Hikari (spada laser. Un prototipo della Nova Arms) Stile: KenjutsuBushido Sanji è il comandante di un gruppo di ribelli che si contrappongono alla tirannia di Godha. Il loro intento è scacciare Godha da Tokyo, ma l'impresa non sarà di certo un gioco da ragazzi. . 3. Caratteristiche Tecniche/Gameplay/Features BATTLE SYSTEM: Ho cercato di uniformare i comandi di battaglia dei personaggi e renderli UNICI per tutti. Ecco cosa ne è derivato. Ogni PG avrà a disposizione questi comandi: Normale Pesante Speciale Difesa Tecniche Oggetti Fila In breve: Normale -> attacco di default. Usandolo hai una piccola % di effettuare un attacco "CATENA" ossia attaccare di nuovo il nemico. Pesante-> Un attacco piu' potente, quasi "tattico". Le sue peculiarità sono descritte nel menu' "rush". Speciale -> Ogni personaggio ha un suo attacco speciale o "personale" tramite cui è possibile anche causare un UCCISIONE VIOLENTA (con tanto di animazione ). Inoltre il comando SPECIALE servirà per utilizzare le arti marziali (o rush tec) precedentemente equipaggiate dall'apposito menu'. Difesa -> Non ha bisogno di spiegazioni. Se usate la difesa quando la BARRA RUSH è piena entrerete in status recupero e guadagnerete il 15% di HP E KI massimi. Ecco un paio di screen del menu. E' davvero troppo complicato spiegare tutto qu' no nho voglia, è molto piu' semplice leggere i tutorial del gioco. Menu stile. Screen del menu RUSH per utilizzare le arti marziali. DESPERATE BATTE TEC (LEGGASI LIMIT BREAK XD) UPGRADE SYSTEM A SCACCHIERA. Ecco le immagini, per la gioia di molti. Quello che hanno giocato a Shinquest ricorderanno che c'era la possibilità di combattere usando le armi o le arti marziali, ma questa scelta doveva essere fatta prima della battaglia. Ebbene in Skydancer durante le battaglie, con qualsiasi pg potrete decidere quando sfoderare l'arma. I nemici spesso sono immuni alle armi ma deboli alle arti marziali o viceversa, quindi sta a voi decidere coem affrontare le battaglie . Con le armi sfoderate però non potrete usare le tecniche Rush. Altro screen Che altro? Boh scaricate la demo e fatemi sapere se è di vostro gradimento LINK DEMO http://www.mediafire.com/download/i83xltnmmfqpz1z/Skydancer.rar
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