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Trovato 5 risultati

  1. Parlu10

    ALTRO Parti Generatore MV

    Buonasera compari makeratori, ultimamente mi sono un po' messo a lavorare sulle parti di generatore per Mv. Anche se non ho molta esperienza, sto cercando di imparare, quindi ieri mi sono messo a fare un piccolo edit di un pezzo del generatore, e dopo averlo finito mi sono detto: Okay, sarebbe un ottima occasione per rispolverare la sezione Grafica di Makerando! Volevo postare il risultato così postreste darmi un feedback, e magari qualcuno potrebbe aggiungere il pezzo al proprio generatore nel caso gli servisse. Inoltre potrei postare qui ogni mia "creazione", anche se dubito che saranno molte, tra la scuola e il progetto del gioco non ho così tanto tempo... E' un front hair ispirato a Kira Yoshikage da Jojo Occhi completamente neri (modificati da pezzi di Ice-kun) Occhi e bocca da facepalm La freccia di Aang da Avatar Download link: https://proto-co.itch.io/parlu10s-generator-pieces
  2. Introduzione Game Character Hub fornisce strumenti aggiuntivi per RPG Maker o un gioco in generale. Si tratta di un creatore di chara davvero potente, per RPG Maker XP, VX (Ace), e anche di più! Questa Utility è ancora in fase di sviluppo, anche se la versione beta è disponibile gratuitamente. (Vedi download a fine post) Game Character Hub è la seconda versione che è stata disegnata dall'Autore. La versione precedente è conosciuta in tutte le comunità Anglosassone (l'Autore è Francese e la prima Release era in lingua Francese). La sua uscita precedente, si chiamava Fusion Maker, e ha riscontrato un enorme successo tra le community (centinaia di download!). Caratteristiche Principali Crea i tuoi Character! Con Game Character Hub, è possibile creare personaggi sia per RPG Maker XP e RPG Maker VX, e anche per qualsiasi altro programma simile. Si possono creare lavori da singoli elementi grafici raccolti in una libreria, fornita appunto da Game Character Hub. È inoltre possibile eseguire alcune funzioni su di loro (ad esempio modificando il colore di un oggetto). Per esempio se avete intenzione di creare un cavaliere, tutto quello che dovete fare è prendere un corpo nudo, una corazza, un paio di occhi, un capello, etc...ed è possibile cambiare il colore dei capelli, se volete... Poi il chara èpronto per essere utilizzato. Un esempio di chara creato con il programma Salva in diverse copie Con Game Character Hub è possibile salvare il tuo personaggio in diverse copie, modificando il colore di alcuni elementi, come i capelli ad esempio. Ciò è utile quando in un gioco, potrebbe essere necessario disporre di centinaia di personaggi diversi. Diverse copie di chara creato con il programma Tileset Concatenati In RPG Maker XP, i tileset sono utilizzati al fine di creare una mappa del gioco. Un set di riquadri è un'immagine fatta di 32 * 32 pixel (sarebbe la dimensione di ogni singolo tassello). Ogni tessera rappresenta un elemento o una parte di essa, come un barile, una porta, o le radici di un albero. RPG Maker XP consente di utilizzare un solo set di tessereper mappa. Quindi, se si vuole avere una mappa con piastrelle di due tileset diversi (o più) è necessario creare un set di riquadri più grande che contiene tutti gli elementi necessari, che si può fare con Game Character Hub! Convertire caratteri Ci sono diverse versioni di RPG Maker, e ogni versione ha il suo modo per memorizzare i chara. Game Character Hub permette di convertire un chara da una versione all'altra. Questo include RPG Maker 2003, XP e VX. Visuals Video QUI troverete un breve video che introduce Game Character Hub, dove viene spiegato in breve il suo funzionamento. Screenshots Click sulle immagini per ingrandirle! Ulteriori informazioni Informazioni sulla versione beta Alcune funzioni (strumenti di disegno) non sono state ancora implementate nella versione beta. Verranno inserite nella versione finale. La versione beta è disponibile gratuitamente, ma la versione finale sarà disponibile ad un prezzo molto basso (< $10). Così si può utilizzare la versione Beta finchè quella finale non verrà rilasciata. Dopo il rilascio la versione beta non si avvierà più. E' necessaria una connessione a Internet anche per eseguire la versione beta. (non permanente, solo per lanciare il programma). Links Sito Ufficiale di Game Character Hub. Game Character Hub.zip
  3. Ecco il programma( non richiede installazione, è solo un piccolo file ): Character_Maker_1999.zip Come potrete vedere, è stato tradotto in italiano da Lu-Chan( l'avevo infatti scaricato anni fa da Dream Maker, ora essendo down non posso scrivere nemmeno il link dal sito; se ciò andasse contro il volere di Lu-Chan, basta che me lo si faccia sapere e io rimuoverò prontamente il link, e magari ne farei una traduzione io stesso dalla versione inglese ). Quindi, per iniziare, dopo aver estratto il programma e averlo aperto, apparirà una finestra del genere: non c'è problema, è gratuito. Premete su Registrati e mettete i dati che volete( non ha importanza ) e premete Registrati sulla nuova finestra. Dopodiché vi chiederà di confermare e quindi premete su SI ed infine su OK. Non vi apparirà mai più. Quindi appena aperto non ci sono tante scelte. Proviamo a creare una nuova immagine. Ecco la finestra che apparirà: @La larghezza e l'altezza dell'immagine: il massimo spazio leggibile da Rpg Maker per un °Charset è 288x256 (LarghezzaxAltezza); °Chipset è 480x256; °Faceset è 192x192; °Battle(Battle Animation) è 480x384; @N di Colori: ovviamente per RPG Maker 2000/2003 deve essere 256col(8bit); @Opzioni - Copia corrente Palette ( serve a copiare la Tavolozza dei Colori dell'immagine attualmente aperta per poterla avere identica nella nuova immagine che si sta per creare ) Una volta premuto OK, vedremo sbloccati tutti i vari strumenti: Analizziamo velocemente cosa ci offre questo programma: (1) (2) (3) (4) (5) (6) (7)
  4. My Tankentai Creator Che cos'è My Tankentai Creator My Tankentai Creator è un programma utilizzato per creare le animazioni di combattimento personalizzate che possono essere utilizzate nel Battle System Tankentai per RPG Maker VX. Video dimostrativo Download (versione 1.0.1.0) Tankentai 1.0.1.0.zip
  5. Autore: mikb89 In giro ci sono un'infinità di character maker. Ognuno si differenzia per tool, per dimensione, per razza, per religione... Non contento, però, di tutti quelli che ci sono in giro, ho deciso di farmi il mio proprio character maker e, già che c'ero, cercare di renderlo il migliore (o quasi). Quello che mi è uscito fuori, alla vista, si presenta così: Il funzionamento si basa sul modello passo passo. Potete infatti vedere la finestra divisa in tre parti principali: la scelta iniziale delle parti del corpo, i settaggi di contorno e il risultato finale. C'è la scheda "Rifinisci" che, in futuro consentirà il pixel editing diretto del chara, ma momentaneamente non serve a nulla. Prima di dilungarmi in lunghi sproloqui su come usare il programma, vi metto il link, così potete provare direttamente. mikb89s Character Maker.zip Sulla lista immagini e la gestione delle cartelle La lista contiene le risoluzioni di immagini che volete. La grafica delle parti ovviamente dovrete inserirla voi, quindi potete decidere che dimensione seguire. A fianco dell'eseguibile, c'è la cartella "Data" e, all'interno, c'è "Charas". Dentro quest'ultima cartella basta crearne un'altra che ha per nome "WxH" dove, al posto di W va messa la larghezza delle immagini contenenti le parti e, al posto di H, l'altezza. Esempio "96x128" che è quella standard del VX. Qui ogni cartella crea un gruppo. Nell'immagine non si vede però. I gruppi saranno tipo "Capelli", "Occhi", ecc... Ultimo passo, all'interno di ogni cartella indicante un gruppo, potete mettere la grafica direttamente così come creare le due cartelle "Boy" e "Girl" per filtrare le immagini utilizzando i check del programma. Funzionamento del programma Per iniziare bisogna scegliere una lista, la 96x128, per esempio. Non ci sono limitazioni del tipo: 'i capelli vanno davanti la faccia e dietro i vestiti' o 'puoi mettere fino a tre accessori'. Puoi mettere tutto quello che vuoi, dove vuoi, e, una volta messo puoi spostarlo su e giù per decidere l'ordine in cui verrà visualizzato. Fai doppio click su un corpo, su un vestito, su quel che ti pare per inserirlo nella seconda lista. Lì, tramite drag'n'drop o coi tasti raffiguranti le frecce, puoi cambiare l'ordine. Il check a fianco di ogni pezzo ti consente invece di nasconderlo, mentre Togli lo rimuoverà del tutto. Per ricominciare invece c'è Svuota. Settaggi Qui non c'è chissà quale novità. Potete regolare i colori e spostare la grafica tramite i controlli sotto. Unica cosa da aggiungere è che vedete il settaggio direttamente nella lista. Nell'immagine per esempio io ho tinto di giallo il vestito e di azzurro i capelli (che sono venuti neri, vabè). Inoltre, fermandosi col mouse su un oggetto, apparirà un tooltip con lo spostamento di quell'immagine ("0,0" se non l'avete spostato). Fine Ultime banalità. Se per esempio il chara è per XP, regolate Animazioni a 4, così si animerà giusto. Per salvare il singolo chara cliccate Salva. Per aggiungere il chara a un'immagine già esistente, usate l'altro tasto. Non c'è bisogno che l'immagine abbia le dimensioni giuste, vengono adattate dal programma. Quindi se il vostro obiettivo è questo, salvate prima il singolo chara, poi quando ne fate un altro, cliccate Aggiungi a file e selezionate il chara salvato in precedenza che, automaticamente, avrà le dimensioni adatte ad ospitarne 8. Clicando sull'immagine finale, verrà eseguito uno zoom. Spero sia di vostro gradimento e, ove lo voleste, di ricevere consigli fighi su futuri sviluppi.
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