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Trovato 9 risultati

  1. Simone Lord Macbeth

    RPGMAKER MV Blood Opera Crescendo

    AUSTRIA, ANNO 17XX L’ex-direttore d’orchestra e talentuoso compositore Heinrich Steiner dovrà far luce su una serie di raccapriccianti omicidi rituali: i corpi umani vengono trasformati in strumenti musicali funzionanti da un misterioso assassino. Riuscirà Heinrich a fermare la scia di sangue e scoprire l’identità del serial-killer? Un'avventura ricca di sanguinosi misteri, musica classica e personaggi intriganti vi attende nella città di Bleichburg. Blood Opera Crescendo cerca di spezzare i “limiti” di RPG Maker MV con uno stile grafico curato, una storia appassionante e meccaniche di gioco ispirate a serie di successo come Ace Attorney e Persona. Durante il gioco si dovranno infatti affrontare interrogatori che, se mal gestiti, porteranno al game over. A differenza di altre avventura grafiche quindi, il pericolo è in agguato ed il giocatore dovrà utilizzare la sua memoria visiva per superare gli ostacoli e risolvere il mistero. Una storia appassionante, oscura, ricca di sangue e misteri raccapriccianti Un mondo di gioco realizzato con cura e con grande attenzione all'aspetto estetico Meccaniche di gioco non convenzionali per un'avventura grafica
  2. [Horror Psicologico - Mistero] DISCLAIMER: Questo gioco contiene elementi violenti e sanguinosi non adatti ad un pubblico minore di 18 anni. Individui che soffrono di ansia o depressione potrebbero non avere un'esperienza di gioco sicura. Ricordiamo che questo gioco è frutto della creazione e fantasia dell'autore. Gioco nato dall'idea di ispirarmi ad altri indie dello stesso genere del calibro di The Cat Lady e Downfall di Remigiusz Michalski e dall'amore che nutro verso gli horror psicologici. La trama è interamente inventata da me. Trama: Nel piccolo paese di Elkedor vive la famiglia Baker, isolata e quasi ''inesistente'' per gli altri cittadini. Arold, padre di famiglia e avvocato di poca fama, entra in un periodo difficile della sua vita tra alcolismo e un matrimonio in rovina. Le sue giornate sono ormai riempite solo dal suo bere interrottamente, mentre sua moglie e i loro due figli diventano sempre più distaccati e freddi. Una notte i due figli scompaiono. Disperato dall'idea di perdere anche loro decide di indagare fin quando, grazie a degli indizi trovati in casa, riesce a trovare un passaggio segreto. Bugie, ossessioni e odio sono il riassunto di quello che si cela nella ambiziosa famiglia Baker. Il gioco completo contiene: Sangue | Uso di alcol | Elementi disturbanti Finali Multipli (True Ending - Neutral Ending - Bad Ending) 1-2 Ore di Gameplay Puzzle Personaggi: Arold Baker: Marito di Laura e padre di Sarah e Thomas. Capelli castani con barba e baffi, magro, occhi marroni. Protagonista del gioco. E' un uomo realista e cordiale, ma spesso può apparire brusco. Ama il buon vino e il suo lavoro. Laura Baker: Moglie di Arold e madre di Sarah e Thomas. Capelli neri a caschetto, magra, occhi azzurri. Donna insicura e debole, ma che farebbe tutto per la sua famiglia. Non sopporta molte cose, tra cui il vizio di bere troppo del marito. Sarah Baker: Figlia di Arold e Laura, sorella minore di Thomas. Capelli neri legati da due piccoli fiocchi, magra, occhi verdi. Sarah è sempre tra le nuvole e non mostra quasi più nessuna emozione. Ritenuta ''La muta'' in paese. Il suo peluche preferito è un orsetto rosa chiamato ''Leo''. Thomas Baker: Figlio di Arold e Laura, fratello maggiore di Sarah. Capelli castani, magro, occhi verdi. Thomas ha una grande passione per gli insetti e sogna di poter studiare entomologia. E' un ragazzo allegro e un po' distratto, suo padre spera che possa diventare un avvocato di successo. PERSONAGGI MINORI: Hanna Meekins: Anziana cittadina di Elkedor, da qualche anno ha perso il marito a causa di un malanno incurabile. Non è molto in simpatia con i Baker. E molti altri... Screenshots (Demo): LINK GIOCO COMPLETO (ITA): https://rpgmaker.net/games/10289/downloads/10057/ (Cliccare sul piccolo pulsante EMPTY HEAD ITA - COMPLETE se il download non parte in automatico) SOLUZIONE COMPLETA (ITA): https://rpgmaker.net/games/10289/walkthroughita/ Canale Telegram: https://t.me/emptyhead Tumblr: https://cutiesbae-games.tumblr.com
  3. Sailor Moon Another Story 2: Perfect Edition Perché Another Story 2? Questo gioco è un sequel (non ufficiale) del famoso gioco "Sailor Moon Another Story" per Super Nintendo. Perché Perfect Edition? Perché ho già rilasciato una prima versione del gioco il 26 dicembre 2010. La Perfect Edition si differenzia molto dalla prima versione. Le mappe sono state ricreate, script rivisti o creati da zero e la storia è stata cambiata e migliorata. Storia: Dopo la distruzione del suo pianeta, Nanna, un giovane ragazzo, si unisce alla Regina Tiamat nel suo obiettivo di distruggere la Terra e Sailor Moon. Quest'ultima ha sconfitto la folle Apsu, la sorella di Tiamat, che ora cerca vendetta. Nanna e Tiamat saranno affiancati da 5 giovani guerriere, provenienti da una realtà diversa. Sono: Ningal: controparte di Sailor Moon. Per lei Nanna è come un fratello. I suoi poteri sono basati sull'oscurità. Nammu: controparte di Sailor Mercury . I suoi poteri sono basati sull'acqua. Ereshkigal: controparte di Sailor Mars. I suoi poteri sono basati sul fuoco. Ashnan: controparte di Sailor Jupiter. I suoi poteri sono basati sull'elettricità. Belili: controparte di Sailor Venus. Anche i suoi poteri si basano sull'oscurità. Le cinque ragazze, tuttavia, nascondono un segreto. La loro vendetta è diversa da quella di Tiamat, accecate dall'odio, vogliono distruggere Sailor Moon e le altre Sailor Senshi. Ma come possono sconfiggere Sailor Moon e le sue amiche? È semplice. Faranno rivivere a Sailor Moon i suoi peggiori incubi, scagliandole contro alcuni dei suoi nemici più potenti già affrontati in passato. A complicare le cose ci sarà il P-Crystal, creato da Nanna, che, con il suo potere misterioso renderà la vita difficile a Sailor Moon. Personaggi (Giocabili): Differenze con la prima versione del gioco: Screenshots: Altri screenshots sono disponibili qui: http://princeendymion88.deviantart.com/gallery/58991401/Sailor-Moon-Another-Story2-Perfect-Edition Demo: Demo scaricabile da: http://huaweiascendg330.altervista.org/smas2/demoit.html Gioco Completo: Puoi scaricare la vecchia versione del gioco (rilasciata nel lontano 2010) qui: http://huaweiascendg330.altervista.org/smas2/giococompleto.html Posterò la versione completa delle Perfect Edition quando sarà completa. Siate pazienti =) Credits: Voglio dire "GRAZIE" a tutti coloro che mi hanno aiutato con il gioco. Vi ho creditati all'interno del gioco!!! Comunicatemi qualsiasi problema. Ogni feedback è apprezzato.
  4. 2D Áperdam Ecco qui, finalmente, la demo del mio primissimo progetto "Serio" ufficiale! Trama: La storia si svolge all'interno di un liceo, la scuola Áperdam, ed ha come centro focale la classe Seconda D. Questi ragazzi devono all'improvviso capire cosa fare di fronte allo strano comportamento dei professori, che li attaccano utilizzando strane tecniche prese dalle loro materie. Allo stesso tempo altri fatti strani si aggiungono, che spinge questi studenti ad indagare sull'accaduto, ma cercando lo stesso di seguire la loro routine scolastica. Gameplay: Come ogni RPG il gameplay è composto da 2 momenti: -Battaglia: Le battaglie, grazie ad un preciso utilizzo degli script di battaglia MOG, sono molto più dinamiche. Varie mosse infatti permettono l'esecuzione di particolari combo per poter eseguire un'altra mossa che complementa quella precedente. Inoltre altre mosse richiedono specifici tasti per essere lanciate. (vedi trailer) -Esplorazione: Una scuola, una sua succursale ed un intero giardino da esplorare, oltre a due bei dungeon da espugnare. Che volete di più? Gli incontri randomici dei mostri, in particolare, avvengono in seguito all'apparizione di un nemico su mappa, che va prontamente schivato con la pressione di una certa freccia direzionale. Difficoltà: La difficoltà nelle battaglie è autoregolata a seconda della vostra bravura nelle combo e nella tattica. Il punteggio va da 1 a 100 ed aumenta: -In seguito ad una combo corretta -Con la sconfitta di un boss Diminuisce: -Subendo gravi danni -Facendo svenire un compagno -Fuggendo Il tema scolastico: Il tema scolastico è rispecchiato su alcuni fattori del gameplay: -Per imparare tecniche, è necessario studiare dal menù, spendendo punti studio. -il KO qui è sostituito dalla bocciatura, l'avvelenamento dalla "Assenza di appunti" -Tutte le tecniche di battaglia provengono dalle materie scolastiche -Il salvataggio si esegue appoggiando il registro di classe su un tavolo -La modalità ricercA, per ritrovare, ehm... oggetti smarriti. Personaggi: Trailer: Download: http://www.indiexpo....ames/2d-aperdam Nota: richiede RTP
  5. E giubilando presento Wild Rage Giant Bluster Posto la primissima uscita dell'esperimento che ho fatto sull'ace! In questa demo potrete provare a controllare Wild facendogli fare salti e acrobazie varie, raggiungere traguardi e combattere mostri in stile rpg! Un poco di tutto insomma! Non mi resta che farvi vedere qualche immagine, il video di presentazione e invitarvi a scaricare il gioco e divertirvi! Immagini Video Download Ringraziamenti Al gba!XD A Ryoku che mi sostiene sempre! A tutti coloro che proveranno il gioco e mi daranno buoni consigli!
  6. HERESIA Introduzione E dopo qualche anno ritorno qui, con l'ennesimo tentativo di portare avanti questo progetto, dopo le fallimentari esperienze con XP e VX. MV mi ha concesso una personalizzazione più intuitiva e poi c'è javascript che preferisco molto al ruby; ho molto apprezzato la facilità di implementazione dei plugin. La storia è stata concepita diversi anni fa, ma essendo ancora alle prime armi potete intuire che è stato un continuo cancella-e-riscrivi; il capriccio del basarsi su persone reali, conoscenti e amici ha fatto via via spazio ad una reinterpretazione più distaccata (anche se non nego di aver comunque preso ispirazione da alcuni personaggi "reali"); è la prima volta in cui credo di riuscire a pubblicare una demo giocabile in tempi brevi; ma ora veniamo al sodo. Trama Cinque anni prima degli eventi narrati, il nonno del nostro protagonista, Victor Wyte, scompare in circostanze misteriose, a detta di qualcuno a causa di alcuni terribili segreti riguardo le Forze Primordiali, ossia gli elementi che hanno dato inizio all'universo conosciuto: il Flusso Cremisi (Crimson Stream) controlla il continuum spazio-temporale e le abilità intellettive di un individuo, il Flussoscuro (Black Stream) controlla tutti gli elementi esistenti e le abilità fisiche. Victor avrebbe scoperto la struttura primordiale appena trentenne ma aveva anche sentenziato che nessun essere umano comune avrebbe mai potuto controllare un potere così grande. Nella (solitamente) tranquilla cittadina di Bosko, due sette segrete, di cui una fortemente in combutta con il governo, studiano le proprietà di queste Forze grazie ad alcuni appunti rinvenuti dopo la scomparsa di Victor; la chiave dei misteri relativi potrebbe celarsi nei due nipoti di quest'ultimo, che per qualche motivo (che verrà poi spiegato nel gioco) possiedono una struttura genetica compatibile. Personaggi (Ad ora...) Main: Protagonista del gioco (ma và? Main...), il nome potrebbe essere fisso o scelto dal giocatore, devo ancora decidere. Ragazzo di 16 anni, timido ed introverso e dal carattere tagliente e sarcastico; è iscritto al campus di Bosko assieme ai suoi amici e suo fratello minore ed è l'unico in tutto il campus ad indossare la misteriosa uniforme nera. Main può controllare il Crimson Stream, cosa che gli permette di massimizzare le proprie facoltà intellettive e, più in là, di manipolare lo spazio-tempo. Janky: Cugino di Main, è la sua perfetta antitesi: bello, ricco ed è conosciuto in tutto il campus; ha un carattere estremamente arrogante e altezzoso ma, a dispetto delle apparenze, è anche una persona molto astuta. Può controllare il Black Stream, che gli concede una forza sovrumana e la capacità di manipolare gli elementi. Blaze e Josef: Amici di Main, coppia inseparabile, accomunati anche dall'antipatia verso Janky. Blaze ha sempre la testa fra le nuvole e raramente presta attenzione a quello che gli si dice; Josef ha invece un carattere polemico e coglie ogni occasione per esprimere ciò che pensa e contraddire il punto di vista degli altri. Entrambi hanno due dipendenze molto particolari: Blaze è un fumatore accanito, ma fa della sua dipendenza la sua arma migliore; Josef è un alcolista e, col passare degli anni, non accusa più alcun effetto dovuto agli alcolici. Mary: Amica di Main, Josef e Blaze; gentile e disponibile, ha un atteggiamento molto protettivo nei confronti di Main, in quanto crede che Janky lo condizioni negativamente e fa di tutto per far sì che il nostro protagonista decida per sé. Dani: Fratello minore di Main, provocatorio e arrogante ma molto spigliato e intelligente; anche lui, tanto per cambiare, ritiene Janky un poco di buono. Alex: Diminutivo di Alexandra; ragazza introversa e misteriosa, ancora non si sa quale sia il suo ruolo in questa faccenda. Gameplay Sarà possibile spostarsi in ogni zona di Bosko attraverso una "World Map", Bosko comprenderà un'area commerciale, dove sarà possibile acquistare oggetti, armi e vestiario; il centro abitato dove di notte sarà possibile attivare missioni di "furto", che permettono di entrare in possesso di oggetti molto utili; sobborgo, ospedale e fabbrica dove, oltre agli eventi di storyline sarà possibile accedere ad altre missioni secondarie; ovviamente ci sarà anche il campus. Le battaglie seguiranno il classico side-view e tra i nemici vi saranno i classici bulletti che cercheranno di svuotarvi il portafoglio, i secchioni che vi annoieranno con le loro prediche, i vari scagnozzi delle organizzazioni che vi daranno la caccia e anche "fauna locale" (topi, pantegane, ci siamo capiti...); più qualche altro soggetto stereotipato. Qui c'è da ridere. Premessa: amo la serie Persona e devo ammettere che ho tratto molta ispirazione dal terzo capitolo; tra le caratteristiche legate al suddetto titolo abbiamo: * La possibilità di seguire le lezioni tenute nel campus che possono aumentare uno o più parametri; * La possibilità di prendere parte a progetti extrascolastici; * Il Social Rank (ribattezzato brutalmente Friend Rate) che stabilisce il "grado di amicizia" con un personaggio; permette di potenziare gli attacchi e di sbloccare abilità uniche o temporanee. Per aumentare il Friend Rate di un personaggio bisogna completare missioni secondarie/trascorrere del tempo con lui. La vita al campus, per ora, in sostanza funziona così: la giornata è divisa in tre momenti Mattina: si possono seguire le lezioni oppure completare alcune missioni secondarie; Pomeriggio: riservato al Friend Rate, è possibile trascorrere del tempo (brevissime cutscene in fermo immagine, almeno per ora) con uno dei personaggi disponibili; Sera: è possibile reclutare tutti i personaggi a disposizione e livellarli (se avete giocato a Persona 3, consideratela come una specie di Dark Hour). Ogni volta che si segue una lezione, si svolge una missione secondaria, si aumenta il friend rate o ci si allena, si passa al momento successivo della giornata. Di sera possono essere disponibili ulteriori quest secondarie oppure basta mandare il pg a letto per passare al giorno successivo. Non c'è bisogno che vi dica che potete anche ignorare tutto e tutti e andare a letto per far trascorrere velocemente i momenti di giornata (è pressoché inutile, ma potreste voler accedere alle missioni "serali" e saltare lezioni, friend rate, ecc.). Tutto ciò non intaccherà le missioni principali che, proprio come le quest secondarie, saranno disponibili in determinati momenti della giornata e sarà possibile attivarle cliccando, parlando o recandosi in un certo luogo. Altre simpatiche aggiunte riguardano le abilità: * Josef può sfruttare la sua passione per l'alcol: lo status Ebbrezza altera determinati parametri e permette di utilizzare delle abilità esclusive. Ovviamente bisogna essere in possesso della "materia prima"; * Blaze fuma erba e il discorso per lo status Assuefazione è simile a quello di Ebbrezza; alterazione dei parametri, abilità esclusive e necessità degli oggetti giusti. * Altre abilità sono state concepite tramite le custom formulas: alcune sono utilizzabili solo se si verificano certe condizioni, altre infliggono danno utilizzando parametri differenti e altre possono ignorare la difesa dei nemici; tutto questo oltre alle classiche "Furto" ecc. Alcuni oggetti possono essere utilizzati solo da determinati membri: ogni personaggio utilizza un tipo differente di armi, Josef è invece specializzato nell'uso degli esplosivi; Infine anche gli oggetti curativi hanno diversi effetti a seconda del personaggio su cui sono utilizzati. Crediti Yanfly, che un petosecondo dopo l'uscita dell'mv ha rilasciato il Battle Core; Kaimen per alcune soundtracks, anche se non so se saranno definitive; Kas per l'Ultimate Overlay; Galv per il MessageSoundEffects; chiunque abbia scritto il plugin BattleWeatherEffect; Screenshot ("Lo schermo ha sparato"(cit.)) Schermata titolo Arboreto Ingresso del Campus Dormitorio Link alla demo giocabile: qui La demo non è completa, o meglio, gli eventi della storyline lo sono, manca parte del "contorno", quindi quest secondarie e le cutscenes delle lezioni, ma essendo una parte che non prende molto tempo di gioco (ed essendo che sono meccaniche tediose da implementare) ho preferito mantenerne una versione "scheletrica" e dedicarmi di più agli eventi principali. Che dire, provate e fatemi sapere, in particolare alcuni punti: Lag: sul mio pc portatile il gioco va letteralmente in freeze per qualche secondo, solitamente dopo le battaglie, anche se non disdegna durante i dialoghi; devo sapere se è un problema del mio pc o del software (come ho visto in altri topic simili). Incongruenze di trama: alcuni dialoghi sono sommari, non dovrebbero esserci buchi ma non si sa mai, nel dubbio... Bug vari: passabilità, mapping, finestre e chi più ne ha più ne metta
  7. Ciao a tutti raga, ci avviciniamo a ferragosto, devo darvi una notizia non bella, purtroppo sono costretto a rimandare al 20 Agosto la demo perché ho la salute cagionevole e ho contratto una grave infezione intestinale, sono sotto iniezioni di antibiotico, fortunatamente adesso sto meglio ma sono rimasto indietro con il progetto, gran parte delle mappe sono complete, il meccanismo di battaglie in tempo reale invece è incompleto. Scusatemi ragazzi, ce la metto davvero tutta per riuscire a far uscire il progetto con pochi giorni di ritardo. Chiedo ancora scusa a tutti purtroppo gli imprevisti esistano. Spoiler: ho deciso di regalarvi un assaggio di quello che vi aspetterà, il gioco inizia con una telefonata fra wesker e mister K, potrete scegliere quello che volete fare, sappiate che è meglio pensarci bene perché secondo le scelte fatte potrete trovarvi nella mitica stazione di polizia di RE2, scoprirete in oltre il passato di Jill, e verrete a conoscenza di una profezia, di una venuta improvvisa che può portare scompiglio fra il mondo di Silent Hill e quello di RE, chi sarà la nuova minaccia? Il misterioso K sarà in realtà il dottor Koufman di Alchemilla o qualcun altro? Chi sarà il nemico che Jill e compagni dovranno affrontare? Il Nemesis? Piramid Head? O qualcun altro? Il gioco continua..........
  8. [DEMO] Amen 3: Apocalipse La demo di Amen 3, il mio quarto gioco e terzo di questa saga. Puoi trovare i precedenti Amen qui: http://www.makerando.com/topic/210-amen-1-e-2/ COSA POTRETE FARE NELLA DEMO: Nella demo potrete capire alcune cose riguardanti la storia di questo Amen e dei piccoli collegamenti con quanto successo in Amen 2. Potrete svolgere una sola missione secondaria e diverse missioni primarie (una non si può completare). Effettuerete combattimenti obbligatori, in modo tale da potervi abituare alla musica dei combattimenti normali (non contro i boss). PERSONAGGI E NEMICI DELLA DEMO (Attenzione Piccoli Spoiler!): David: Figlio di un taglialegna, David non sà cosa gli implicherà di combattere contro le forze del male nelle terre del sud, e soprattutto non sà la vera identità di suo padre. Joshua: Spia appartenente alla confraternita di Cyrius, e come lui lotta al servizio del bene. L'uomo incappucciato: Isolato dal mondo osserva ciò che accade da una torre oscura. ALTRO: Vi consiglio di giocare il gioco a schermo intero per un maggiore coinvolgimento. Giudizi e piccole critiche saranno accettati Download demo: http://www.mediafire.com/download/98818nsm7ymdqmi/Amen+3+DEMO+v1.1.rar N.B: Per ora uno dei bug trovati è quello del logo che si presenta ANCHE quando si fa "esci dal gioco", riportando di nuovo sul menù principale, se premete una seconda volta su "esci dal gioco" vi farà uscire normalmente. Inoltre non dovete mettere alta risoluzione poichè è buggata quell'opzione (non ci sarà nella versione finale). Se trovate altri bug segnalateli! Spero che scarichiate in molti ^-^!!
  9. Ecco come promesso vi posto l'opera di duro lavoro che ho impiegato per creare questo "gioco", che più che un gioco è una specie di filmato, interamente gestito a Mappe e ad Eventi. CREATO CON RPGMAKER2003. Più che una demo, esso è un'alpha (ciò vuol dire che potrà essere modificato) Esso non è altro che il racconto della Via Crucis, passando dalle tradizionali 14 Stazioni e concludendosi con la Resurrezione. IL GIOCO IN QUESTIONE CONTIENE MATERIALE RELIGIOSO. I dialoghi sono in parte presi dai Vangeli (in particolare quelli Sinottici) con alcune modifiche per immedesimarsi meglio nelle scene. Vi allego l'immagine di copertina e qualche screenshot. Vi allego anche un link Mediafire da me stesso creato. Una volta scaricato il pacchetto basterà aprirlo, cliccare sulla cartella chiamata "Project25b" e cliccare su "RPG_RT.exe" e dovrebbe partire in automatico. Se ci sono problemi contattatemi. GIUDICATELO SIA COME GIOCO IN SE, SIA COME UN METODO ALTERNATIVO DI CELEBRARE LA PASQUA. Buona Pasqua a tutti e...BUONA GIOCATA! LINK: http://www.mediafire.com/download/82pnvtahf25j6d4/Via_Crucis.rar screenshot1.bmp screenshot2.bmp
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