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  1. Nome Script: napco's Side View BS Versione: 0.1 Autore/i: napco Informazioni: Lo script è ancora nelle sue fasi iniziali. Si tratta di un plugin al sistema di combattimento che dovrebbe trasformarlo in battaglie laterali. Purtroppo i membri del gruppo sono statici (mancano di animazioni), ma risolverò al più presto. Screenshots: Istruzioni: Inserite lo script sotto "materials". Script: module Cache def self.character(filename, hue = 0) load_bitmap("Graphics/Characters/", filename, hue) end end class Game_Actor < Game_Battler def use_sprite? return true end def screen_x return 512 - ($game_party.members.size - self.index) * 16 end def screen_y return 160 + self.index * 32 end def screen_z return 100 end end class Sprite_Battler < Sprite_Base def update_battler_bitmap if @battler.actor? update_actor_bitmap else update_enemy_bitmap end end def update_actor_bitmap if @battler.character_name != @battler_name or @battler.battler_hue != @battler_hue @battler_name = @battler.character_name @battler_hue = @battler.battler_hue self.bitmap = Cache.character(@battler_name, @battler_hue) sign = @battler_name[/^[!$]./] if sign != nil and sign.include?('$') @width = bitmap.width / 3 @height = bitmap.height / 4 else @width = bitmap.width / 12 @height = bitmap.height / 8 end self.ox = @width / 2 self.oy = @height index = @battler.character_index pattern = 1 sx = (index % 4 * 3 + pattern) * @width sy = (index / 4 * 4 + (4 - 2) / 2) * @height self.src_rect.set(sx, sy, @width, @height) if @battler.dead? or @battler.hidden self.opacity = 0 end end end def update_enemy_bitmap if @battler.battler_name != @battler_name or @battler.battler_hue != @battler_hue @battler_name = @battler.battler_name @battler_hue = @battler.battler_hue self.bitmap = Cache.battler(@battler_name, @battler_hue) @width = bitmap.width @height = bitmap.height self.ox = @width / 2 self.oy = @height if @battler.dead? or @battler.hidden self.opacity = 0 end end end end class Spriteset_Battle def create_battleback source = $game_temp.background_bitmap bitmap = Bitmap.new(640, 480) bitmap.stretch_blt(bitmap.rect, source, source.rect) bitmap.radial_blur(90, 12) @battleback_sprite = Sprite.new(@viewport1) @battleback_sprite.bitmap = bitmap @battleback_sprite.ox = 320 @battleback_sprite.oy = 240 @battleback_sprite.x = 272 @battleback_sprite.y = 176 @battleback_sprite.wave_amp = 8 @battleback_sprite.wave_length = 240 @battleback_sprite.wave_speed = 120 end def create_battlefloor @battlefloor_sprite = Sprite.new(@viewport1) @battlefloor_sprite.bitmap = Cache.system("BattleFloor") @battlefloor_sprite.x = -136 @battlefloor_sprite.y = 48 @battlefloor_sprite.z = 1 @battlefloor_sprite.zoom_x = 1.5 @battlefloor_sprite.zoom_y = 2.0 @battlefloor_sprite.opacity = 128 end end Incompatibilità: Presumo che lo script sia incompatibile con altri Side View Battle scripts.
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