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Trovato 6 risultati

  1. Sto cercando di capire come consentire al giocatore di selezionare solo il corretto item dall'inventario degli oggetti per uno specifico evento. Faccio un esempio: l'eroe incontra un personaggio e deve consegnargli un oggetto selezionandolo tra quelli raccolti fino a quel momento. Ciò che accade ora è che viene consentito al giocatore di selezionare qualsiasi oggetto nell'inventario tra quelli utilizzabili sempre e che tutti quelli consumabili vengono rimossi dall'inventario una volta selezionati. Io invece vorrei che, nel caso in cui l'oggetto consegnato fosse quello sbagliato, gli altri non venissero rimossi dall'inventario, e che se l'oggetto consegnato fosse quello giusto, invece solo questo fosse rimosso. Mi sembra un meccanismo semplice: se il giocatore sceglie tra i vari oggetti quello giusto e lo consegna, l'evento va a buon fine, altrimenti no. Eppure non riesco a trovare il modo per far girare questo meccanismo. Grazie in anticipo per l'aiuto!
  2. kaine

    DYNRPG Corti Analisis

    Questo plugin permette di creare skill ed oggetti-pergamene per l'analisi dei mostri. Ogni qualvolta viene usato uno degli elementi sopracitati, il plugin effettua queste operazioni: * Setta un valore in una variabile. * Setta una switch che permette di attivare una pagina in cui potrete mostrare i dati del mostro * sincronizza i dati della skill per l'analisi e i target nelle variabili. Trovate le istruzioni complete nel file TXT all'interno dell'archivio. Inoltre questo plugin, è stato concepito per funzionare in simbiosi con il plugin corti monsterhud, infatti condividono le stesse switch. Trovate il cortimonsterhud qui: http://www.makerando.com/forum/topic/499-cortimonsterhud/ Autore: Corti Link Download: https://www.mediafire.com/file/70xefb4waggb19p/CortiAnalysis.7z/file
  3. Questo plugin permette di settare le proprietà di un oggetto del database via commento. Trovate le istruzioni complete all'interno del file txt presente nell'archivio. Autore: Corti Link Download: https://www.mediafire.com/file/z2lfk185olfc7ef/CortiItemProperties.7z/file
  4. Con questa patch quando andrete ad aprire il menu vi apparirà solamente la pagina degli oggetti. Tool e versioni supportate: Rpgmaker 2000: v1.07-v1.10-v1.50-v1.51-v1.52-v1.60-v1.61-v1.62 Rpgmaker 2003: v1.00-v1.03-v1.05-v1.08-v1.12 Autore: Cherry/KotatsuAkira(porting) Link Download: (2000 v1.07 - 2003 v1.08) http://www.mediafire.com/download/tb5boxf6y35uw67/DirectItemMenu.rar (2000 v1.10-v1.50-v1.51-v1.52-v1.60-v1.61-v1.62 - 2003 v1.00-v1.03-v1.05-v1.12) https://www.mediafire.com/file/wxlssmhsv7idvrn/RPGMakerPatch_DirectItemMenu.7z/file Per applicarla dovete usare questo programmino qui: http://www.mediafire.com/download/5jf9r44itbm7674/lips102.zip Nel caso in cui invece avete patchato il vostro gioco con la versione 0.20 di dynrpg mettete la patch direttamente nella cartella dynpatches.
  5. Questo plugin permette di memorizzare gli id di skill ed oggetti in una variabile ed attiva una switch per segnalare che la memorizzazione è avvenuta. Grazie a questo plugin, è possibile aggiungere nuove condizioni riguardanti oggetti e skill durante il combattimento.(es una skill dopo 50 utilizzi si evolve ecc ecc) Trovate le istruzioni all'interno del file readme.txt Autore: PepsiOtaku Link Download: http://www.mediafire.com/download/n5th0bu3b729kdh/battle_store_itemskill_2.rar
  6. Sempre riguardo a quel mio gioco che avvalerà del "combattimento in tempo reale" ormai saprei far tutto, mi manca solo un comando che richiami l'inventario, ho cercato su rpg maker 2003 e su internet e non sembra esistere, perchè le statistiche saranno variabili e cambieranno a seconda degli oggetti equipaggiati ma questo so farlo, so anche come creare un menù personalizzato visto che mi servirebbero solo le voci "Oggetti, Equip, Salva, Esci", dato che è brutto vedere lo spazio vuoto ho intenzione di creare un menù personalizzato facendo apparire un'immagine ecc... ciò che invece non mi riesce e fare un evento che apri l'inventario con gli oggetti che si possegono, proprio non sono riuscito a trovare questo comando ed ormai è l'unica cosa che devo saper fare per iniziare finalmente e programmarlo. Ricapitolando: come aprire l'inventario senza andare nel menù? Dato che il classico menù di gioco non si addice al mio gioco e soprattuto non si deve vedere il party dato che non è un RPG... grazie, spero di non aver chiesto troppo, nel caso quale sarebbe l'alternativa? PS: Mi servirebbe anche un sito che mi dia chipsets diversi dato che quelli standart sono estremamente limitati, XD.
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