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Trovato 3 risultati

  1. LusianL

    RPGMAKER VX ACE Wild Rage New Generation

    LusianL In collaborazione MAKERANDO Present Trama Wild è un bambino dalla forza e dai poteri straordinari! Nel suo cuore è racchiuso lo spirito di Udug il leone, spirito guerriero. Accompagneremo Wild nel corso dell'avventura per farlo diventare più forte, tra personaggi bislacchi e grandi battaglie! Sei pronto per entrare nel fantastico mondo di Wild rage? Gameplay Wild sfrutta in ogni modo la potenza dei movimenti di rpg maker! Corse, salti, arrampicate e combo tasti la faranno da padrone! WORKS 100% 10% Options Il gioco ha come immagini le opere di grandi artisti italiani in campo grafico/manga! =) 1)Piclet In aggiornamento.., GAME BLOG Segui Wild Rage anche su
  2. Ghost Rider

    Novità! Incorporare i giochi nei vostri topic.

    Ultimamente il nostro Denzel di fiducia ha lavorato ad una nuova idea partorita dalla mente di @Freank , che porterà la collaborazione tra Makerando.com e indiexpo.net al livello successivo. Davvero? In che modo? Da oggi in poi sarà possibile incorporare un gioco in html5 (quindi anche quelli creati con RPG MAKER MV) all'interno del vostro post, a condizione che il gioco sia hostato su indiexpo. Wha- Tipo così!? RPGMaker MV Esatto, tipo così! Sarà possibile quindi giocare a quesit giochi restando comodamente sul forum di makerando.com, e potrete recarvi sul portale di indiexpo poi, per vedere le statistiche dei vostri giochi, i download ricevuti etc... Figata! Ma come funziona? Innanzitutto dovete caricare il gioco su indiexpo.net All'interno del vostro post con la release del gioco/demo, cliccate l'apposita icona* Nel box che vi apparirà inserite la parte dell'url del vostro gioco successiva a https://www.indiexpo.net/it/games/ ad esempio, nel caso del gioco usato nell'esempio (Estern Browncloster di @Ryoku) vi basterà scrivere estern-browncloster nel box. pubblcate il post. *l'icona di indiexpo è questa: è quella vicino a quella del link/url
  3. Davide

    RPGMAKER 2003 Everlasting

    Alla fine non ho rilasciato una demo.Ho cambiato idea. Il progetto in questione si chiama Everlasting,ma potrei decidere di cambiarlo più avanti.Lo sto sviluppando con rpg maker 2003. Everlasting vuole essere un rpg senza troppe pretese,essendo che è il mio primo progetto "serio" con questo tool.Voglio comunque che sia lungo,intendo fare un gioco immenso,pieno di "robe" e lungo almeno 50 ore.Ci sarà molto probabilmente un ciclo mattina-pomeriggio-sera-notte con boss opzionali che spuntano solo a certe ore,ma non sono sicuro di farlo,potrebbe risultare noioso aspettare.La trama è un casino,ma le do un ruolo importantissimo.All'inizio fa schifino ma migliora costantemente.Non riuscirò a spiegarmi bene perchè l'intera trama è un contraddirsi. TRAMA: Il regno di Longbridge è ormai in pace col resto del mondo da centinaia di anni. Un cavaliere di nome Davide (si,ho una fantasia brutta coi nomi),nonchè guardia reale,riceve un ordine dal Re di recarsi in una grotta a est di Longbridge,per recuperare un artefatto.Davide è mostruosamente forte,tant'è che nel regno viene chiamato "imperatore dei fulmini".Si scoprirà poi che l'artefatto è maledetto,e lascerà il personaggio in uno stato di coma per un mese,in una grotta piena di fantasmi,da solo.Tuttavia non muore,ma si sveglia privo di ogni esperienza di combattimento.Così il ragazzo si trova con una carriera rovinata per le mani e una spada maledetta da portarsi dietro,dato che non può buttarla,e che per giunta si nutre di altre armi/persone.Oltretutto nell 'arma alberga un'altra anima.Le mire del Re verranno svelate procedendo,e il ragazzo si troverà a essere perseguitato dall'esercito per il ritrovamento dell'arma,che si scoprirà essere...e mobbasta veramente però,se no che balle.Non mancherà il romanticismo,anzi sarà un punto fondamentale per l'intera trama,e ci sarà la possibilità di prendere decisioni più o meno ortodosse che influiranno sul finale.Al momento il progetto è in stato ameba e ho a malapena finito di fare le animazioni del primo pg,sebbene ci stia lavorando anche 5 ore al giorno,faccio comunque pena coi disegni ;-;. PERSONAGGI: In questo gioco ogni personaggio ha caratteristiche diverse.Salverò il descrivere le personalità per quando il gioco sarà pronto,perchè dai,non serve a nessuno sapere le personalità,tanto quando uno gioca capisce. Davide: Arma:Binding edge,l'arma è fissa essendo che è maledetta,ma è potenziabile con l'assorbimento di armi "idonee",che sta a significare armi che hanno assorbito una parte d'anima del possessore.Non tutte le robe che semino per terra potenzieranno Binding Edge,per intenderci. Alcune armi rare avranno effetti molto più elevati etc..è possibile ottenere power up anche in altri modi. Davide ha buona resistenza al freddo e al tuono,ma è debole al fuoco,immune a status morte,se non per Hp a 0. COMANDI PERSONALI: Swordway:mosse di attributo spada. Esempio: Non-Elem:incantesimi non elementali,ma comunque sotto forma di fulmini.La trama spiegherà anche quello. Esempio: Affinity:combinazione di spada e magia,nella totalità dei casi sono skill molto più forti dei due comandi precedenti.Ilcomando Affinity può sostituire il comando attacca se si raggiungono determinate condizioni. Esempio: SCANIA: Arma:Ascia. Resistente ad acqua,vulnerabile a ghiaccio,resistenza elevata a status vari. COMANDI PERSONALI: Smasher:mosse attributo ascia,screen non disponibili. Flow:incantesimi elemento acqua e curativi. BlueWhale:attacchi combinati ascia e acqua,oppure incantesimi di cura molto più efficaci della norma.Sostituisce il comando attacco in determinate condizioni. PONY(THOMAS,CAVALLO): Personaggio nato dall'esistenza di un mio amico,soprannominato pony,cavallo ecc..lasciamo perdere.(Stesso valeva per scania comunque) Arma:Fucile Debole a vento,terra e luce,invulnerabile a fuoco.Resistente a status slow,immune a cecità. COMANDI PERSONALI: AimMaster:mosse senza attributo col fucile. Darkness:incantesimi e di elemento buio,e varie skill di debuff e status negativi. Negation:comando speciale con mosse diverse tra loro,richiede condizioni particolari per attivarsi. ISMAELE: Arma:Falce nessuna debolezza e nessuna resistenza. COMANDI PERSONALI: Scythe:diverse skill ad area con la falce,attributo mancante. Heat:skill di elemento fuoco e skill di buff per gli alleati. Reaper:mosse con buff assurdi o grosse aoe.Condizioni particolari richieste. Per ora i personaggi sono questi,qualsiasi cosa ho scritto potrebbe comunque cambiare. Tutti i personaggi hanno inoltre un altro comando segreto,che viene sbloccato in diversi modi a seconda del personaggio. BATTLE SYSTEM: Battle system generico,ma sto facendo in modo che il gioco sia arduo,e intendo arduo. Se giocato con atb attivo è difficile anche per me che sono il creatore e so cosa fare.In questo gioco c'è una particolarità. Il comando DIFESA serve.Non solo serve ma se non si usa opportunamente si finisce per prenderle da chiunque,anche dai granchi negli screen.Quindi si dovrà tenere a mente la velocità dei nemici e difendersi di conseguenza quand'è opportuno,per minimizzare i danni,o alcuni attacchi faranno wipe all'intero party.Esempio Molti nemici vanno combattuti con la testa più che con le armi,ma non mancherà lo spam di skill ignorante che tutti amiamo tanto.Gli oggetti tornano utili in battaglia per infliggere ad esempio status,che i nostri personaggi non possono infliggere,o buff che non si sono ancora appresi.Non mancheranno skill books seminati in giro per imparare anche skill fuori dalla propria "area". CRESCITA: Il livello sale come di consueto,ma porta pochi vantaggi.Si apprendono skill sia col livello,sia con l'uso della loro categoria. Esempio:se Davide usa più spesso swordway di non-elementale,tenderà a apprendere skill di spada invece che magiche.Procedendo col gioco un difetto di rpg maker è che le skill primarie diventano obsolete..tramite l'uso di comandi ,anche le skill primarie verranno "refreshate",devo ancora decidere se metterci un "II" a indicare il potenziamento o no.Alcune skill primarie hanno effetti status,per cui con il "II" o il "III"potrebbero averne alcuni in più.Quindi l'uso di comandi influisce sullo stile di gioco,e non solo.L'uso di qualsiasi comando influisce sulla crescita del personaggio.Usare Difesa aumenterà gli HP e la def del personaggio,usare attacchi fisici aumenterà STR e DEX,magici SPR etc...gli aumenti vengono visualizzati in questo modo e avvengono esclusivamente in battaglia,è quindi possibile apprendere mosse in battaglia. Mi scuso se gli occhi vi fanno male per le mappe,ma prima o poi le sistemerò,per ora sono incasinato con diecimile robe ed è passato in secondo piano.Metto uno screen con l'unica mappa che mi è uscita bene così non piango.La spada è totalmente bianca per motivi di trama,non sono proprio così ritardato da non poterci mettere 2 colori e.e. Ringraziamenti:mi sto arrangiando,ma grazie a tutti quelli che hanno pazienza di rispondere alle mie boiate qui in forum,mi risparmiate ore di vagabondaggio e sofferenza. http://www.mediafire.com/view/7hmdqhzdkp0322d/rovine1.png
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