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  1. Ciao a tutti colleghi sono finalmente tornato, purtroppo sono stato male e non ho potuto fare molto, ho portato avanti un gioco escape a mio parere molto bello, adesso siamo in "riunione" per decidere tutto quanto, il nome è già stato scelto e sarà Escape crazy mansion. Purtroppo sono fermo con resident evil ma non vi preoccupate, presto ci giocherete, King 69 mantiene sempre le promesse, purtroppo la mia salute non mi aiuta, vi chiedo un pollicione in su per sostenermi colleghi. PS qualcuno può aiutarmi a trovare i chipset e faceset di doraemon e i suoi compagni? Adesso devo lasciarvi, ma fra poco sarò in grado di condividere i miei giochi con tutti voi, ciao per il momento colleghi!
  2. Denzel

    LÖVE

    LÖVE E' una piattaforma per la creazione videogame 2D. Essa è opensource, gratuita, e funziona su Mac OS, Windows e Linux. LÖVE si basa principalmente sul liguaggio LUA Lua è un linguaggio di programmazione dinamico, riflessivo, imperativo e procedurale, utilizzato come linguaggio di scripting di uso generico. - http://it.wikipedia.org/wiki/Lua E' stato utilizzato per programmare diversi videogame, anche commerciali, ed è possibile programmare ogni genere di stile di gioco. Eccone alcuni esempi: http://tangramgames.dk/games/mrrescue/ E tanti altri ancora. Il suo punto forte è l'estrema facilità di programmazione, vi riporto alcuni esempi qui: Scrivere una stringa di testo function love.draw() love.graphics.print("Ciao Mondo!", 200, 300) end Riprodurre un suono function love.load() sound = love.audio.newSource("suono.ogg") love.audio.play(sound) end Inoltre ha una wiki fornitissima di informazioni, strutturata per macrofunzioni principali come categorie, e la spiegazione delle funzioni e dei parametri da utilizzare in fase di programmazione. Ecco dove potete trovare questo pontentissimo tool. https://www.love2d.org
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