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  1. Yugi90

    RPGMAKER 2003 Blaze of Ire

    yugi90 presenta 1. INTRODUZIONE Questo gioco come è stato conosciuto inizialmente ha avuto un sacco di critiche negative e questo perchè era nato inizialmente quasi per scherzo, quasi a voler essere un gioco fatto per puro cazzeggio che mi sarei tenuto solo per me e pochi amici stretti, solo dopo aver visto che ero convinto e volevo migliorare ho voluto chiedere come avrei potuto, ma vedendo i troppi difetti ho deciso di tagliare la testa al toro e ricominciare da capo. La storia e l'ambientazione di questo reboot del progetto si discostano completamente dalla vecchia versione, non vi sarà più l'ambientazione moderna stile Final Fantasy VII (tuttavia con personaggi che nulla avevano a che vedere con l'ambientazione avendo un vestiario quasi più appropriato ad un fantasy medievale) ma un'ambientazione science fantasy alla Star Wars (alcuni sviluppi di trama saranno dei chiari riferimenti puramente voluti). Nel mondo in cui si svolge la storia, la tecnologia è sicuramente avanzata, ma si è sviluppata in modo totalmente diverso dal nostro: non esistono telefoni, televisori o automobili, ma bensì comunicatori, proiettori e veicoli volanti che funzionano con il potere dell'Aitherios, una sostanza cosmica in grado sia di donare poteri magici sia di creare energia elettrica, in pratica questo mondo non ha mai avuto le macchine a vapore e il petrolio ed è partito subito dall'elettricità come energia. 2. TRAMA Il mondo è permeato da una sostanza cosmica chiamata Aitherios, essa può donare poteri magici che le persone sviluppano come abilità innate a seconda del loro DNA, ma tuttavia la maggior parte di essi sviluppa poteri molto limitati, gli unici in grado di controllare alla perfezione i poteri dell'Aitherios sono chiamati Saggi. Per quanto riguarda i Rohgard invece, ognuno di loro è naturalmente portato alla magia e la sa usare alla pari di un saggio. All'alba dei tempi, umani e Rohgard vivevano in pace sul pianeta Draytonia, ma ogni cosa cambia quando iniziano a nascere gli ibridi tra le due razze. Essi hanno per la maggior parte del tempo un aspetto umano, ma una volta raggiunta la pubertà, se in preda all'ira, si trasformano in Rohgard spietati e incontrollabili e soprattutto non si ricordano nulla di ciò che fanno in questo stato di trasformazione. Ognuna delle due razze accusa l'altra di aver creato questi mostri e perciò inizia una guerra, che inizialmente vede vincitori i Rohgard, essendo loro molto più abili nell'uso della magia, finchè gli umani non scoprono la scienza e grazie ad essa inventano armi e macchinari sofisticati con cui sterminare i Rohgard. Nel frattempo gli ibridi fondano una loro tribù ed emigrano in un luogo lontano per rimanere neutrali al conflitto. Anni dopo, quando i Rohgard vengono sterminati, gli umani ancora non sono contenti e iniziano a muovere guerra agli ibridi e a farsi anche la guerra tra di loro per vari motivi che li dividono: territori, etnia, religione, denaro, risorse, ecc. A crescere sempre di più è l'impero di Arbia, il quale arriverà a coprire una vasta area che va dal gelido nord al tropicale sud. L'impero raggiunge il suo apice durante il governo dell'imperatore Xavtiln, il quale instaura una vera e propria dittatura, insieme ad una politica di proibizionismo ed embargo che contribuisce ad arricchire la criminalità organizzata. Nel frattempo, lo scienziato Nerva Thargan ha creato un farmaco in grado di donare poteri magici anche a chi non li può usare e questo farmaco trova un ampio uso militare, garantendo all'impero di espandersi sempre di più, ma purtroppo si rivela avere un terribile effetto collaterale: infatti crea una forte dipendenza e assuefazione e chi va in overdose si trasforma in un Rohgard assetato di sangue che sfoga la sua rabbia e poi muore. Per questo il farmaco viene ritirato e Thargan arrestato, poi l'Impero cadrà a breve per diventare poi la prima Repubblica di Arbia. Anni dopo la caduta dell'Impero, il farmaco viene largamente venduto come sostanza illegale e si hanno sempre più casi di overdose, ma tuttavia rimane un mistero su come avvenga la trasformazione in Rohgard. Blaze, insieme al suo migliore amico Dunnan, basandosi su alcuni indizi, indagheranno su ciò che è accaduto, questo sarà solo l'inizio di un grande percorso introspettivo per Blaze. 3. PERSONAGGI Blaze Soldato di Arbia di 17 anni, è il protagonista della storia. Ha un forte senso della legge e della giustizia e spera che un giorno ognuno abbia ciò che si merita. Ha anche un forte senso del dovere, che spesso gli fa dimenticare di svagarsi. Come arma usa una TechSword, una spada tecnologica con lama intercambiabile. Fumiko Una ninja e ladra di 17 anni. Dopo aver perso i suoi genitori per colpa della droga, ha giurato a sè stessa che avrebbe trovato l'antidoto per chi la assumeva. Sa utilizzare ninjutsu magici, che ha perfezionato studiando da una vecchia saggia. Come arma usa dei kunai che tira ai nemici. Hiroshi Fratello di Fumiko, di 21 anni. Dopo la morte dei suoi venditori, ha giurato vendetta all'uomo che ha venduto loro la droga e ha cominciato ad allenarsi giorno e notte per diventare un bravo spadaccino. Come arma usa una katana. Coltan Lottatore di Calcados di 28 anni. E' un campione di pugilato nelle lotte clandestine del suo paese; sullo sport che pratica vi è un grosso giro di scommesse e un giorno si trova in debito con degli strozzini per non aver rispettato i loro accordi, motivo che lo convincerà a diventare un cacciatore di taglie, lo farà sperando di pagare un giorno il debito. Gustav Fratellastro di Blaze, di 29 anni. E' un pilota dell'aeronautica militare di Arbia, una volta era proprietario di un'aeronave regalatagli dal nonno, ma l'ha persa a causa del gioco d'azzardo. A differenza di Blaze, a lui piace dedicarsi a diversi piaceri come fumo, alcool e gioco d'azzardo. Come arma usa un mitragliatore laser ed è anche un esperto di vari esplosivi e armi da fuoco. Sybil Ex agente segreta di 27 anni. Gustav ha più volte cercato di rimorchiarla, ma lei lo ha sempre rifiutato. Ha perso il suo lavoro da agente segreta in seguito alla diffusione di dati che qualcuno non voleva che trapelassero. La sua arma è una ScannerGun, una pistola che, oltre a sparare proiettili, esamina l'Aitherios del nemico, consentendo di imparare le sue abilità in alcuni casi. Helena Una soldatessa di 28 anni che, in seguito ad un incidente, ha perso gran parte della sua memoria. Ha perso sua madre e sua sorella in questo incidente, solo lei e suo padre sono sopravvissuti e quest'ultimo le ha costruito un'armatura robotica e una TechSpear, cioè una lancia tecnologica con punta intercambiabile, che lei usa come arma. Arlynn Una giovane saggia di 17 anni. Fumiko fa la sua conoscenza quando va a studiare per perfezionare il suo ninjutsu. Ha sempre vissuto insieme alla comunità di saggi di Talamor perciò conosce poco del mondo esterno. Come arma usa una bacchetta magica e sa usare diversi incantesimi. 4. CARATTERISTICHE TECNICHE/GAMEPLAY Il Bs rimane quello classico del 2003. Come tecniche sarà possibile, quando la barra sarà piena, scatenare sul nemico le tecniche Ira. Il menu è custom, ma si trova il menu standard come sottomenu. Le abilità vengono apprese tramite l'Aitherios ricavato dai nemici, che si divide in due categorie: Rosso, per le tecniche basate sulla forza fisica; Blu, per le tecniche basate sulla magia. Per avere nuovi supporti , armature e accessori bisognerà andare all'officina e assemblarle con i pezzi da farmare uccidendo mostri o superando missioni secondarie. Una volta assemblata un nuovo supporto, armatura o accessorio, si può disassemblare il pezzo vecchio per vendere le parti separatamente. L'arma del personaggio, invece, verrà fatta salire di livello, non cambierà durante il gioco, ma si può cambiare il supporto per essa. Es: Blaze ha la spada con lama intercambiabile, posso togliere la lama standard e mettere una lama che può avvelenare il nemico. Saranno presenti le gilde dei cacciatori di taglie, attraverso le quali sarà possibile accettare missioni secondarie riguardanti mostri o criminali ricercati, ma sarà anche possibile accettare missioni secondarie dagli NPC, le missioni verranno segnate nel menu principale. In seguito nel gioco, sarà anche possibile usare l'aeronave in combattimento per effettuare veri e propri combattimenti aerei e sarà personalizzabile anch'essa in officina. Un'altra caratteristica sono le sessioni stealth, nelle quali sarà possibile scegliere due approcci quando si affrontano i nemici: affrontarli in battaglia o semplicemente stordirli prendendoli da dietro. I nemici saranno mostrati su mappa e il loro colore varia a seconda dell'Aitherios che daranno: rosso o blu. 5. SCREENSHOT Screenshot di battaglia Screenshot con una fiamma (incontri con nemici) Il menu (le palline rossa e blu sono l'Atiherios ottenuto) Il laboratorio L'aspetto di alcune città di questo mondo. 6. DEMO 7. CREDITI VARI Ho tantissimi da creditare, ma in primis per ora credito tutto il forum Rpg2s, in particolare MichaelPrimo e Zoro, per avermi fatto capire cosa non andava nella vecchia trama e avermi spronato a cercare di migliorarmi.
  2. ed ecco con qualche mese di ritardo il chipset a cui stavo lavorando nel tempo libero fatene buon uso Update 5/09/15 Vecchia versione:
  3. yugi90 presenta BLAZE OF IRE 1. Breve Descrizione Questo gioco si rifà ai vecchi JRPG dell'epoca SNES e ha un'ambientazione science fantasy ispirata a Star Wars, quindi ha un look molto più sci-fi rispetto alla vecchia versione. Un soldato di Arbia insieme al migliore amico cercheranno un laboratorio per indagare su cosa c'è dietro alla sparizione di un loro commilitone. Il gioco mescola elementi classici dei JRPG ad elementi stealth. Circa 45 minuti di gioco 2 personaggi giocabili 2. Link al topic del progetto 3. Demo https://www.mediafire.com/file/95575zjpj8yjfyx/Blaze+of+Ire+-+Demo.zip/file 4. Crediti Vari Ne ho davvero tanti da creditare, ho perlopiù utlizzato grafiche rippate da vari giochi usando The Spriters Resource Credito tutto il forum di Rpg2s, in particolare MichaelPrimo e ZoroTheGallade per avermi dato suggerimenti su come rendere interessante la storia e il gameplay e sempre MichaelPrimo per aver testato il gioco.
  4. Loppa

    Futuristic Dystopian Source!

    ☣LoppaWorks™ Presenta Introduzione: Cos'è? Questa roba? Essenzialmente è un pack di risorse esclusive a pagamento, acquistabile in futuro sul mio sito, ispirate allo stile retro del 2K3 in chiave appunto futuristica, moderna / distopica, post-apocalittico. Il programma da adottare sarebbe quello di pubblicare qualche video su youtube di mapping e qualcosa di chara, con la grafica "Futuristic Dystopian Source!" sul mio canale, introducendo così il pack alla massa iutubica, nel frattempo realizzerei anche un progetto da allegare, nella quale saranno presenti strutture già pronte, impostazioni tiles e un gioco di prova realizzato con questa grafica, script della trama in Italiano e da provare direttamente in Inglese... Il pack è quasi pronto e tra poco inizierò a spammare screen a destra e a manca, purtroppo avendoci lavorato a tempo perso e con l'idea di abbandonare da un giorno con l'altro, non ho mai pubblicato informazioni, immagini, chiesto aiuto riguardo la grafica etc, andando molto a ispirazione e utilizzando alcune pattern di pixel art, quindi non ho potuto migliorare con i consigli, tutorial etc.. che sono essenziali per realizzare qualcosa di veramente bello, tralasciando questo a breve inizierò a pubblicare alcune gif visto che sono presenti anche delle animazioni. Il set dei tileset: ✘ Tile A1 ✔ TileA2: Outside & Inside ✔ TileA3: Generale ✔ TileA4: Outside & Inside ✔ TileA5: Generale ✔ Tile B: Outside & Inside ✔ Tile C: Outside & Inside ✔ Tile D: Outside & Inside ✔ Tile E: Inside & Outside Per un totale di 14 tileset belli carichi di materiale per disegnare esterni di città e interni vari. I characters: ✔ 40 set di personaggi: donne,uomini,bianchi,neri,forze dell'ordine e lavoratori di vario tipo. (Erano in lavorazione anche i bambini ma per ora sono stati tagliati fuori) Approssimativamente Sono 300 grafiche di personaggi con vari stili di capelli, indumenti e oggetti in uso. ✔ 10 Porte metalliche elettroniche, ✔ 72 pannelli insegne pubblicitarie animate di vario colore blu, rosso e verde. ✔ 32 Insegne a intermittenza. ✔ 33 pannelli banner insegne pubblicitarie lunghe e un altro set di pannelli led animati. In lavorazione porte in legno e vetro. [SCREENSHOTS IN ARRIVO] Playlist youtube sulla costruzione di City Thirteen: In continuo aggiornamento...
  5. Ally

    RPGMAKER VX Mistakes

    Dopo aver acquistato il Bundle presente sul sito Ufficiale, ne sono rimasto folgorato dalla loro bellezza ** Apro questo topic per arruolare chiunque abbia voglia di partecipare al progetto, sottoforma di Storyboarder (il mio tallone d'achille). Inserirò poche cose che mano a mano aggiornerò sotto vostro consiglio anche ^^ Trama: Il mio intento, è quello di creare u Survival Horror con concept anche post apocalittici (sempre se graficamente il tutto non cozza assieme). Sono indeciso quindi se aggiungere cose come Zombie, o creare una storia vera e propria mantenendo un Gameplay omogeneo. Features: • Simulazione respiro PG (programmato) • Face animati nel menù (programmato) • Chiusura occhi PG (programmato) •... •... •... Charater: Garreth Consigli: Secondo voi, visto questo poco di grafica, piò star bene con uno stile del genere? Crediti: • EB (RPG Maker) • Degica (RPG Maker) • Vexed Enigma (Bundle resources) • Ally (Script, Grafica, Eventing) • Rooler (Musiche originali) • mikb89 (Script)
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