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Ryoku

RPGMAKER VX ACE Elys: Oltre lo specchio

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Non è completo, ma il primo boss sta prendendo vita. Pensavo di collegare lateralmente dei tentacoli con movimenti oscillatori. Gli occhi ovviamente si aprono e chiudono.

 

29mnny9.png

 

UN CAZZO CON DENTRO UNA VAGINA?  :o

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@@Ryoku ma no figurati, alla fine è un gioco "per adulti"... tra squartamenti, mutilazioni, etc... figurati se ora qualcuno si scandalizza per un pe-gina xDDD

 

Più che altro perchè così esplicito forse tende ad essere comico. xD

 

edit:

 

f9gr29.png

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Che mi venga un colpo se quello non è un fallo!

aliengenitalia_ballchinan_l1.jpg

 

Comunque dai un occhiata a questi mostri di shin megami tensei per prendere spunto.

http://www.giantbomb.com/profile/eirikr/lists/top-ten-genital-demons-in-shin-megami-tensei/15347/

 

Livello troppo alto per il sottoscritto. xD

 

https://www.youtube.com/watch?v=NvgGXJ5twXc&feature=youtu.be

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Ma io non intendo come stile di disegno XD

Intendo come camuffamento  XD

altri esempi più retrò:

https://www.spriters-resource.com/genesis_32x_scd/contrahc/sheet/47752/

https://www.spriters-resource.com/genesis_32x_scd/gynoug/sheet/20786/

spero rendano l'idea ^ ^

 

Non pensavo si giocasse così tanto con i mostri fallici. :o

Grazie mille per i link. :D

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Più che altro perchè così esplicito forse tende ad essere comico. xD

 

edit:

 

f9gr29.png

ok adesso che ci son pure le mani, parte la MEGA SEGAAAAAAA  ::rotfl::

no veramente non ce la faccio a guardarlo, è più forte di me  :D

guarda al limite visto che è tutto dark scuro, lascia solo gli occhi e disegna un contorno di qualunque cosa giusto per scorgere una qualche figura senza veder nulla chiaramente a parte gli occhi

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Perché non hai visto le pubblicità XDDDDD

sega-megadrive.jpg

 

da notare che è della SEGA... Che qui in italia rafforza ancora di più il tutto bwahahahahah

 

No vabbè. Si autosfottono. xD

 

@@NN81 ho bocciato quella creatura. Penso che nel peggiore dei casi lascerò solo gli occhi.

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dice il saggio gimmy: "meglio un file inutile in più che un file utile in meno XD"

male che vada escludi solo le rtp e uppa tutto quello su cui sei  anche solo in minimo dubbio

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    • Da NotSuitableBunch
      Salve a tutti, vi presento il mio primo progetto in Rpg maker, realizzato dopo anni di fatiche e incentrato sul mio vecchio gruppo musicale.
      Visto il tempo che ci ho messo a realizzarlo e la lunghezza del gioco in sè, mi sembrava un peccato farlo giocare solo agli altri del gruppo e alcuni amici,
      spero mi possiate dare un pò di feedback al riguardo!
       
      Download:
      https://mega.nz/file/UQR3TT7R#uuB6QaC4rtpsCPO0DCexAypVZKNOeLA3yCcxTG9UxdA
       
       
      Introduzione
       
      Il gioco è innanzi tutto una parodia trash del genere Jrpg mixata con qualche aspetto di Gta.
      Seguirete le peripezie di un gruppo musicale di ubriaconi che cercano di salvare il loro paesello dalla minaccia di un "cattivo generico".
      Aspettatevi una comicità becera e a tratti offensiva, basata su battutacce, citazioni di videogame più belli, tentativi di satira, movimenti di intestino, infrangimento costante della 4a parete e bestemmie.
      (N.B. Il gioco presenta una forte componente anticlericale che potrebbe infastidire alcuni, e ha un paio di sporadiche scene di nudo, è quindi consigliato a un pubblico adulto.)
       
       

       
       
      In secondo luogo è un'opera molto personale che cerca di racchiudere e riassumere un decennio di suonate con un gruppo di amici. Il gioco è quindi costellato di riferimenti e citazioni che ci riguardano direttamente, per quanto poi esagerati a scopi comici. Spero di aver fatto un buon lavoro nel rendere i personaggi interessanti anche a un pubblico esterno.
       
       
       
      Sviluppo
       
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      La prima parte di gioco (circa 2-4 ore iniziali) è ancora quella rudimentale Demo (ho inserito una scorciatoia per saltarla nel caso risulti troppo ostica a livello di enigmi, vi avvicinerete così alla parte open-world).
      Ho poi continuato ad espandere il gioco negli anni, a periodi alterni, aggiungendo le varie comparse tra amici e spettatori dei concerti e finendo gli "assets" che avevamo accumulato. Verso fine del 2021 ho iniziato la realizzazione delle quest e della trama del gioco principale; sacrificando buona parte del mio tempo libero sono riuscito a finire in poco più di un anno, dopodichè ho fatto testare il gioco agli altri membri del gruppo e ora, finalmente, direi che è finito.
      Inizio sviluppo Demo: Metà 2015 –> Fine gioco completo: Inizio 2023
       

       
       
       
      Grafica e Gameplay
       
      La grafica di gioco è ottenuta mixando (male) i classici asset di rpg maker con foto di persone e cose reali.
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      Ogni personaggio giocabile e le comparse del gioco sono ottenute con delle foto, stessa cosa per le Animazioni delle mosse in battaglia.
      Per il resto, però, il gameplay di gioco è quello di un jrpg molto base.
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      L'inizio della parte open world potrebbe essere un pò difficile... Non dimenticate di salvare!
       
       

       
       
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      Sonoro
       
      La OST del gioco è composta dai brani del nostro gruppo, più i brani delle varie formazioni avute negli anni (con lo stesso gruppo di persone abbiamo fatto diversi progetti musicali).
      Quindi ci sono ore di colonna sonora originale, compresa tutta una sezione di pezzi 8-bittosi fatti da uno di noi appositamente per il gioco.
       

    • Da Hufflepoe
      Sto cercando di capire come consentire al giocatore di selezionare solo il corretto item dall'inventario degli oggetti per uno specifico evento. Faccio un esempio: l'eroe incontra un personaggio e deve consegnargli un oggetto selezionandolo tra quelli raccolti fino a quel momento. Ciò che accade ora è che viene consentito al giocatore di selezionare qualsiasi oggetto nell'inventario tra quelli utilizzabili sempre e che tutti quelli consumabili vengono rimossi dall'inventario una volta selezionati. Io invece vorrei che, nel caso in cui l'oggetto consegnato fosse quello sbagliato, gli altri non venissero rimossi dall'inventario, e che se l'oggetto consegnato fosse quello giusto, invece solo questo fosse rimosso. 
      Mi sembra un meccanismo semplice: se il giocatore sceglie tra i vari oggetti quello giusto e lo consegna, l'evento va a buon fine, altrimenti no. Eppure non riesco a trovare il modo per far girare questo meccanismo.
      Grazie in anticipo per l'aiuto!
       
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