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Loppa

[VIDEO] RM2K Sci-Fi_RTP Resources_Tests 2015

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Dunque, da quando mi è arrivato il cavo per lo schermo da ebay finalmente ho ristabilito una colorazione abbastanza normale su schermo, certo c'è un piccolo effetto di shading (l'immagine non è perfetta), ma per ora non mi lamento.

Dunque, sono andato avanti nella creazione di un progetto con rpg maker2000 con base RTP SCI FI per chi non avesse presente, sono questi chipset:

 

 

 

9ad4j8.jpg

jkhks2.jpg

2uzuj3p.jpg

 

 

 

Ok, questo è il video c'è qualcosa di mio tipo, solo l'intro e i vari tipi di effetti di luce su mappa LOL

 

https://www.youtube.com/watch?v=wLVwIUsbClY

 

https://www.youtube.com/embed/wLVwIUsbClY

 

Mi sono accorto alla fine della qualità scadente del video... xD Scusate

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Quello del video.

Se si continua puo uscirne fuori veramente un bel titolo.

E siccome amo il genere mi piacerebbe metterci su le mani

 

se ho capito bene ha usato le normali risorse sci-fi senza altri editing, non c'è un vero e proprio pack (anche se alcuni chara non fanno parte di quelle risorse)

 

ottimo mapping. è un progetto di prova così tanto per, o è un nuovo progettone che porterai avanti?

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Quello del video.

Se si continua puo uscirne fuori veramente un bel titolo.

E siccome amo il genere mi piacerebbe metterci su le mani

 

Ecco, il progetto del video precedente è fermo, avevo in mente davvero molte cosette sceniche abbastanza fighe, da provare...

Però è troppo impegnativo; per quel progetto volevo curare tutto nei minimi dettagli e aggiungere molte / moltissime interazioni. 

Per quanto riguarda il metterci su le mani non so xD preferirei tenere il progetto ancora un po' e migliorare alcuni aspetti grafici delle risorse poi rilascerò il pack distopico con tutto, grafica suoni e piccolo progetto di esempio ;)

 

Bellissimo Lop! Complimenti come al solito!

 

Thanks a lot! ;)

 

se ho capito bene ha usato le normali risorse sci-fi senza altri editing, non c'è un vero e proprio pack (anche se alcuni chara non fanno parte di quelle risorse)

 

ottimo mapping. è un progetto di prova così tanto per, o è un nuovo progettone che porterai avanti?

 

Esattamente Ghost, ho usato le risorse RTP (capisco che i chara random in città sono diversi di stile, ma tutto sommato distinguono gli eventi di alto interesse e quelli di basso interesse, se la mettiamo giù così (XD) gli eventi ad alto interesse sono tutti quelli con grafica inerente. Tipo i lotti di barboni (XD) all'esterno, c'entreranno in una missione del gioco che è solo da 'eventizzare' I residenti, c'entreranno poco e sono quelli con grafica diversa :S "potrebbe anche reggere", più che altro ora che ci penso i residenti ti faranno intuire cose, magari che amplieranno l'esperienza di gioco (se dovessi continuarlo), avevo in mente di fare diversi minigame, anche inutili in situazioni inutili.

Ma non inserire un bs vero e proprio classico, perchè il gioco si basa anche sullo stealth (basilare a eventi per ora, più avanti ho intenzione di migliorarlo) ) 

 

Grazie per aver apprezzato il mapping, ^^ si tratta di un progetto prova così tanto per. (avrei voluto partecipare al GameContest, ma ormai, comunque non si sa mai che lo continuo... Per ora sono preso bene XD

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Grazie mille :* 

 

Esattamente di questo avrei bisogno, infatti sono bloccato ho da creare un semplice evento.

 

http://www.makerando.com/forum/topic/1253-2k-help-programmare-semplice-stealth

 

SE "EROE" DISTANZA "SCENZIATO" = 2 o Meno

Game Over sei stato preso (ad esempio)

 

Dimmi se faccio giusto, provo ad arrivarci:

 

Evento in processo parallelo:

Settare due variabili X Eroe Y Eroe

Settare due variabili X Scenziato Y Scenziato

 

Creare evento in processo parallelo

SE XY Eroe (è distante due passi) XY Scenziato = game over

 

Sul lato del ragionamento forse ci sono arrivato, ma su RPG Maker come faccio ad applicare il metodo? XD

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    • Da kaine
      Questa patch modifica il modo in cui le tavolozze delle immagini vengono caricate e calcolate e scambia la modalità di visualizzazione all'interno della finestra di gioco e a schermo intero da 16 a 32 bit. Tutti i file grafici devono ancora avere colori indicizzati a 8bit! Ma con questa patch verranno visualizzati come previsto senza ulteriori perdite di qualità.


      Se si utilizza RPG2000 1.07, è sufficiente attivare la funzione schermo 32bit dello strumento DestinyPatcherV2 e successivamente applicare la patch 32bit-Fix di DestinyV2.
       
      Tool e versioni supportate:
      Rpgmaker 2000: v1.61-v1.62
      Rpgmaker 2003: v1.08
       
      Autore: Bugmenot,KotatsuAkira
       
      Link Download:
      (2003 v1.08)
      https://www.mediafire.com/file/x5lm6ukulc0v6q9/32bit%28fix%29.rar/file
      (2000 v1.61-v1.62)
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      Per il momento, non utilizzare questa funzione in combinazione con EXtraFONT. In particolare, applicatela solo se sapete perfettamente cosa state facendo, poiché dovrete regolare manualmente la definizione della larghezza ridimensionata automaticamente di EXFONT al momento del caricamento da 288 a 384 pixel.
       
      Tool e versioni supportate:
      Rpgmaker 2000: v1.07-v1.10-v1.50-v1.51-v1.52-v1.60-v1.61-v1.62
      Rpgmaker 2003: v1.00-v1.03-v1.05-v1.08-v1.09-v1.12
       
      Autore: KotatsuAkira
       
      Link Download:
      https://www.mediafire.com/file/tl9kkcf78b7twqw/RPGMakerPatch_TextWidthEight.7z/file
       
      Se avete l'ultima versione di dynrpg mettete la patch direttamente nella cartella dynpatches. Altrimenti dovete applicarla tramite lunar ips che trovate qui:
      http://www.mediafire.com/?5jf9r44itbm7674
    • Da kaine
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      Tool e versioni supportate:
      Rpgmaker 2000: v1.07-v1.10-v1.50-v1.51-v1.52-v1.60-v1.61-v1.62
      Rpgmaker 2003: v1.00-v1.03-v1.05-v1.08-v1.09-v1.12
       
      Autore: Cherry,KotatsuAkira(porting)
       
      Link Download:
      (2003 v1.08)
      http://www.mediafire.com/file/o6o847gr08adqcb/RPG_RT_menureversed.rar
      (2000 v1.62)
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    • Da Yugi90
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