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Loppa

RPGMAKER 2000 Town of the Dead: Apocalypse

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ANTEPRIMA:
Dopo le vicende di 'Town of the Dead: Origins - Episode II' il gruppo di Rick si rifugia in un insediamento di sopravvissuti, gestito da una forza militare, nel quale trovano rifugio per sette mesi. Intanto l'infezione sembra essere implacabile; a migliaia sono le unità coinvolte nel tentativo di reprimere l'armata dei non-morti e centinaia di contromisure d'emergenza sono state attivate. Intanto le città bruciano e la popolazione continua a morire. Sono arrivate notizie dalla Francia, circa una zona di Parigi completamente contaminata e numerose altre segnalazioni minori dal resto dell'Europa. E' il caos più totale... L'inizio dell'apocalisse...

TRAMA:
La figlia del Governatore è stata rapita da un gruppo di guerriglieri Spagnoli. Il Governatore, essendo un personaggio importante per 'la salvaguardia della specie umana' (secondo la TrioPhase) non intende partire per un luogo sicuro senza sua figlia. Sarà Jason Scott, incaricato di riportare sana e salva a casa Alexa Wilson o i pochi insediamenti di sopravvissuti, rischiano di essere soppressi, dai gruppi di contromisura più importanti.

PERSONAGGI GIOCABILI:
Jason Scott: Ex soldato speciale TrioPhase (TPTU: TrioPhase Tactical Unit).

PERSONAGGI SECONDARI IMPORTANTI:
Alexa Wilson: Figlia del Governatore.
Frances Tito: Capo genetista della setta 'Illuminati', ora di parte nella ribellione.
Andres Blanco: Capo della setta 'Illuminati'.

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mitico, ricordo che me la facevo sotto dalle risate quando i mostri mi inseguivano urlando le frasi in spagnolo di resident evil 4 hihihihiih

 

ho sempre pensato che valesse la pena ampliarle, le varie sezioni e capitoli di questo gioco, sarebbe venuto su qualcosa di epico, perchè nonostante sia un bel gioco ha sempre avuto un senso di "incompleto", forse è solo la mia impressione.

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Hai perfettamente ragione, ho avuto molta fretta nelle fasi prefinali e finali, lasciando parecchie cose in quasi in sospeso.

Nella scena finale del gioco si nota che un satellite TrioPhase ha monitorato tutta la scena di Apocalypse. Infatti, stavo già lavorando al 4° capitolo 'Damnation' che dovrebbe concludere la saga di Town of the Dead. Finalmente XD

 

Aprirò il topic del progetto, non appena troverò le informazioni che avevo scritto. xD

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  • Contenuti simili

    • Da kaine
      Sostituisce il comando per richiamare la schermata del negozio con l'impostazione di alcuni interruttori e variabili. Questo è stato pensato per essere utilizzato quando si desidera creare schermate di negozio personalizzate, pur mantenendo la comodità di poter definire i dati di base e l'assortimento di un negozio con un solo comando.

      ★ Impostare l'interruttore #1015 su ON se è selezionato normale o acquisto, altrimenti su OFF.
      ★ Impostare l'interruttore #1016 su ON se è selezionato normale o vendita, altrimenti su OFF.
      ★ Impostare la var #3409 sul tipo di testo selezionato (A|B|C >>0|1|2).
      ★ Impostare la var #3410 sul numero di articoli disponibili nel negozio.
      ★ Riempire le variabili che iniziano con #5001 e impostarle sugli ID degli articoli selezionati.

      Non accadrà nulla di visibile senza ulteriore lavoro. Si consiglia di chiamare un evento comune che contenga il processo della schermata del negozio personalizzato subito dopo aver definito il negozio. Inoltre, l'opzione Casi per trattamenti diversi dopo gli acquisti se il giocatore ha comprato/venduto qualcosa non farà nulla o smetterà di funzionare completamente quando questa patch sarà applicata.
       
      Tool e versioni supportate:
      Rpgmaker 2000: v1.07-v1.10-v1.50-v1.51-v1.52-v1.60-v1.61-v1.62
      Rpgmaker 2003: v1.00-v1.03-v1.05-v1.08-v1.09
       
      Autore: KotatsuAkira
       
      Link Download:
      https://www.mediafire.com/file/pvgg5rhmgmye3zc/RPGMakerPatch_ShoppingShortcut.7z/file
       
       
      Se avete l'ultima versione di dynrpg mettete la patch direttamente nella cartella dynpatches. Altrimenti dovete applicarla tramite lunar ips che trovate qui:
      http://www.mediafire.com/?5jf9r44itbm7674
    • Da kaine
      Questa patch modifica il modo in cui le tavolozze delle immagini vengono caricate e calcolate e scambia la modalità di visualizzazione all'interno della finestra di gioco e a schermo intero da 16 a 32 bit. Tutti i file grafici devono ancora avere colori indicizzati a 8bit! Ma con questa patch verranno visualizzati come previsto senza ulteriori perdite di qualità.


      Se si utilizza RPG2000 1.07, è sufficiente attivare la funzione schermo 32bit dello strumento DestinyPatcherV2 e successivamente applicare la patch 32bit-Fix di DestinyV2.
       
      Tool e versioni supportate:
      Rpgmaker 2000: v1.61-v1.62
      Rpgmaker 2003: v1.08
       
      Autore: Bugmenot,KotatsuAkira
       
      Link Download:
      (2003 v1.08)
      https://www.mediafire.com/file/x5lm6ukulc0v6q9/32bit%28fix%29.rar/file
      (2000 v1.61-v1.62)
      https://www.mediafire.com/file/r3u2uark1gub7e3/RPGMakerPatch_Screen32.7z/file
       
       
      Se avete l'ultima versione di dynrpg mettete la patch direttamente nella cartella dynpatches. Altrimenti dovete applicarla tramite lunar ips che trovate qui:
      http://www.mediafire.com/?5jf9r44itbm7674
      
    • Da kaine
      Questa patch cambia la larghezza di tutto il testo renderizzato sullo schermo di gioco da 6 a 8 (i caratteri larghi e EXFONT passano da 12 a 16, il mezzo spazio da 3 a 4) pixel, mentre l'altezza rimane 12. Per utilizzarlo correttamente, potrebbe essere necessario sostituire i font utilizzati dal motore e inserire nell'EXE una nuova immagine EXFONT con una larghezza di 208 anziché 156 pixel.

      Per il momento, non utilizzare questa funzione in combinazione con EXtraFONT. In particolare, applicatela solo se sapete perfettamente cosa state facendo, poiché dovrete regolare manualmente la definizione della larghezza ridimensionata automaticamente di EXFONT al momento del caricamento da 288 a 384 pixel.
       
      Tool e versioni supportate:
      Rpgmaker 2000: v1.07-v1.10-v1.50-v1.51-v1.52-v1.60-v1.61-v1.62
      Rpgmaker 2003: v1.00-v1.03-v1.05-v1.08-v1.09-v1.12
       
      Autore: KotatsuAkira
       
      Link Download:
      https://www.mediafire.com/file/tl9kkcf78b7twqw/RPGMakerPatch_TextWidthEight.7z/file
       
      Se avete l'ultima versione di dynrpg mettete la patch direttamente nella cartella dynpatches. Altrimenti dovete applicarla tramite lunar ips che trovate qui:
      http://www.mediafire.com/?5jf9r44itbm7674
    • Da kaine
      So cosa state pensando ma questa patch non esiste già? La risposta è NI, effettivamente si esiste una patch che porta un nome simile, ed in parte fa la stessa cosa anche questa versione qui, ma a differenza dell'altra questa versione serve unicamente ad eliminare il comando Autobattle lasciando gli altri presenti.
       
      Tool e versioni supportate:
      Rpgmaker 2000: v1.07-v1.10-v1.50-v1.51-v1.52-v1.60-v1.61-v1.62
      Rpgmaker 2003: v1.00-v1.03-v1.05-v1.08-v1.09-v1.12 (non compatibile con Maniacs)
       
      Autore: KotatsuAkira
       
      Link Download:
      https://www.mediafire.com/file/8dc2ty6f2tj21l5/RPGMakerPatch_RemoveAutoBattle.7z/file
       
      
      Se avete l'ultima versione di dynrpg mettete la patch direttamente nella cartella dynpatches. Altrimenti dovete applicarla tramite lunar ips che trovate qui:
      http://www.mediafire.com/?5jf9r44itbm7674
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