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Il 12/12/2020 at 18:32, kaine dice:

è tutto ok Ghostino adesso rilassati ed apri la mente...

 

 

Non avrai mai pin della mia carta di credito!!!

 

Oddio potrei anche dartelo, tanto per come stanno le cose... ci metti tu qualcosa di soldi sopra XDDDDD

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Coff Coff...

Dopo ben 7 mesi(da fine luglio 2021) oggi ho riaperto graphicsgale per pixellare qualcosa(voglio tornare indietro nel tempo di qualche anno, possibilmente a quando avevo ancora quella roba chiamata tempo libero ç___ç)

Bandierine random, la maggior parte non so manco che paesi siano ho cercato bandiere su google ed ho iniziato a pixellare XD

zVOhJLX.png

Modificato da kaine (Visualizza storico modifiche)

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Oh figata :D

 

Non c'entra con il nucleare, ma l'altro giorno mi tornò in mente quelle mappe tipo centrale elettrica in disuso, che facesti tempo addietro... e mi venne in mente perchè ero al dry dock di anversa (belgio) per dei lavori su una nave che era in sosta bacino, e guardando l'ambiente circostante ho pensato ad un set di risorse a tema per RPG Maker e ho pensato che c'è un uomo in grado di realizzarlo, quello è Kainuzzo! XD

 

Scherzi a parte... ovviamente non è una request, ma se per caso eri in cerca di stimoli, risorse così le saccheggerei più che volentieri :D 

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  • Contenuti simili

    • Da kaine
      Questa patch modifica il modo in cui le tavolozze delle immagini vengono caricate e calcolate e scambia la modalità di visualizzazione all'interno della finestra di gioco e a schermo intero da 16 a 32 bit. Tutti i file grafici devono ancora avere colori indicizzati a 8bit! Ma con questa patch verranno visualizzati come previsto senza ulteriori perdite di qualità.


      Se si utilizza RPG2000 1.07, è sufficiente attivare la funzione schermo 32bit dello strumento DestinyPatcherV2 e successivamente applicare la patch 32bit-Fix di DestinyV2.
       
      Tool e versioni supportate:
      Rpgmaker 2000: v1.61-v1.62
      Rpgmaker 2003: v1.08
       
      Autore: Bugmenot,KotatsuAkira
       
      Link Download:
      (2003 v1.08)
      https://www.mediafire.com/file/x5lm6ukulc0v6q9/32bit%28fix%29.rar/file
      (2000 v1.61-v1.62)
      https://www.mediafire.com/file/r3u2uark1gub7e3/RPGMakerPatch_Screen32.7z/file
       
       
      Se avete l'ultima versione di dynrpg mettete la patch direttamente nella cartella dynpatches. Altrimenti dovete applicarla tramite lunar ips che trovate qui:
      http://www.mediafire.com/?5jf9r44itbm7674
      
    • Da kaine
      Questa patch cambia la larghezza di tutto il testo renderizzato sullo schermo di gioco da 6 a 8 (i caratteri larghi e EXFONT passano da 12 a 16, il mezzo spazio da 3 a 4) pixel, mentre l'altezza rimane 12. Per utilizzarlo correttamente, potrebbe essere necessario sostituire i font utilizzati dal motore e inserire nell'EXE una nuova immagine EXFONT con una larghezza di 208 anziché 156 pixel.

      Per il momento, non utilizzare questa funzione in combinazione con EXtraFONT. In particolare, applicatela solo se sapete perfettamente cosa state facendo, poiché dovrete regolare manualmente la definizione della larghezza ridimensionata automaticamente di EXFONT al momento del caricamento da 288 a 384 pixel.
       
      Tool e versioni supportate:
      Rpgmaker 2000: v1.07-v1.10-v1.50-v1.51-v1.52-v1.60-v1.61-v1.62
      Rpgmaker 2003: v1.00-v1.03-v1.05-v1.08-v1.09-v1.12
       
      Autore: KotatsuAkira
       
      Link Download:
      https://www.mediafire.com/file/tl9kkcf78b7twqw/RPGMakerPatch_TextWidthEight.7z/file
       
      Se avete l'ultima versione di dynrpg mettete la patch direttamente nella cartella dynpatches. Altrimenti dovete applicarla tramite lunar ips che trovate qui:
      http://www.mediafire.com/?5jf9r44itbm7674
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