Vai al contenuto

Rilevato Ad-Blocker. Per favore disabilita il tuo adblocker quando navighi su makerando.com - Non c'è nessun annuncio invasivo.

  • Chatbox

    You don't have permission to chat.
    Load More

Recommended Posts

Domanda!

Tanto per sapere secondo voi quali tipi di risorse non si vedono molto spesso o per niente? 

Prima che qualcuno lo chieda... No! non mi metterò a soddisfare richieste, a meno che non coincidano con qualcosa che ho già fatto/ avevo in programma di fare. u_u"

Modificato da kaine (Visualizza storico modifiche)

Condividi questo messaggio


Link di questo messaggio
Condividi su altri siti
6 minuti fa, kaine dice:

Prima che qualcuno lo chieda... No! non mi metterò a soddisfare richieste

 

mi sento chiamato in causa... XDDD

 

no scherzi a parte, c'era qualcosa che cercavo e che non ho trovato da nessuna parte, non avrei messo in mezzo il discorso, ma giacchè hai chiesto cosa non si trova o si trova poco... ebbene, pensavo a monumenti di grosse dimensioni, tipo obelischi, statue di divinità, animali, etc...

 

Sai, tipo in Dark Souls quando trovi l'altare del sole che è una statua enorme (di cui di solito si vedono solo i piedoni).

 

Tipo come in questo chipset by Ojissimo:

 

oji_temple.png

 

tipo il serpentone avvolto attorno all'obelisco, la mummia o quel che è... 

Condividi questo messaggio


Link di questo messaggio
Condividi su altri siti

Uffici moderni (open space, cubicoli), città costiere (marittime, edifici ed oggettistica tipici ma non strumenti e attrezzature per la pesca), aree tribali

abitative e selvagge di 10000 anni addietro (piante primordiale, tendaggi ed altri strumenti  in pelle, ossa e legno).

 

Che mi venga in mente c'è stato di tutto considerando le community amatoriali e quelle delle case editrici a $$$, e sto parlando di progetti 2D

Per esempio, per continuare il discorso di Ghost, l'ambientazione Dark 1850 in stile Bloodborne non rimembro di averla vista in 2D al contrario del periodo storico 1900-1960

Negli anni '80 andava molto lo sci-fi spaziale con mostri alieni, trascinato fino ai primi anni '90, e quindi di quel periodo ci sono astronavi

tetre e pianeti spaventevoli a milioni (nel Beat 'em up di alien vs predator ci avrò lasciato 100.000 lire!)

 

È una bella domanda

Condividi questo messaggio


Link di questo messaggio
Condividi su altri siti

Secondo me, tileset che si vedono poco, sono senz'altro quelli basati sulle civiltà antiche tipo gli Egizi, o sulle civiltà precolombiane come Maya e Atzechi; anche quelli basati sulla civiltà cinese o russa sono quasi inesistenti... 

Condividi questo messaggio


Link di questo messaggio
Condividi su altri siti

è altamente probabile che i muri cambieranno colore tendendo più sul grigio, rivedendo lo screen a distanza di qualche ora, noto che in alcuni punti si confondono con  la pavimentazione.

2ztlhue.jpg

Prima che qualcuno lo faccia notare, il mapping è ad cazzum per testare le risorse. :troll:

 

Modificato da kaine (Visualizza storico modifiche)

Condividi questo messaggio


Link di questo messaggio
Condividi su altri siti

Ah ok non avevo collegato le due cose XDDD

Ne ho aggiunti due frontali, uno guarda verso l'alto mentre il secondo guarda dritto

15hzyuw.jpg

Ps:

:blink: 

Lo noto solo adesso, le versioni frontali ricordano pure a voi, vagamente lo sguardo di Clint Eastwood?

Modificato da kaine (Visualizza storico modifiche)

Condividi questo messaggio


Link di questo messaggio
Condividi su altri siti
Il 4/8/2018 at 16:45, kaine dice:

Lo noto solo adesso, le versioni frontali ricordano pure a voi, vagamente lo sguardo di Clint Eastwood?

 

260px-Ispettore_Callaghan.jpg

 

ti poni la domanda sbagliata.

Quello che dovresti chiederti è... "Mi sento fortunato?" Eh, pivello?

:bang:

 

XDDDD

 

ehm... perdon è il caldo 

 

sì comunque, ha lo stesso sguardo di ghiaccio di Henry Callaghan XD

Condividi questo messaggio


Link di questo messaggio
Condividi su altri siti

Aggiornati i seguenti file.

Per farla breve ho notato solo oggi che invece di inserire la piantina fatta da me, avevo inavvertitamente inserito quella da cui prendevo spunto XDDDD 

La cosa peggiore è che ho dovuto rimettere mano ad alcune mappe in cui utilizzo i panorami, una bella scocciatura andare a ricontrollare mappa per mappa e poi doverla modificare/esportare nuovamente sigh!



various_objects_2_by_kaine_87-dah54wk.pndesert_valley_by_kaine_87-d9xxgku.pngdesert_village_city_2_by_kaine_87-d9xxgfdesert_village_city_by_kaine_87-d9xjrzj.

Modificato da kaine (Visualizza storico modifiche)

Condividi questo messaggio


Link di questo messaggio
Condividi su altri siti

Aggiornato il secondo set delle finestre aggiungendone di nuove: 

 

windows_2_by_kaine_87-dcfi3b9.png

Infine ho terminato il nuovo chipset per gli interni con le sue varianti, sono ancora indeciso se usarlo o meno per gli interni della casa di Gabriel.

 

 


interni_5_by_kaine_87-dckryqu.pnginterni_5_a_by_kaine_87-dckrz81.pnginterni_5_b_by_kaine_87-dckrzfb.pnginterni_5_c_by_kaine_87-dckrzn4.pnginterni_5_d_by_kaine_87-dckrzt2.png
 

 

 

Edit:

dato che ho aggiunto i divani verdi nei nuovi interni ho fatto la stessa cosa pure in altri due chipset precedenti.



interni_3_c_by_kaine_87-dcku7v9.pnginterni_4_c_by_kaine_87-dcku77a.png

Aggiornato il primo post.

Modificato da kaine (Visualizza storico modifiche)

Condividi questo messaggio


Link di questo messaggio
Condividi su altri siti

Crea un account o accedi per lasciare un commento

You need to be a member in order to leave a comment

Crea un account

Iscriviti per un nuovo account nella nostra comunità. È facile!

Registra un nuovo account

Accedi

Sei già registrato? Accedi qui.

Accedi Ora

  • Contenuti simili

    • Da zelll23
      ciao ragazzi  , ho un problema , ho caricato delle immagine nemico , in battaglia frontale , sono riuscito ad aggiungerli , ma quando sposto in versione laterale le truppe vengono eliminate , sapete aiutarmi?
    • Da zelll23
      Ciao ragazzi volevo mettere delle tessere sezione "R" sulla mappa per inserire diverse truppe di nemici in diversi luoghi e  per cambiare sfondo , ma una volta inserite le tessere non so come procedere poi , credo che ci siamo un modo per aprire il menu?
    • Da kaine
      Questa patch è solo per la versione ufficiale di rpgmaker 2003(1.12a)
      Autore: BigShan
      Link Download:
      https://ux.getuploader.com/xingqier/download/136
       
      Qui trovate l'elenco delle funzionalità che apporta questa patch tradotte in inglese(tramite google translate):
      Comandi Modificati
       
       
      Nuovi comandi
       
      Installazione della patch:
      Nota2: Prima di procedere fate una copia di backup della cartella in cui tenete rpgmaker per precauzione, non sia mai che qualcosa vada storto!
       
      Una volta che avete estratto l'archivio avviate utility.exe 
      Selezionate il primo menu a tendina General Settings e selezionate English

       
      Selezionate il metodo di aggiornamento degli eventi della mappa(l'ultimo da quanto vedo è incompatibile al momento) Immediately(Default) 

       
      Selezionate la cartella in cui si trova il tool Source(io per sicurezza ho usato una copia della cartella che tenevo sul desktop)

       
      Dopodiché selezionate la cartella di destinazione Destination

       
      Una volta selezionati i due percorsi cliccate sul pulsantone immediatamente sotto Execute

       
      Vi apparirà un messaggio premete si per confermare ed una volta che ha concluso l'installazione confermate nuovamente, vi si aprirà la cartella con il tool aggiornato.
      Adesso potete chiudere utility.exe
      La parte sul fondo in cui si vedono dei progetti, serve solamente nel caso in cui dobbiate convertire un progetto già in corso nella versione ufficiale del tool.
      Se dovete creare un nuovo progetto non vi serve.
       
       
                     

       
×