Vai al contenuto

Rilevato Ad-Blocker. Per favore disabilita il tuo adblocker quando navighi su makerando.com - Non c'è nessun annuncio invasivo.

  • Chatbox

    You don't have permission to chat.
    Load More
LusianL

Lusianl big pixel!

Recommended Posts

Crea un account o accedi per lasciare un commento

You need to be a member in order to leave a comment

Crea un account

Iscriviti per un nuovo account nella nostra comunità. È facile!

Registra un nuovo account

Accedi

Sei già registrato? Accedi qui.

Accedi Ora

  • Contenuti simili

    • Da kaine
      Siccome non voglio aprire un topic per ogni cosa che faccio.
      Apro direttamente un topic con i vari esperimenti e prove grafiche, così evito di inzozzare di tanto in tanto la shout XD
      Bene inauguriamo il tutto con il primo tentativo di riprodurre un albero.
      Appena posso aggiungo il procedimento passo passo che ho seguito, ed il confronto con la versione originale, che in confronto alla mia alla fine è un albero XD

       
      Tutorial:
       
       
       
      Tileset:
      Premessa tileset è da prendere un po con le pinze, dato che non seguono il template di nessun Rpg Maker, anche se è possibile usarli cosi come sono sull'Mv per via di questo plugin:
      http://www.makerando.com/forum/topic/1347-tiled-plugin/#entry11926
      Forse il termine più appropriato è Parallax Tiles.
      Flora:
       
      Terreni:
       
       
      Zona nevosa:
       
       
      Zona desertica:
       
       
      Zona Temperata:
       
       
       
      Altro:

       
      Charset:
       
       
      Chipset:
       
       
    • Da kaine
      Con questa patch potete utilizzare le immagini pure in battaglia.
      Ecco alcuni esempi:

      Questa patch è compatibile con rpg maker 2003 versione 1.08 e rpg maker 2000 versione 1.07
      Come applicare la patch:
      Come prima cosa scaricatevi la hyper patch 2 da qui:
      http://www.mediafire.com/?syha16iqg7ly50q
      E la patch vera e propria da qui:
      http://www.mediafire.com/?wd6xr6eqvtqjd26
      Adesso aprite l'hyper patch 2 e selezionate il percorso in cui si trova il vostro progetto in alternativa lo trascinate sull'exe stesso, subito dopo aprite la tab “Sonstiges 3″ e cliccate su “Patch anwenden…” e selezionate la patch da applicare.
      Se dovesse apparirvi questo messaggio “kein Patch für Ihre Makerversion” significa che non ci sono patch per la versione di RPG_RT.exe che state utilizzando.
      Come funziona:
      Una volta applicata la patch è possibile utilizzare le immagini pure in battaglia ma sta a voi mostrarle ed eliminarle, perché altrimenti può capitare che restino visualizzate anche dopo che la battaglia si è conclusa.
      La profondità delle immagini (z) è gestita tramite la variabile con id 5000(ma può essere modificata dopo vi dirò come).
      Al livello più basso abbiamo il background, dopodiché ci sono altri tre livelli, che vanno da 0 a 2.
      Che riguardano rispettivamente i layer che andranno ad influenzare diverse parti su schermo.
      Al livello zero le immagini si troveranno sullo stesso layer dei mostri/eroi e battle animation.
      Al livello uno le immagini si troveranno sul layer degli effetti meteo e finestre dei menu più status degli eroi se utilizzate rpg2k3.
      Al livello due le immagini si troveranno sul layer in cui viene mostrato il timer.
      Di suo rpgmaker in battaglia non ha il comando mostra immagini quindi dovrete richiamarlo tramite evento comune.
      Come cambiare l'id della variabile che si occupa dei livelli di profondità delle immagini:

      Oltre alla patch nell'archivio è presente pure in file exe chiamato "pibp_varid_changer.exe”, trascinateci sopra il vostro RPG_RT.exe solo dopo aver applicato la patch ed inserite il nuovo id per la variabile.
       
      Autore: Cherry

      Per chi invece come me ha problemi con l'hyper patch 2, c'è questa versione in formato ips ma è solo per rpgmaker 2003 1.08.
       
      nota: Potrebbero esserci problemi per il cambio di id(che è il 5000) con la versione .ips
      http://www.mediafire.com/?1g0cu3p64qd1n2k
      Se avete l'ultima versione di dynrpg mettete la patch direttamente nella cartella dynpatches. Altrimenti dovete applicarla tramite lunar ips che trovate qui:
      http://www.mediafire.com/?5jf9r44itbm7674
       
      Edit:
      Patch per la versione ufficiale del 2k3 attualmente 1.11!
      http://www.mediafire.com/download/gm2ikfco42qjcf2/PicsInBattle+%28RPG2003+v1.11%29.rar
      Le caratteristiche sono rimaste invariate ergo vale ciò che ci sta sopra.
    • Da Ally
      Rumurumu v.1.1
      Rpg Uh! Maker Uh! Resources Uh! Manipulator Uh!

      Software per manipolare le risorse grafiche di Rpg Maker.
      Creato da 255 e pensato soprattutto per essere utilizzato in simbiosi con gli script
      RM2k/2k3 Graphics (320x240), sia per VX che per VX Ace.



      Questo software è distribuito senza alcuna garanzia.

      Questo software può essere distribuito creditando l'autore
      e senza altre restrizioni di alcun tipo.

      Download
      Rumurumu v.1.1.1.zip

      Istruzioni


      Rumurumu.exe (assieme alla relativa DLL e al file
      Rumurumu_batch.bat) va sistemato nella cartella
      principale del proprio progetto, ovvero nella cartella in cui
      si trovano il file Game.exe, la cartella Graphics, il file
      *.rvproj o *.rvproj2, eccetera.

      Il programma ha due modalità principali:

      1) Normal mode (si attiva lanciando manualmente Rumurumu.exe)

      In questa modalità Rumurumu mostra una finestra sulla
      quale si possono trascinare immagini e cartelle.
      Il software automaticamente eseguirà delle operazioni sulle
      immagini trascinate sovrascrivendole.
      Le sottocartelle non vengono processate.
      Le operazioni attualmente sono:
      > conversione in PNG a 8 bit (256 colori) con
      eventuale cambio dell'estensione
      > creazione dello sfondo trasparente (opzionale)
      > conversione del charset da versione 2k a VX
      (solo immagini di dimensione 288x256 pixel)

      Rumurumu non chiede conferma e il processo di conversione
      inizia subito dopo aver rilasciato i file/le cartelle.

      Se convertite per sbaglio un charset con le pose già
      corrette, vi basterà trascinarlo nel programma per 3
      volte e le direzioni cambieranno via via fino a
      tornare quelle originarie.

      2) Copy and quit mode
      (si attiva lanciando il file Rumurumu_batch.bat)

      In questa modalità Rumurumu si apre senza mostrare
      nulla a schermo e senza richiedere l'intervento dell'utente.
      Il software cerca i file Game.rvproj2 o Game.rvproj per
      capire quale versione di Rpg Maker si sta utilizzando.
      Se uno dei file esiste, il programma copia il contenuto della
      cartella MidGraphics nella cartella Graphics (sovrascrivendo
      eventuali immagini con lo stesso nome) ridimensionando
      laddove necessario (secondo lo script RM2k/2k3 Graphics) e
      senza processare ulteriori sottocartelle e file che non sono
      immagini.
      In questo modo sarà più semplice utilizzare il suddetto
      script, evitando di copiare e ridimensionare ogni volta le
      risorse manualmente.


      Vengono processate le immagini con le seguenti estensioni.
      Normal mode:
      bmp
      png
      pbm
      ppm
      tga
      targa
      tif
      tiff
      gif

      Copy and quit mode:
      bmp
      jpg
      jif
      jpeg
      jpe
      png
      pbm
      ppm
      tga
      targa
      tif
      tiff
      gif

      Crediti

      Sviluppato da 255.
      mikb89 come betatester
    • Da Ally
      Ecco il programma( non richiede installazione, è solo un piccolo file ):
      Character_Maker_1999.zip
       
      Come potrete vedere, è stato tradotto in italiano da Lu-Chan( l'avevo infatti scaricato anni fa da Dream Maker, ora essendo down non posso scrivere nemmeno il link dal sito; se ciò andasse contro il volere di Lu-Chan, basta che me lo si faccia sapere e io rimuoverò prontamente il link, e magari ne farei una traduzione io stesso dalla versione inglese ).
       
       
      Quindi, per iniziare, dopo aver estratto il programma e averlo aperto, apparirà una finestra del genere:

      non c'è problema, è gratuito. Premete su Registrati e mettete i dati che volete( non ha importanza ) e premete Registrati sulla nuova finestra. Dopodiché vi chiederà di confermare e quindi premete su SI ed infine su OK.
      Non vi apparirà mai più.
       
       

      Quindi appena aperto non ci sono tante scelte. Proviamo a creare una nuova immagine.
       
      Ecco la finestra che apparirà:

       
      @La larghezza e l'altezza dell'immagine: il massimo spazio leggibile da Rpg Maker per un
       
      °Charset è 288x256 (LarghezzaxAltezza);
      °Chipset è 480x256;
      °Faceset è 192x192;
      °Battle(Battle Animation) è 480x384;
       
      @N di Colori: ovviamente per RPG Maker 2000/2003 deve essere 256col(8bit);
       
      @Opzioni - Copia corrente Palette ( serve a copiare la Tavolozza dei Colori dell'immagine attualmente aperta per poterla avere identica nella nuova immagine che si sta per creare )
       
      Una volta premuto OK, vedremo sbloccati tutti i vari strumenti:

       
       
      Analizziamo velocemente cosa ci offre questo programma:
       
      (1)

       
       
       
      (2)

       
       
       
      (3)

       
       
       
      (4)

       
       
       
      (5)

       
       
       
      (6)

       
       
       
      (7)

       
       
×