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Thejuster

MIRE Engine

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ç____ç

Devo essere predestinato...

Quando decisi di iscrivermi alla prima makerando quella che fa? chiude il giorno prima della mia registrazione...

Stamane come vedete sopra ho avuto conferma da juster che il sito funzionava, ma per mancanza di voglia mi son detto "ok... Mi iscrivo stasera quando torno dalla palestra!"

Adesso vado compilo il form, accedo alla mia mail apro quella inviatami dal sito 3 2 1 BOOOOOOOM!

Impossibile raggiungere il sito.... E CHE CAZZOOOOOOOOOOOO!!!!  X3

Hey Kaine  :jeanboat:

 

 

EDIT:

Pare che l'account sia stato attivato ugualmente, anche se la mail per l'attivazione continua a dirmi che il sito non è raggiungibile.

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l'ho lasciato con i nodi.

Fino ad ora, è il metodo più veloce per realizzare eventi e script contemporaneamente senza errori.

 

Ne avevo discusso con ghost.

Per motivi di © non si possono copiare schermate.

Ho cercato anche in giro e ho visto che nessun tool del genere usa lo stesso sistema di Rpgmaker. 

 

 

Poi è una questione di abitudine fidati.

Anche io quando usavo rpgmaker i primi tempo non sapevo come muovermi.

Così come Unity ecc. ecc.

poi quando capisci come fare ci metti un secondo XD

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Non lo so, come ti ho detto ho i miei dubbi... Spero tu abbia ragione, perché come ti dissi, mi piacerebbe poter creare il mio gioco commerciale sul tuo MIRE, ma se devo diventare scema dietro ad eventi che si incasinano facilmente poi mi passa la voglia, e mi dispiacerebbe xD

Comunque vedremo quando sarà il momento dai!

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Io boh, voi confondete proprio le mie parole, eppure scrivo in un italiano abbastanza corretto, ma come si dice a Napoli: Pigliat o 'cazz pa banc e l'acqu (fischi per fiaschi detta facile)

Non ho mai detto che sarà difficile da usare. Ho sempre e solo detto che POTREBBE, IPOTETICAMENTE, ESSERE CONFUSIONARIO, CON-FU-SIO-NA-RIO, NON DIFFICILE O POCO INTUITIVO, MA CON-FU-SIO-NA-RIO, CON EVENTI VERAMENTE GROSSI.

 

E che cavoli, non scrivo mai, ma quando lo faccio mi fate pure incazzare è___é Datevi una calmata o vi picchio tutti :mihuzza:

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ad essere facile è facile, ma la perplessità, come diceva anche mihuzzita, è che quando un evento diventa troppo lungo si potrebbe creare confusione (visivamente parlando) vendendo questi blocchi collegati da linee che si sovrappongono... perplessità che tra l'altro rimane anche a me.

 

ma comunque, justino è stato abbastanza chiaro che non intende cambiare, anche perchè le alternative gli sono state fornite, ma lui crede nei nodi, ed è giusto che faccia come ritiene opportuno xD
 

la mia speranza è che gli utenti avranno da se il buon senso di creare un insieme di nodi ordinati, almeno se intendono esportare gli eventi o passarli a qualcuno per chiedere supporto (ci mancherebbe che per aiutare qualcuno a risolvere un evento devo prima districarmi tra milioni di linee e blocchi vaganti... hai voglia di aspettare xDDDD)

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Esatto, anche se ancora ancora così sì capisce, è un evento semplice... immagina un evento enorme come lo fai te, Ghostino, in questo modo... O____O

Oh, poi specifichiamo, noi ti diamo un consiglio da futuri utenti, se vuoi ascoltarci ci fa piacere aiutarti, altriment figurati Justinaccio, il programma è tuo, fai come ritieni più oppotuno xD

 

P.S: Ale non pensare che mi sono "arrabbiata" per colpa tua, affatto! Anzi scusa >_<

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Bhe messo così sfido chiunque a capirlo ._.
 
 
Ma voglio mostrarvi una cosa....
 
 
Unity
(Tool professionale ed amatoriale per la realizzazione di giochi)
 

 GraphTypes_ComplexSceneGraph_800x500.png
 
 
 
 
Unreal Engine
(Tool professionale per la creazione di giochi )
 
BluePrints_Generic-770x250-481076252.jpg
 
 
 
CryEngine
(Tool professionale per la creazione di giochi)
 
7408OT_04_Creating%20a%20Functional%20Fl
 
 
 

 
 
Qui parliamo di motori di una certa nota.
Non certo di programmini da quattro soldi.
 
Perché mai usano i nodi?
 
ve lo spiego io il perché.
 
La programmazione è nodi e performante ed ottimizzata.
Difficilmente può causare problemi, danni o danneggiare qualcosa a differenza di uno script.
E' altamente personalizzabile sia da parte del programmatore che dall'utente.
dato l'indefinita varietà di combinazioni e posizioni disponibili.
a differenza degli eventi classici, con i nodi non c'è limite.
Non si ha un limite di variabili, di switch o di picture da usare.
Ma lo si decide al momento.
 
Gli eventi sono pre-programmati.
Un evento va solo configurato.
 
Un nodo và programmato. Ma visivamente anziché dal lato codice.
E molte altre cose...
 
Ci sarà pure un motivo perché tutti i big tool hanno scelto questo sistema no?
 
Il mio tool, lo reputo come un big. non come un tool di seconda classe.
Ci lavoro da tantissimi anni sopra.
Non mi và di limitarlo con gli eventi.
 
Ho inserito i nodi proprio per facilitare l'utente alla programmazione.
Altrimenti avrei rimasto solo gli script.
Proprio per come era stato creato inizialmente.
 
Io sono dell'opinione che ogni tool và imparato.
Non si può sedersi sulla sedia e pretendere di realizzare un gioco in 5 minuti.
Rpgmaker lo fà, ma arriva li.
 
Non ha stabilità.
Non è veloce.
Non è programmato bene.
Lagga un botto.
poca personalizzazione se non a livello di script.
 
I miei nodi fanno quello che si può fare con gli script ma visivamente.
quindi immaginate questo potenziale.
 
Anziché mettere mano al codice, avete una visuale grafica interattiva di ciò che si vuole avere.
giustamente ed ovviamente, serve pratica ed inventiva.
 
come per ogni altro tool

 

un esempio di evento lungo

 

blueprint_gamemode.png

 

Ricordo un amico il quale mi disse una cosa importante.

 

La programmazione, è come un impronta digitale.

Nello scrive, programma o interpreta le cose uguale agli altri.

Ogni persona è unica nel suo genere e non si può copiarla.

 

Con questo voglio dirvi cosa?

 

Che ovviamente ognuno lavora a suo modo ed ognuno si gestisce al programma scena

di programmazione a modo suo.

 

Che sia a nodi o ad eventi, o programma non fà differenza.

L'importante è capirsi.

 

Ho mostrato il mio sorgente a un centinaio di programmatori.

tutti bravi, anche più bravi di me.

 

Ma nessuno è riuscito ad interpretarlo.

Possono capire qualche funzione, come si muove, interpretarlo.

Ma capire come lavora è impossibile.

 

Ci mancherebbe che non mi capirei nemmeno da solo lol.

 

Tutti noi anche nel nostro disordine ci capiamo da soli.

E metto la mano sul fuoco che è capitato anche a voi.

 

Un esempio è quando vostra madre pulisce la camera.

Andate lì e non trovate più quell'oggetto che avevate messo lì.

 

"Tu: Mamma? Dove c*** sta il mio aggeggio?"

"Mamma: Vedi lo messo lì."

"Tu: Ma non c'è"

"Mamma: come non c'è? era proprio li."

 

XD

 

è la stessa ed identica cosa che voglio dirvi.

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Bhe messo così sfido chiunque a capirlo ._.

 

 

 

bastava questo xD

 

è esattamente lì che volevo arrivare.

 

la professionalità/flessibilità/potenza/etc.. dei nodi non è assolutamente in discussione.

la mia perplessità era puramente riferita all'aspetto "visivo";

 

io posso dare il mio ordine ai nodi, riguarda solo me, non è quello il problema... il problema è:

 

utente nabbo: "Ghostinooooh non capisco come si fa un evento, me lo guardi?"

ghostino: "sicuro, passa pure"

*ghostino apre il file e vede quel casino*

ghostino: " aaaaaaaaaaaah °A° wtf... veditela da solo è___é" * -1 a supporto MIRE* XDDDD

 

tutto qui, poi per me imparo ad usarli, come ho imparato ad usare rpg maker imparo anche MIRE

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XD

Vedrai usciranno i tutotial su come posizionare i nodi e tutto si risolve u_u

Quindi se capitasse quell'esempio che hai citato, all'utente di turno gli rifili il link al tutorial e gli dici prima impari a posizionarli come un essere umano poi ti aiuto  ::rotfl::

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Hmmmmmm

Okay, diciamo che avete un po' dissipato le mie perplessità, però cavolo è stato un parto riuscire a capirci eh! Vi devo sgridare più spesso, così ci capiamo subito :mihuzza:

@Miha imperatrice del forum? XD

 

No a parte gli scherzi, penso come Just che la struttura a nodi sia la migliore, ma capisco le perplessità di Miha e Ghost...

Nelle mani sbagliate un event editor a blocchi può dare luogo a grovigli inleggibili... Nel dettaglio sto pensando che si potrebbe trovare una soluzione per aiutare gli utenti più inesperti ad approcciarsi a tale editor... Per esempio una modalità di "piazzamento blocchi guidato"? Dove il nuovo blocco viene piazzato subito dopo il precedente...

Una soluzione per agevolare la creazione di un evento a quegli utenti più inesperti si potrebbe trovare...

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Negli ultimi giorni, sto lavorando molto sul sistema dei nodi.

Non dico di aver cambiato completamente l'interfaccia grafica, ma poco ci manca.

 

Sto ulteriormente ottimizzando il sistema, rendendolo anche più user-friendly.

 

In primis, ho un problema a livello programmativo il ché non è da sottovalutare.

La serializzazione dei nodi avviene in modo scorretta causandomi crash del programma.

Ancora non ho sintetizzato il problema e capito da dove parte.

 

Sono più di 10.000 righe. 

Trovare il problema è difficile ma non impossibile.

Sto cercando di fare del mio meglio.

 

Come ben sapete da solo sono molto limitato. ed'è difficile gestire tutto e tenere a mente tutto.

in un progetto così grande.

 

ghostino ha visto i sorgenti di mire XD

Ha fatto una faccia che non saprei spiegarvi XD

 

Dico solo che MiRE assembla 12 sorgenti in uno solo.

vi lascio immaginare la complessità della cosa.

 

Se anche uno solo di quei progetti ha un errore, comporta il malfunzionamento degl'altri.

per questo è molto difficile gestire il progetto.

 

può sembrare una cavolata quello che faccio. Ma non lo è.

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Nel frattempo Avviso importante.

 

Il dominio makingitalia.net e momentaneamente down.

sarà riattivato molto presto scusate per i disagi.

 

nel frattempo volevo ill'ustrarvi l'altra faccia dell'editor di nodi.

vorrei anche un vostro consiglio.

 

Vi piace la vecchia interfaccia o questa?

 

pre_1460463040__1.png

 

Qui oltre a rendere visibile graficamente alcune operazioni quando si seleziona un nodo, ti dice anche dove è possibile collegarlo.

 

pre_1460473808__1.png

 

 

Meglio la vecchia interfaccia o questa?

 

io questa personalmente la vedo molto più intuitiva e facile da capire.

voi cosa ne pensate?

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secondo me viene ancora  più incasinata xD

 

però mi piace molto il fatto che si veda tipo la faccia, il mixer di colori... o comunque le altre impostazioni (che cambiano da comando a comando ovviamente) stesso all'interno del nodo O:

 

però quelle linee nere... forse come colori era meglio la vecchia

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i colori non sono un problema li posso cambiare.

dicevo solo a livello di facilità e di comprensione e meglio questo o quello.

 

qui almeno vediamo realmente cosa succede.

del tipo il messaggio con la faccia, e le varie righe dei messaggi.

poi non sò boh.

 

 

Se mi dite i colori li modifico.

 

aspetto pareri :D

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ecco l'idea di comprimere i moduli mi piace, in questo modo risulta più semplice la messa in ordine essendo più piccoli una volta compressi.

Per la parte grafica come ti ho risposto di la, è cosi che la intendevo. ^^

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