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9zpzj8.jpg

(Click sull'immagine per visualizzare la pagina ufficiale del gioco)

 

☣ COS'E' TOWN OF THE DEAD:
Town of the Dead è un videogioco action survival horror, creato con RPG Maker VX Ace, con la grafica POP! Horror City e tante svariate modifiche e una certa cura maniacale nelle ambientazioni, colonna sonora creata da me, sound effects di qualità, con un fiero battle system in tempo reale, sistema di puntamento personalizzato, minimappa con radar su schermo e tante altre features, che ti catapulteranno in una città devastata da una quarantena vigente, la quale è invasa da morti-viventi e altre creature mutate senza controllo. Con la possibilità di entrare nelle maggior parte delle abitazioni per saccheggiare beni da rivendere, distruggere e interagire con tanti oggetti, riuscirete ad affrontare qualsiasi avversità... potrete fidarti di poche persone, farete le scelte giuste?

 

☣ STORY TRAILER:

 

☣ PERSONAGGI GIOCABILI:

Personaggi Storia:

Rick O'Neill, Jack Mitchell, Valery Snow

Personaggi Origin:

Isacc Mendez

Personaggi Apocalypse:

Jason Scott


☣ GAMEPLAY E FEATURES DI GIOCO:

 

☣ DOWNLOAD TOWN OF THE DEAD ITA FULL GAME RPG MAKER VX ACE:

https://www.indiexpo...f-the-dead-2017

https://gamejolt.com...the-dead/221183

https://loppaworks.i...own-of-the-dead

http://www.indiedb.c...own-of-the-dead

 

☣ RINGRAZIAMENTI:

Michele Biancucci: Supporto diretto al progetto.

Guardian of Israel: Aiuto e supporto sul forum.
Ghost Rider: Aiuto e supporto sul forum.

VexedEnigma: Grafica POP! Horror City di base.

Tutti i ringraziamenti:

Yanfly Engine Ace - Parallax Lock v1.00
Fixed Pictures - Seer UK & OriginalWij
Yanfly Engine Ace - Ace Message System v1.05
MSX - XP Characters on VX/VXAce
Galv's Keypad Input
Sliding Puzzle Game - Raizen
Skip Title Screen JV Master Script
[ACE] Khas Ultra Graphics
Reset Switch locali - Script by Holy87
Yanfly Engine Ace - Event Chase Player v1.00
Gamepad Extender v1.0a (7/25/12) by Lone Wolf
Pathfinding script by Karanum
Basic Options Menu v1.3d Script by: V.M of D.T
#Basic Window Resizer v1.1 by: V.M of D.T
Bullpup Shooting Engine HUD Leon-S.K --- ou --- Andre Luiz Marques Torres Micheletti
Resident Evil Like Weapons System Leon-S.K --- ou --- Andre Luiz Marques Torres Micheletti
Resident Evil Like Leon-S.K --- ou --- AndreMaker --- ou --- 4ndreMTM

Modificato da Loppa (Visualizza storico modifiche)

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We bella gente, :D:D:D Sono tornato attivo questa volta mi sono messo seriamente per il remake di Origins Episodio 1 e 2, unendo i due capitoli e facendoli leggermente più seri e accantonando il semi-demenziale... ho visto il tuo nuovo progetto Ryoku è una bomba! Adoro lo stile grafico del libro che hai adottato è molto innovativo complimenti! :*

 

Posso dire di essere già a buon punto con il progetto, ho realizzato parecchie cose inoltre la grafica pixellosa del pop (che si integra perfettamente con il 2k) mi permette di makerare pensando di essere nel 2k... Ci sono ancora molte funzioni che devo capire, (tornare a capire)... Ma per il resto mi sto trovando bene con l'Ace, non l'avrei mai detto.

 

 

(Sto giro anche le musiche sono made in Loppa)

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Alla fine anche tu hai optato per le risorse di Vexed :P

Sembra ottimo e curioso fino adesso...

Onestamente, lo aspettavo!!!!!!

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@@Loppa essì ho visto anche il video prova del BS sul tuo sito, ci ho avuto a che fare con quel BS lì, nella sua semplicità è fatto abbastanza bene, l'unica pecca è che non sono mai riuscito a fare in modo che potessi ricaricare l'arma senza aspettare di avere 0 colpi, ma tolto questo e qualche altro difettuccio minore, è il BS più adatto a questo tipo di giochi :)

 

poi il menu alla RE è proprio :Q________________

 

unica cosa, a meno che non vuoi dargli un tono un po' GDR-esco, toglierei il popup dei danni inflitti :P

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@@Ghost Rider: grazie :D provvederò a capire come rimuovere i danni sul pg... Sono ancora inespertissimo con gli script.. Esatto, una delle pecche di sto BS è appunto che devi arrivare per forza a 0 per ricaricare i colpi. Ma comunque sono molto soddisfatto perché finalmente anche totd ha il BS che si merita.. Il menu è una chicca lo so :D

 

@@kaine è vero XD provvedo stasera ad aggiungere la dissolvenza.

 

Ah, Quando avete del tempo da perdere e siete in fase noia, se volete annoiarvi ancora di più date un'occhiata ai progetti sul mio sito XD e lasciate qualche insulto nella pagina dedicata agli insulti XD

 

Alcuni video risalgono a progetti datati 2003 2004 XD il sito come il canale l'ho fatto più che altro per database mio personale, cosi anche quando sono in Africa posso guardarmi il gameplay di minaccia dallo spazio the zombies are rise XD e nel caso succeda qualcosa agli hard disk, almeno ho i gameplay dei miei progetti (visto che la maggior parte dei giochi li ho persi)...

 

Aspettatevi delle novità presto comunque ;)

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non ricordo di preciso, ma in uno degli script che compongono questo bs, c'è questa riga:

 

Show_Damage_Sprites = true

 

non devi fare altro che sostituire true con false, e non si vedranno più i numerini dei danni

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**Aggiornamento**

Menù principale v2 terminato (non è detto che sia definitivo)

https://www.youtube.com/watch?v=OSvKZ8kIr6M

 

Il progetto continua, sul mio sito, in prima pagina ho rilasciato un ulteriore screen che "mostra" i progressi delle attuali mappe

 

Come vi sembra il menu?

 

 

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Grazie mille, sì è un particolare che rende di più (L'ho aggiornato, al posto di play ho messo l'inventario e ho aggiunto l'icona per visualizzare il denaro, visto che ho in mente di inserire un banco dei pegni per i sopravvissuti, per uscire basterà premere il tasto esci. Ah che mi dite di questa idea?

Praticamente gli oggetti con cui vorrei far interagire il giocatore sono molteplici, ma che ne dite di questa grafica? Se lo facessi per tutti gli oggetti, o mi consigliate una grafica più realistica come per esempio una foto di un distributore visto frontalmente?

 

2u6o3ko.jpg

 

5pg3l0.jpg

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Perfetto allora mantengo lo stile attuale. Grazie per i consigli :)
Ecco lo screen fresco del poligono di tiro dell'armeria di Walter

2potvcw.jpg

 

2rcsm1g.jpg

 

Sto programmando il sistema per poterlo fare quante volte vuoi senza sprecare colpi, per allenarsi a sparare più che altro... che dite?

 

@@Ghost Rider è possibile eslcudere il particle del sangue per questo minigame?

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@@Ghost Rider è possibile eslcudere il particle del sangue per questo minigame?

 

Se non erro sì, dovrebbe esserci un modo per "taggare" un evento come Object e quindi non schizza sangue quando viene colpito... se la memoria non mi inganna dovresti mettere un commento all'interno dell'evento co scritto "object command" (senza le virgolette)

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@@Loppa errata corrige XD

 

a "command" devi sostituire l'ordine che vuoi dare all'oggetto, Object da solo non fa nulla, però inserendo

 

Object Switch X attivi lo switch X

Object Self A  attivi il suo auto-switch A (uguale per B, C o D)

Object Start esegue qualsiasi comando in quell'evento.

 

gli oggetti non scompaiono quando li "uccidi" (chi ha fatto lo switch li ha pensati per quegli enigmi in cui usi un arma per attivare una leva a distanza), per cui se vuoi fare che ad esempio i bersagli ritornano dopo un po' di tempo ti conviene far attivare l'autoswitch A, e fare in modo che dopo X secondi quello switch si disattivi da solo.

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Ok Ghost perfetto funzionah! Finisco l'evento, ti ringrazio davvero *_____* è un piccolo minigame ma serve più che altro nella fase iniziale

 

Mi hai appena fatto scoprire un mondo XD ;) 

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Ok Ghost perfetto funzionah! Finisco l'evento, ti ringrazio davvero *_____* è un piccolo minigame ma serve più che altro nella fase iniziale

 

Mi hai appena fatto scoprire un mondo XD ;)

 

Figurati :3333

 

peccato non aver mai capito come fargli gestire le munizioni in modo che puoi ricaricare quando vuoi invece di dover per forza aspettare di essere a zero, è l'unica cosa che non mi piaceva di questo battle system, per il resto è grezzo e fantastico in puro stile Resident Evil (parlo della vecchia trilogia XD)

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Dunque l'inventario non è disponibile, ne per il download, ne per la vendita dato che il proprietario dello script è un mio amico, che per il suo progetto ha commissionato e pagato alcuni script (Khas Ultra Lighting) facendoli anche debuggare.

Sta collaborando a TOTD e me ne ha data gentilmente una copia per il mio progetto.

Stessa cosa per il Battle System che è stato appunto corretto per questa eventualità. 

In TOTD si potrà ricaricare a piacimento. xD

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    • Da NotSuitableBunch
      Salve a tutti, vi presento il mio primo progetto in Rpg maker, realizzato dopo anni di fatiche e incentrato sul mio vecchio gruppo musicale.
      Visto il tempo che ci ho messo a realizzarlo e la lunghezza del gioco in sè, mi sembrava un peccato farlo giocare solo agli altri del gruppo e alcuni amici,
      spero mi possiate dare un pò di feedback al riguardo!
       
      Download:
      https://mega.nz/file/UQR3TT7R#uuB6QaC4rtpsCPO0DCexAypVZKNOeLA3yCcxTG9UxdA
       
       
      Introduzione
       
      Il gioco è innanzi tutto una parodia trash del genere Jrpg mixata con qualche aspetto di Gta.
      Seguirete le peripezie di un gruppo musicale di ubriaconi che cercano di salvare il loro paesello dalla minaccia di un "cattivo generico".
      Aspettatevi una comicità becera e a tratti offensiva, basata su battutacce, citazioni di videogame più belli, tentativi di satira, movimenti di intestino, infrangimento costante della 4a parete e bestemmie.
      (N.B. Il gioco presenta una forte componente anticlericale che potrebbe infastidire alcuni, e ha un paio di sporadiche scene di nudo, è quindi consigliato a un pubblico adulto.)
       
       

       
       
      In secondo luogo è un'opera molto personale che cerca di racchiudere e riassumere un decennio di suonate con un gruppo di amici. Il gioco è quindi costellato di riferimenti e citazioni che ci riguardano direttamente, per quanto poi esagerati a scopi comici. Spero di aver fatto un buon lavoro nel rendere i personaggi interessanti anche a un pubblico esterno.
       
       
       
      Sviluppo
       
      Il videogame è nato come sfondo per i nostri vecchi concerti nel 2015, proiettato mentre suonavamo e un amico lo giocava live.
      La prima parte di gioco (circa 2-4 ore iniziali) è ancora quella rudimentale Demo (ho inserito una scorciatoia per saltarla nel caso risulti troppo ostica a livello di enigmi, vi avvicinerete così alla parte open-world).
      Ho poi continuato ad espandere il gioco negli anni, a periodi alterni, aggiungendo le varie comparse tra amici e spettatori dei concerti e finendo gli "assets" che avevamo accumulato. Verso fine del 2021 ho iniziato la realizzazione delle quest e della trama del gioco principale; sacrificando buona parte del mio tempo libero sono riuscito a finire in poco più di un anno, dopodichè ho fatto testare il gioco agli altri membri del gruppo e ora, finalmente, direi che è finito.
      Inizio sviluppo Demo: Metà 2015 –> Fine gioco completo: Inizio 2023
       

       
       
       
      Grafica e Gameplay
       
      La grafica di gioco è ottenuta mixando (male) i classici asset di rpg maker con foto di persone e cose reali.
      L'ambientazione è quindi moderna, fatta di strade e case, con un approccio openworld che vuole provare a omaggiare Gta.
       
       

       
       
      Ogni personaggio giocabile e le comparse del gioco sono ottenute con delle foto, stessa cosa per le Animazioni delle mosse in battaglia.
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      L'inizio della parte open world potrebbe essere un pò difficile... Non dimenticate di salvare!
       
       

       
       
      Come longevità il gioco è abbastanza lungo se volete finirlo al 100% (io che sono il programmatore ci metto 30 ore), per finire solo la quest principale invece dovrebbero bastare circa 10-15 ore.
       
       

       
       
       
      Sonoro
       
      La OST del gioco è composta dai brani del nostro gruppo, più i brani delle varie formazioni avute negli anni (con lo stesso gruppo di persone abbiamo fatto diversi progetti musicali).
      Quindi ci sono ore di colonna sonora originale, compresa tutta una sezione di pezzi 8-bittosi fatti da uno di noi appositamente per il gioco.
       

    • Da Hufflepoe
      Sto cercando di capire come consentire al giocatore di selezionare solo il corretto item dall'inventario degli oggetti per uno specifico evento. Faccio un esempio: l'eroe incontra un personaggio e deve consegnargli un oggetto selezionandolo tra quelli raccolti fino a quel momento. Ciò che accade ora è che viene consentito al giocatore di selezionare qualsiasi oggetto nell'inventario tra quelli utilizzabili sempre e che tutti quelli consumabili vengono rimossi dall'inventario una volta selezionati. Io invece vorrei che, nel caso in cui l'oggetto consegnato fosse quello sbagliato, gli altri non venissero rimossi dall'inventario, e che se l'oggetto consegnato fosse quello giusto, invece solo questo fosse rimosso. 
      Mi sembra un meccanismo semplice: se il giocatore sceglie tra i vari oggetti quello giusto e lo consegna, l'evento va a buon fine, altrimenti no. Eppure non riesco a trovare il modo per far girare questo meccanismo.
      Grazie in anticipo per l'aiuto!
       
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