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** AGGIORNAMENTO:

 

Requisiti consigliati:

 PROCESSORE: Intel Core I7 Quad Core
 RAM: 8GB
 HARD DISK: 350MB di spazio libero

(E forse non basta neanche XD)

 

Requisiti minimi:

 PROCESSORE: AMD Athlon Dual Core 5200B
 RAM: 4GB
 HARD DISK: 350MB di spazio libero

(Io con il mio PC riesco a giocare ma da comunque problemi di lag ._.)

 

So che sono requisiti assurdi per un gioco RPG Maker, però è così purtroppo. Gli script pesano e il player è una fuffa.

 

Il gioco sarà disponibile su tutti i siti proposti entro il 4 Settembre, giorno in cui io partirò a camperare per l'Italia XD

http://www.indiedb.com/games/town-of-the-dead

https://gamejolt.com/games/town-of-the-dead/221183

https://www.indiexpo.net/it

https://itch.io/

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**Aggiornamento

 

2utm1w2.jpg

 

In lavorazione il primo DLC di Town of the Dead intitolato: Origin. Impersonerete il Dr. Isacc Mendez, nel tentativo di creare il vaccino contro "EDG0". Capitolo di approfondimento alla trama, con elementi di narrativa e minigiochi. Ambientato tra il 1950 e il 1970. Inoltre il primo aggiornamento al gioco che sarà rilasciato, includerà i fix di tutti i minor-bug fin ora segnalati.

 

Se non avessi ancora scaricato il gioco, puoi farlo da Indie Expo, cliccando il banner quì sotto.

2225.png

 

 

Nuovi contenuti:

-Origin DLC

 

Fix su bug attualmente segnalati:

-Fixati light effects

-Fixate alcune passabilità

 

L'aggiornamento uscirà a breve, il tempo anche di ricevere qualche altro feedback

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Recensione – Town of the Dead Remake

 

Ed eccomi ritornato con una nuova Recensione, ed eccomi qui con Town of the Dead, il remake fatto col VX Ace e creato da Loppa.

Titolo che aspettavo da tanto tempo e che non vedevo l'ora di provare, mai provato così tanto Hype per un Survival Horror in 2D. Ma non solo con questi titoli, anche con Elys, Alcyone, The Resurrection, Lunarian e tanti altri :)

 

Partiamo subito con la storia :)

 

Qualcosa di già visto, ma che fa piacere rivedere

 

La storia di TotD ruota attorno ai classici del Survival Horror a tema zombie, come Resident Evil, dove l'autore ne ha preso spunto in modo molto corposo, e a tratti ricorda un po' The Walking Dead.

 

Sebbene la storia non risulti molto originale, ha del potenziale perché viene raccontata in modo molto ordinato e preciso, e senza dare nessun buco di trama. Il gioco inizia con una sorta di tuffo nel passato, per la precisione nel 1960, dove fuori Melden City un laboratorio sta conducendo degli esperimenti sul farmaco contro l'Epidemia del gruppo 0. Ma qualcosa va storto, quel farmaco che venne acquistato dalla “ThrioPhase Corporation” si dimostrerà un'arma mortale dato che il virus dormiente creerà caos e panico in tutta la città

 

Siamo Rick e Valery una giovane che dopo una scazzottata in un Bar (Proprio all'Amerigana XDD) decideranno di fare una visita proprio a quel vecchio laboratorio dove nacque questo famoso farmaco. Però ciò che doveva rimanere nascosto in quel posto uscirà fuori causando morte e caos. Da quel punto Melden City verrà messa in quarantena e piena di morti e dovremo iniziare a sopravvivere.

 

Gameplay a dir poco eccezionale!

 

L'ABS si basa su quello di Re Weapons System II, ma questa è una versione migliorata e ben curata. Le armi da fuoco non si fanno mancare, dalla classica Beretta 92-FS al M16 e così via, anche se la varietà di armi è un po' scarsa e mi sarei aspettato di vedere armi corpo a corpo come: Mazza da baseball, Machete, Mannaia e così via dato che spesso le munizioni scarseggiano e ci ritroveremo ad usare le mani, che non sempre potranno essere efficaci per sconfiggere i vari Zombie presenti per tutta Melden City.

 

Spesso si possono trovare gironzolando per la città diversi minigiochi che ci aiuteranno a guadagnare soldi da spendere per le macchinette, ad esempio alle slot machine (Che alla prima botta ho fatto 777 e ho beccato 100$, e la Dark Polo Gang muta XDD)

La modalità Extra è sicuramente la ciliegina sulla torta a questo gioco, avremo 3 tipi di modalità

 

Modalità Survive or Die: Lo scopo è di sopravvivere alle orde di zombie, e qui avremo 3 HUD che mostra la fame, sete e sonno. L'importante è non far esaurire queste barre, e di sopravvivere alla orda di zombie che di notte verranno a punzecchiarci XD

L'ho trovata molto interessante anche se avrei preferito arricchirla con qualche missione secondaria, tipo missioni di salvataggio di vari individui e cose così. L'unica pecca è che il ciclo giorno e notte è un po' veloce.

 

Modalità Sopravvivenza: Un po' come Survive or Die, ma con la differenza che avremo 3 punti della città di Melden City e dovremo sopravvivere alle orde di zombie.

 

Modalità Sniper Shooting: Qui lo scopo è semplice, caricare il proprio fucile da cecchino e sparare in testa a tutti gli zombie rispettando il numero delle munizioni, anche se qui avrei voluto vedere più livelli e ambientazioni.

 

Nel gioco invece abbiamo il Diario, che non è da confondere con la tipica Quesr, ma il diario ci aiuterà in parte a risolvere dei piccoli e semplici enigmi del gioco, e in altri a scoprire un po' di più sul virus.

 

Mapping in stile 2k3

 

Le risorse di Vexed sono il punto grafico di questo gioco, ma c'è da aggiungere che Loppa durante lo sviluppo ha aggiunto moltissime cose a questo Pack, come ad esempio varie insegne (Tipo quella della Violence XDD) e la modifica o la creazione di alcuni Characters.

 

L'esterno, ovvero l'intera città di Melden City risulta essere molto ben fatto, la città può sembrare piccola, ma fidati che che per fare ad esempio dalla Walter-AMMO all'Ospedale ci ho messo 20 minuti, e delle volte mi sono pure perso XD

 

Gli interni alcuni sono ben fatti, altri mi sono sembrati un piccoli e con uno spazio ristretto, ad esempio l'Ospedale e il distretto di Polizia, magari è solo una mia impressione.

 

Spesso notavo anche degli errori negli effetti di luce, un continuo Flickering continuo sui vari lampioni, lampade e illuminazioni varie. Non sono riuscito a catturarli dato che spesso sparivano e riapparivano in modo molto rapido.

 

Delle volte notavo un piccolo lag, ma questo alla fine è normale in tool come RPG Maker

 

Pro

-Spettacolare

-Mapping ben fatto

-Storia realizzata bene

-Gameplay fatto bene

-Ottimi Extra...

 

Contro

-Anche se avrei voluto vedere negli Extra molto di più

-Lieve lag

-Problemi nel comparto luce

 

Valutazione finale:

9.5/10

 

Town of the Dead è un progetto che ha mantenuto tutte le sue promesse durante gli sviluppi, creando così un gioco unico, l'impegno di Loppa si vede da 1km, e la passione che ci ha messo in questo titolo è tantissima che a mio parere merita di essere preso e portato nei portali Indie. Avrà i suoi piccoli difettucci ma alla fine ogni gioco li ha, ma non sono cose gravissime e non rovinano il gioco. Consiglio Town of the Dead a persone che amano il Surival Horror old school alla Resident Evil.

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Ma quanto posso essere deficiente, ho letto la recensione pensando che l'avesse scritta loppa XDDDDDDD

Infatti mi sembrava strano, ho pensato questo se la tira e se la canta da solo o_O"

Solo alla fine ho riconosciuto la firma del mistino ::rotfl::

Sto a perde colpi!

Ps:

 bella recensione mistino ;)

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*___* Grazie Mistah! Sei stato troppo buono con il giudizio finale ^^

La pubblico direttamente sul sito :D (ora vedo bene dove) 

 

Per quanto riguarda il gioco che è in continua evoluzione, il salvataggio viene ben conservato nei documenti user, basterà riscaricare il nuovo exe per godersi i nuovi contenuti disponibili nella città in modalità storia e la prima espansione Origin dalla v1.5.

Gli extra della v1.0 sono test che avevo fatto, lasciati come giocabili. Anche loro comunque sono in continua evoluzione.

E ne vedrete di nuovi.

 

14 ore fa, kaine dice:

Ma quanto posso essere deficiente, ho letto la recensione pensando che l'avesse scritta loppa XDDDDDDD

Infatti mi sembrava strano, ho pensato questo se la tira e se la canta da solo o_O"

Solo alla fine ho riconosciuto la firma del mistino ::rotfl::

Sto a perde colpi!

Ps:

 bella recensione mistino ;)

 

XDD Apparte che non farei mai una cosa del genere, di scrivermela da solo XD...

Tra l'altro non so nemmeno scriverle le recensioni XD

 

PS: I minor-bug che hai segnalato, li ho risolti tutti nella 1.5, più altre segnalazioni, in settimana rilascio l'aggiornamento ^^

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2 ore fa, Loppa dice:

*___* Grazie Mistah! Sei stato troppo buono con il giudizio finale ^^

La pubblico direttamente sul sito :D (ora vedo bene dove) 

 

Figurati Loppa! :D

Alla fine il gioco merita un voto del genere, è un progetto che ha saputo dimostrare del potenziale sia da quando è iniziato fino ad oggi, mantenendo ogni promessa fatta durante lo sviluppo :D

 

2 ore fa, Loppa dice:

Per quanto riguarda il gioco che è in continua evoluzione, il salvataggio viene ben conservato nei documenti user, basterà riscaricare il nuovo exe per godersi i nuovi contenuti disponibili nella città in modalità storia e la prima espansione Origin dalla v1.5.

Gli extra della v1.0 sono test che avevo fatto, lasciati come giocabili. Anche loro comunque sono in continua evoluzione.

E ne vedrete di nuovi.

 

Non vedo l'ora di provare il DLC e di dare una mini recensione :D, e di provare anche i contenuti extra aggiornati XD

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** Aggiornamento:

 

Newscreen.jpg

driveandgun1.jpg

 

E' uscito il primo update per Town of the Dead che lo porta alla versione 1.5.

Inoltre MrSte mi ha scritto una sua recensione sulla 1.0: 

Per tutti i dettagli sulla nuova versione, visita il mio sito web completamente rifatto con il gestore joomla3: 

Potete scaricare l'update direttamente dal launcher 1.0, oppure riscaricando da indiexpo.

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Beh che dire di Town Of The Dead, a mio parere una delle perle horror italiane più belle nel panorama di rpg maker, un piccolo capolavoro che ho 
giocato fin dai tempi di Origin's e di Apocalypse (che ho scoperto ovviamente dopo molto tempo della release grazie a te e che ho amato anche per via dei tanti 
fantastici ricordi del passato che mi ha fatto tornare in mente XD ) con questo remake poi, ti sei praticamente superato, hai davvero realizzato qualcosa 
di stupefacente :D qualcosa di veramente mastodontico.
Davvero felice di aver collaborato a questo magnifico remake e che tutt'ora continuo a collaborare e supportare perché te lo meriti Loppa, davvero. ^^

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http://www.loppaworks.altervista.org/portale/easter-egg

Aperta sul sito la sezione degli easter-egg di Town of the Dead, dove per ora, potrete vedere le immagini degli easter-egg, scoperti e non nei vostri progetti :D

@kaine @MrSte @ConanBlade94

 

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apocalypse.jpg

 

I lavori su Town of the Dead 2.0 proseguono e sono già a buon punto.

Previsto in uscita entro il 30 Novembre 2017 l'ultimo aggiornamento di quest'anno.

Restate sintonizzati, a breve per ulteriori aggiornamenti...

 

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Un'easter egg dei vostri progetti:

@kaine @ConanBlade94

 

Movie.png

 

Per vederli tutti, clicca su questo link (aggiornati)

 

 

Aggiornamento**:

25t8fmr.jpg


Inserita la modalità libera, senza dover per forza giocare la storia sarete catapultati direttamente in città.

Fixato pesantemente il gioco, tutto l'elenco completo dei bugfix lo trovate nel readme ecco un anticipo di quello che troverete nella versione finale:

 

_______Town of the Dead 2.0 Versione Finale_______
Aggiunta espansione finale: Apocalypse
Aggiunta modalità libera (freemode) con selezione del personaggio.
Aggiunti i cheats, trucchi di gioco, oggetto di debug sbloccabile, tramite il menu degli extra, alla voce "Mods", con un codice a otto cifre utilizzabile solo nella modalità libera.

 

_______Storia aggiunte_______
Migliorata grafica armi equipaggiate.
Aggiunte tutte le animazioni per le armi quando usi Valery e corrette quelle di Rick.
Aggiunto oggetto chiave quando nuovo gioco, Minimappa di Melden City.
Aggiunta scarcerazione di Jason Scott dalle prigioni della Stazione di Polizia.
Aperta la scuola elementare di Melden City.

 

Download Town of the Dead 2.0 [NEW]

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**Aggiornamento: 

 

Uscito l'aggiornamento 2.1 di Town of the Dead, come sempre potrete scaricare la nuova versione da Indiexpo o dagli altri siti. O direttamente dal vostro launcher, alla voce "Updater".

 

Novità: 

Aggiunto il minigioco extra: CarmaTaxi

Aggiuto il minigioco extra: Halloween PacMan

 

Fix:

 

Fixato ultimo problema grave, che non permetteva l'utilizzo del battle system in un determinato momento della storia.

 

saxp9e.jpg 2dlqkvb.jpg

 

Editato anche il primo post.

 

In arrivo il walktrought completo della storia, incluse le due espansioni, Origin e Apocalypse. Stay tuned.

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***AGGIORNAMENTO:

 

Uscito il DLC Natalizio per Town of the Dead.

 

 -Aggiunto minigame Undead Snow

-Scoperto un nuovo sopravvissuto nella zona Downtownvicino all'Hotel Lost Heaven.

Potete scaricare la nuova versione dai siti:

https://www.indiexpo...f-the-dead-2017https://gamejolt.com...fthedead/221183https://loppaworks.i...own-of-the-dead

Oppure aggiornare direttamente dal launcher di Town of the Dead.

Buone feste a tutti. ^^

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      https://rpgwaldorf.altervista.org/2d-aperdam-demo/
       
       
      Nota: richiede RTP
       
       
         
    • Da NotSuitableBunch
      Salve a tutti, vi presento il mio primo progetto in Rpg maker, realizzato dopo anni di fatiche e incentrato sul mio vecchio gruppo musicale.
      Visto il tempo che ci ho messo a realizzarlo e la lunghezza del gioco in sè, mi sembrava un peccato farlo giocare solo agli altri del gruppo e alcuni amici,
      spero mi possiate dare un pò di feedback al riguardo!
       
      Download:
      https://mega.nz/file/UQR3TT7R#uuB6QaC4rtpsCPO0DCexAypVZKNOeLA3yCcxTG9UxdA
       
       
      Introduzione
       
      Il gioco è innanzi tutto una parodia trash del genere Jrpg mixata con qualche aspetto di Gta.
      Seguirete le peripezie di un gruppo musicale di ubriaconi che cercano di salvare il loro paesello dalla minaccia di un "cattivo generico".
      Aspettatevi una comicità becera e a tratti offensiva, basata su battutacce, citazioni di videogame più belli, tentativi di satira, movimenti di intestino, infrangimento costante della 4a parete e bestemmie.
      (N.B. Il gioco presenta una forte componente anticlericale che potrebbe infastidire alcuni, e ha un paio di sporadiche scene di nudo, è quindi consigliato a un pubblico adulto.)
       
       

       
       
      In secondo luogo è un'opera molto personale che cerca di racchiudere e riassumere un decennio di suonate con un gruppo di amici. Il gioco è quindi costellato di riferimenti e citazioni che ci riguardano direttamente, per quanto poi esagerati a scopi comici. Spero di aver fatto un buon lavoro nel rendere i personaggi interessanti anche a un pubblico esterno.
       
       
       
      Sviluppo
       
      Il videogame è nato come sfondo per i nostri vecchi concerti nel 2015, proiettato mentre suonavamo e un amico lo giocava live.
      La prima parte di gioco (circa 2-4 ore iniziali) è ancora quella rudimentale Demo (ho inserito una scorciatoia per saltarla nel caso risulti troppo ostica a livello di enigmi, vi avvicinerete così alla parte open-world).
      Ho poi continuato ad espandere il gioco negli anni, a periodi alterni, aggiungendo le varie comparse tra amici e spettatori dei concerti e finendo gli "assets" che avevamo accumulato. Verso fine del 2021 ho iniziato la realizzazione delle quest e della trama del gioco principale; sacrificando buona parte del mio tempo libero sono riuscito a finire in poco più di un anno, dopodichè ho fatto testare il gioco agli altri membri del gruppo e ora, finalmente, direi che è finito.
      Inizio sviluppo Demo: Metà 2015 –> Fine gioco completo: Inizio 2023
       

       
       
       
      Grafica e Gameplay
       
      La grafica di gioco è ottenuta mixando (male) i classici asset di rpg maker con foto di persone e cose reali.
      L'ambientazione è quindi moderna, fatta di strade e case, con un approccio openworld che vuole provare a omaggiare Gta.
       
       

       
       
      Ogni personaggio giocabile e le comparse del gioco sono ottenute con delle foto, stessa cosa per le Animazioni delle mosse in battaglia.
      Per il resto, però, il gameplay di gioco è quello di un jrpg molto base.
      La parte interessante del combattimento è vedere le mosse improbabili dei personaggi.
       
       

       
       
      Una costante nel gioco sarà l'uso di alcolici, i quali rappresentano la fonte di cura del Party mentre girate per il paese.
      L'inizio della parte open world potrebbe essere un pò difficile... Non dimenticate di salvare!
       
       

       
       
      Come longevità il gioco è abbastanza lungo se volete finirlo al 100% (io che sono il programmatore ci metto 30 ore), per finire solo la quest principale invece dovrebbero bastare circa 10-15 ore.
       
       

       
       
       
      Sonoro
       
      La OST del gioco è composta dai brani del nostro gruppo, più i brani delle varie formazioni avute negli anni (con lo stesso gruppo di persone abbiamo fatto diversi progetti musicali).
      Quindi ci sono ore di colonna sonora originale, compresa tutta una sezione di pezzi 8-bittosi fatti da uno di noi appositamente per il gioco.
       

    • Da Hufflepoe
      Sto cercando di capire come consentire al giocatore di selezionare solo il corretto item dall'inventario degli oggetti per uno specifico evento. Faccio un esempio: l'eroe incontra un personaggio e deve consegnargli un oggetto selezionandolo tra quelli raccolti fino a quel momento. Ciò che accade ora è che viene consentito al giocatore di selezionare qualsiasi oggetto nell'inventario tra quelli utilizzabili sempre e che tutti quelli consumabili vengono rimossi dall'inventario una volta selezionati. Io invece vorrei che, nel caso in cui l'oggetto consegnato fosse quello sbagliato, gli altri non venissero rimossi dall'inventario, e che se l'oggetto consegnato fosse quello giusto, invece solo questo fosse rimosso. 
      Mi sembra un meccanismo semplice: se il giocatore sceglie tra i vari oggetti quello giusto e lo consegna, l'evento va a buon fine, altrimenti no. Eppure non riesco a trovare il modo per far girare questo meccanismo.
      Grazie in anticipo per l'aiuto!
       
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