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Vedrò che posso fare, grazie del consiglio ^^

Per quanto riguarda le animazioni di questo genere sono abbastanza nuovo in materia ^^, ne avevo fatte alcune in passato con il 2k ma a questo livello, tipo per gli attacchi ancora non avevo provato, tutto ad eventi sempre

Edit: tranne ovviamente il bs xD

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Vedrò che posso fare, grazie del consiglio ^^

Per quanto riguarda le animazioni di questo genere sono abbastanza nuovo in materia ^^, ne avevo fatte alcune in passato con il 2k ma a questo livello, tipo per gli attacchi ancora non avevo provato, tutto ad eventi sempre

Edit: tranne ovviamente il bs xD

beh tu con il pixel art mi pare te la cavi no? potresti creare un charset specifico per l'animazione del colpo, ne fai uno con l'arma equipaggiata e basta che non fa nulla di particolare, giusto per quando cammina, un altro con "l'animazione" dello slash nelle 4 diverse direzioni impostando prima l'opzione animazione sul posto, così se anche la fai da fermo perchè magari sei stoppato da un nemico, in gioco viene riprodotta comunque ^^

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Nuovo video del menu finale:

-Rimosse le due modalità Normale e Difficile, ora c'è solo una modalità storia.

-Rimosse impostazioni per gestire il light engine.

-Sostituite voci nella modalità extra.

 

bello bellissimo, azzecati stile scritte e colori e i sound effect! tutto a tema per introdurre già all'atmosfera del gioco!

curiosità, ma è fatto ad eventi il menu??

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bello bellissimo, azzecati stile scritte e colori e i sound effect! tutto a tema per introdurre già all'atmosfera del gioco!

curiosità, ma è fatto ad eventi il menu??

 

Si è ad eventi su mappa ^^ Ti ringrazio ;)

 

 

Hihihi XD

Per tutto il video ho pensato "Mo esce Darth Vader e con l'uso della forza lo secca sul colpo" ::rotfl::

 

No niente Darth Vader, non l'ho invitato, xd non ci sarebbe divertimento xD

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Si è ad eventi su mappa ^^ Ti ringrazio ;)

 

 

 

No niente Darth Vader, non l'ho invitato, xd non ci sarebbe divertimento xD

Loppy stavo pensando di farlo anche io un menu semplice ad eventi, come hai risolto per "boicottare" quello all'avvio del gioco di default???? quella dove scegli appunto nuova partita, carica partita.. ci vuole uno script vero? ad eventi non si può immagino una cosa del genere.. (parlo sempre di quello alla schermata principale)  :huh:

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@@NN81 Sì è obbligatorio uno script per skippare il menu principale, è uno script abbastanza comune, dovrebbe esserci da qualche parte sul forum.

 

edit: ecco a te http://www.makerando.com/forum/topic/1063-title-screen-skip/

 

è abbastanza semplice, plug & play, non richiede nessun altro intervento da parte tua, ma se hai problemi posta nel topic dello script (non in questo di loppa XD)

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XDDD Ci starebbe fare un chara Ronald Zombie eppure mi avete dato un'idea.. XD

 

Da un commento su twitter dello screen: 

 

 

 

subliminal McDonald's advertisement that makes you crave fries embedded in an RPG. Sneaky.

 

LOL

Modificato da Loppa (Visualizza storico modifiche)

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Spero di capire come fare, ad esempio avevo fatto anche uno di quei quadricotteri XD, l'intenzione è di usarlo per visionare la città e passare sopra ai mostri etc senza esporsi per eventuali missioni da pensare anche...

 

https://www.youtube.com/watch?v=Z5RfIDZBLXM

 

In questo video ci sono alcuni droni quadricotteri che svolazzano sopra alla scena ^^

 

Se riuscissi a implementare il sistema usandolo tramite oggetto su eventi comuni, si potrebbe fare che quando lo usi, si teletrasporta su XY dell'eroe un evento con la grafica con in mano il telecomando, e l'eroe diventa con grafica del drone, in pratica sostituendo i ruoli. Fin qua ci sono, il problema inizia quando premi Esc per tornare grafica umana, il drone si dovrebbe posizionare dove lo hai lasciato per poi andarlo a riprendere.

 

Tra l'altro in quel video sto avendo problemi riguardo la realizzazione dei barili, l'unico posto dove non ho ancora chiesto aiuto è quì, comunque 

 

 

 

#~ Você pode ainda criar armas com efeito de area (explosivos)

#~ Colocando no comentario da arma => "area"

 

Questo è per l'arma che funziona da razzo. Se si potesse adattare l'effetto di esplosione ad un evento o fare in modo che vengano danneggiati i mostri su database sarebbe una cosa figa.

Peccato che a quanto pare sembra impossibile, almeno che non fatto a variabili 

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Se riuscissi a implementare il sistema usandolo tramite oggetto su eventi comuni, si potrebbe fare che quando lo usi, si teletrasporta su XY dell'eroe un evento con la grafica con in mano il telecomando, e l'eroe diventa con grafica del drone, in pratica sostituendo i ruoli. Fin qua ci sono, il problema inizia quando premi Esc per tornare grafica umana, il drone si dovrebbe posizionare dove lo hai lasciato per poi andarlo a riprendere.

ciao Lopp ^^

mi piacerebbe aiutarti ma forse m'illudo solo di poterlo fare, ci provo comunque.. il problema per tornare alla posizione dove l'avevi premuto potresti risolvere con l'assegnare prima del cambio due variabili ai dati di gioco coordinate x e y per poi richiamarle per ritrasportare il giocatore quando vuoi tornare a com'era prima, una cosa del genere praticamente

359g3s8.png

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per il cambio mappa non dovresti avere problemi perchè dal trasporto stesso puoi indicare l'ID della mappa di riferimento (anche lì assegnando per tempo una variabile), per l'evento comune non saprei che dirti, se tu cambi l'evento con l'eroe (solo un cambio grafica alla fine) poi dovresti poterlo richiamare anche da evento comune

2m7xi05.png

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Ah ecco, io avevo fatto così:

21ov8eu.jpg

 

ort1ft.jpg

 

Nella seconda pagina le switch Cutscene Life e Attiva menu servono per attivare la grafica custom (per le scene), disattivare l'hud e il menu, dovrei inserire quindi il teletrasporto a giocatore come mi hai segnato tu giusto? Però vorrei memorizzare la posizione del drone 

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dovrei conoscere tante altre cose per comprendere le variabili 23 e 24 dove e come le hai assegnate.. inoltre vorrei capire meglio, quando premi ESC tu dovresti riprendere il controllo dell'eroe però perchè dici che il drone si deve riposizionare dov'era? non puoi mollarlo lì dove rimane nel momento che cambi? diversamente se ho ben capito per muoverlo verso un determinato tile non si dovrebbe poter fare a meno di disporre di uno di quei plugin di pathfinding o roba del genere  :huh:

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    • Da NotSuitableBunch
      Salve a tutti, vi presento il mio primo progetto in Rpg maker, realizzato dopo anni di fatiche e incentrato sul mio vecchio gruppo musicale.
      Visto il tempo che ci ho messo a realizzarlo e la lunghezza del gioco in sè, mi sembrava un peccato farlo giocare solo agli altri del gruppo e alcuni amici,
      spero mi possiate dare un pò di feedback al riguardo!
       
      Download:
      https://mega.nz/file/UQR3TT7R#uuB6QaC4rtpsCPO0DCexAypVZKNOeLA3yCcxTG9UxdA
       
       
      Introduzione
       
      Il gioco è innanzi tutto una parodia trash del genere Jrpg mixata con qualche aspetto di Gta.
      Seguirete le peripezie di un gruppo musicale di ubriaconi che cercano di salvare il loro paesello dalla minaccia di un "cattivo generico".
      Aspettatevi una comicità becera e a tratti offensiva, basata su battutacce, citazioni di videogame più belli, tentativi di satira, movimenti di intestino, infrangimento costante della 4a parete e bestemmie.
      (N.B. Il gioco presenta una forte componente anticlericale che potrebbe infastidire alcuni, e ha un paio di sporadiche scene di nudo, è quindi consigliato a un pubblico adulto.)
       
       

       
       
      In secondo luogo è un'opera molto personale che cerca di racchiudere e riassumere un decennio di suonate con un gruppo di amici. Il gioco è quindi costellato di riferimenti e citazioni che ci riguardano direttamente, per quanto poi esagerati a scopi comici. Spero di aver fatto un buon lavoro nel rendere i personaggi interessanti anche a un pubblico esterno.
       
       
       
      Sviluppo
       
      Il videogame è nato come sfondo per i nostri vecchi concerti nel 2015, proiettato mentre suonavamo e un amico lo giocava live.
      La prima parte di gioco (circa 2-4 ore iniziali) è ancora quella rudimentale Demo (ho inserito una scorciatoia per saltarla nel caso risulti troppo ostica a livello di enigmi, vi avvicinerete così alla parte open-world).
      Ho poi continuato ad espandere il gioco negli anni, a periodi alterni, aggiungendo le varie comparse tra amici e spettatori dei concerti e finendo gli "assets" che avevamo accumulato. Verso fine del 2021 ho iniziato la realizzazione delle quest e della trama del gioco principale; sacrificando buona parte del mio tempo libero sono riuscito a finire in poco più di un anno, dopodichè ho fatto testare il gioco agli altri membri del gruppo e ora, finalmente, direi che è finito.
      Inizio sviluppo Demo: Metà 2015 –> Fine gioco completo: Inizio 2023
       

       
       
       
      Grafica e Gameplay
       
      La grafica di gioco è ottenuta mixando (male) i classici asset di rpg maker con foto di persone e cose reali.
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      Sonoro
       
      La OST del gioco è composta dai brani del nostro gruppo, più i brani delle varie formazioni avute negli anni (con lo stesso gruppo di persone abbiamo fatto diversi progetti musicali).
      Quindi ci sono ore di colonna sonora originale, compresa tutta una sezione di pezzi 8-bittosi fatti da uno di noi appositamente per il gioco.
       

    • Da Hufflepoe
      Sto cercando di capire come consentire al giocatore di selezionare solo il corretto item dall'inventario degli oggetti per uno specifico evento. Faccio un esempio: l'eroe incontra un personaggio e deve consegnargli un oggetto selezionandolo tra quelli raccolti fino a quel momento. Ciò che accade ora è che viene consentito al giocatore di selezionare qualsiasi oggetto nell'inventario tra quelli utilizzabili sempre e che tutti quelli consumabili vengono rimossi dall'inventario una volta selezionati. Io invece vorrei che, nel caso in cui l'oggetto consegnato fosse quello sbagliato, gli altri non venissero rimossi dall'inventario, e che se l'oggetto consegnato fosse quello giusto, invece solo questo fosse rimosso. 
      Mi sembra un meccanismo semplice: se il giocatore sceglie tra i vari oggetti quello giusto e lo consegna, l'evento va a buon fine, altrimenti no. Eppure non riesco a trovare il modo per far girare questo meccanismo.
      Grazie in anticipo per l'aiuto!
       
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