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NN81

TOOL x il making (oltre rpgmaker...)

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Ok, ho pensato di aprire un topic apposito, non tanto per il presente, ma più da vedere come un "investimento" a lungo termine  ::rotfl::

Si, sono da molto poco nel campo del making, ma alcune cose credo di averle già capite, una su tutte circa RPG Maker, che salvo "miracoli" dell'ultim'ora vedo come un Titanic che inesorabilmente affonda, e il guaio è, che si trascina dietro anche un bel po' di roba (inclusi forum e community rpgmaker based...).

Già, penso che se molto si è perso ultimamente come attivismo e interesse nel settore dell'rpg making, in parte il tool in questione abbia una buona fetta di responsabilità.

I tempi volano, le generazioni cambiano e si danno il cambio a loro volta, ma questo rpg maker è fermo da quindici anni.. non si è innovato, non si è nemmeno arricchito, anzi.. sè solo riproposto (e alla nausea) ogni tot anni cambiando solo titolo, due funzioni messe in croce, e un paio di tilesets nuovo (sempre più brutti dei precedenti perdipiù..) quindi voglio dire, non c'è da stupirsi se tutto quel che ruota attorno a questo tool in questi ultimi anni sia andato tramontando insieme al tool stesso...

 

Alla luce di questa piccola premessa, che ultimamente non posso fare a meno di meditare tra mè e mè, ho cominciato a considerare quali potrebbero essere le alternative, da una ricerca ho appurato che i tool più popolari al momento per creare i nostri videogames sono questi:

 

  • UNITY
  • GAME MAKER
  • MULTIMEDIA FUSION
  • CONSTRUCT
  • STENCYL

Ce ne sono anche di altri, ma per quel che ho capito minori e comunque non così noti come i suddetti. Ora, preciso che avendo cominciato da pochi mesi con rpg maker, voglio andare fino in fondo a chiudere il mio primoprogetto, però già in vista di quel che ormai attende questo ferro vecchio di tool, cominciavo a pensare di raccogliere informazioni e magari a tempo perso provare anche le versioni demo/trial di altri tool per cominciare a sondare il campo..

 

Spero, che chiunque legga ed abbia esperienza con altri tool non rpg maker, abbia il piacere di condividere la sua esperienza con gli stessi parlandocene in questo topic e magari descriverci a grandi linee pro e contro, o fare un paragone con rpg maker visto che come riferimento penso sia ormai uno standard per tanti di noi.

 

 

 

 

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Non sapendo programmare rpg maker è stata la mia salvezza. Ammetto che senza di lui non farei videogiochi (poi, fare videogiochi... che presunzione! Faccio storielle ecco!)

ottimo Lusianl direi che hai espresso in una parola semplice l'essenza stessa di rpg maker, un tool più per fare "storielle" che videogiochi ^_^, naturalmente c'è anche chi riesce a tirar fuori qualche giocuzzo, ma fondamentalmente, il tool offre già un gioco "seriale" di fondo sul quale bisogna solo ricamarci su una "storiella"..

 

tra poco aggiungerete alla lista Mire XD

 

Certo per le tante domande servirà un bel forum di supporto

vai tranquillo Just, non avere fretta, lavora a tante features, semplicità ma ricchezza di funzioni sono la ricetta vincente!!

la concorrenza è agguerrita, ma c'è una cosa che gioca a tuo favore, i prezzi!! ormai tutti si sono/stanno spostando ad abbonamenti annuali (molto cari tra l'altro), solo la versione

free di unity rimane "abbordabile" economicamente parlando, ma sappiamo bene
non essere un tool alla portata di tutti..
fusion è carissimo, construct sta spostandosi anche lui alle licenze annuali, insomma
lo scenario si sta spostando in quella direzione il che per l'utente medio sono
decisamente soluzioni fuori portata. resta rpg maker se vuole fare rpg fondamentalmente altrimenti
deve trovarsi un altra soluzione.. e questa soluzione potrebbe essere Mire!
devi assolutamente lavorarci sodo.
 
poi, ho dimenticato di aggiungere alla lista, 001creator (si trova su steam), l'ho 
scaricato ma vi dirò che non sono nemmeno riuscito a provarlo per via del notebook
vecchio che ho che ha driver moddati per W10 e non supporta le opengl superiori alle 2.0
insomma mi da un sacco di problemi qua e la.
mi è sembrato comunque che abbia delle potenzialità, penso che in caso, sarà quello
il diretto concorrente di Mire, rpg maker non lo conto neanche tanto ha le ore contate per come la vedo io..

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Non sapendo programmare rpg maker è stata la mia salvezza. Ammetto che senza di lui non farei videogiochi

 

Hai centrato in pieno!

 

E' così per molti... per questo sorrido sempre quando sento commenti del tipo "eh rpg maker è vecchio, è obsoleto, non ci farai mai niente di serio..."; ora NON mi riferisco a  @@NN81 il quale ha gia chiarito A) di essere un novizio e B ) di parlare di questa cosa solo come "investimento a lungo termine".

 

Dicevo, sorrido sempre quando sento commenti del genere dai detrattori di rpg maker, non perchè non siano veri, al contrario, è tutto vero... ma vorrei sapere nella realtà, poi, tutti questi "scenziati" che si sentono limitati da rpg maker, cosa saprebbero realizzare, avendo a disposzione un tool professionale...

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asd, quelli sono gli "scienziati" che senza manco sapere cos'è un evento, partono con un progetto da 50plugin che fa tanto figo! risorse rippate/scroccate (ma si diciamo pure RUBATE) a destra e a manca, eccetera eccetera..

io mi son pentito di aver comprato il VX Ace, potendo tornare ai saldi di natale avrei preso il 2k3 anche se in inglese..

per fare jrpg old style con 5 euro di investimento non si potrebbe chiedere di più ad un tool, ma non andrei oltre il 2k3.. ma ri-consentitemi di ribadire il concetto, va bene per fare un jrpg oldstyle, e basta.. per fare altro, meglio guardarsi attorno, i tempi cambiano chi si ferma è fottuto. ed rpgmaker è fermo dal.... 2k3!!

prendete unity la free edizione, anche se non siete programmatori o cime, cacciate 40€ per un "template" già pronto per fare rpg in 3d, leggetevi due tutorial, recuperate 4 risorse user free da creditare e via, avete fatto sicuramente qualcosa di meglio di quello che riuscirete ad ottenere con MV a 80€ e centomila sbattimenti di plugin.. 

se invece volete fare il vostro final fantasy vi (non 7 eh..) allora prendete il 2k3 a 5euro quando ci stanno gli sconti, qualche piccolo edit alle risorse rtp et voilà, un giocuzzo bello bello 16bit style...

ma per fare altro occorre avere carta bianca, c'è niente da fare..

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Hai centrato in pieno!

 

E' così per molti... per questo sorrido sempre quando sento commenti del tipo "eh rpg maker è vecchio, è obsoleto, non ci farai mai niente di serio..."; ora NON mi riferisco a  @@NN81 il quale ha gia chiarito A) di essere un novizio e B) di parlare di questa cosa solo come "investimento a lungo termine".

 

Dicevo, sorrido sempre quando sento commenti del genere dai detrattori di rpg maker, non perchè non siano veri, al contrario, è tutto vero... ma vorrei sapere nella realtà, poi, tutti questi "scenziati" che si sentono limitati da rpg maker, cosa saprebbero realizzare, avendo a disposzione un tool professionale...

 

Concordo con tutto. Se non vuoi sottostare ai limiti di Rpg Maker imparati un codice di programmazione e buona fortuna. xD

E comunque rimango dell'idea che usare Rpg Maker non è semplicissimo come sembra, anzi. Per fare un titolo elaborato devi programmare di brutto e non è cosa di tutti. Il vero limite non sta tanto nel tool che si usa, ma nella propria capacità. La pizza, nella sua semplicità, potenzialmente possono farla tutti, ma ci vuole abilità e capacità per farla uscire buona.

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Concordo con tutto. Se non vuoi sottostare ai limiti di Rpg Maker imparati un codice di programmazione e buona fortuna. xD

E comunque rimango dell'idea che usare Rpg Maker non è semplicissimo come sembra, anzi. Per fare un titolo elaborato devi programmare di brutto e non è cosa di tutti. Il vero limite non sta tanto nel tool che si usa, ma nella propria capacità. La pizza, nella sua semplicità, potenzialmente possono farla tutti, ma ci vuole abilità e capacità per farla uscire buona.

ma Ryo non è solo un discorso di programmare, è più da limiti intrinsechi del tool agli rpg, perchè fondamentalmente per quello è stato concepito e non c'è nulla da fare, non ho che quattro miseri trigger a disposizione, non posso gestire collisioni articolate tra gli eventi, non posso lavorare su layer per le mappe.. ma giusto per fare un paio di esempi..

puoi fare tante altre cose certo ma fondamentalmente sono quelle funzioni indispensabili per fare un gioco di ruolo alla giapponese, il di più è chiaramente un optional se non impossibile! ma a quel punto lì se devo impararmi javascript di sicuro non resto a scrivere plugin per "rpgmaker" ma vado a varlo fruttare in un ambiente che valga realmente sforzi e sacrifici farlo! questo è chiaro! il punto dicevo è che ci sono tanti altri tool dove non è necessario saper programmare, se non prendere confidenza con opzioni e features e meccaniche un po' diverse da rpgmaker, ma non per questo devi saper programmare!

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per me, bisogna sempre saper programmare se si vuole fare un gioco.

 

Io esempio se mi ci metto, con un bel team, potrei fare anche un gioco con tripla A.

 

per quanto riguarda Rpgmaker, Rpgmaker è nato per fare RPG lo dice la parola stessa.

E tutto il suo sistema è basato su quello.

 

io ho proposto Mire.

Mire è una variante completamente diversa da Rpgmaker.

E fatto in modo da essere facile come quello, ma non sei obbligato a rispettare il sistema.

 

Mire in pratica è un Engine, non un Programma che ti permette di fare solo quello.

e sfrutta il javascript con qualche infarinatura di chiamate native.

 

un esempio

 

In uno script di Rpgmaker mv, non si possono includere librerie o quant'altro.

In mire si.

 

In Rpgmaker MV, devi per forza rispettare lo schema dei plugin per funzionare.

In Mire no.

 

Anche la stesura del codice è una cosa assurda e terribilmente orribile da vedere!

 

Esempio di Plugin Javascript MV

(function() {

// GALV'S PLUGIN MANAGEMENT. INCLUDED IN ALL GALV PLUGINS THAT HAVE PLUGIN COMMAND CALLS, BUT ONLY RUN ONCE.
if (!Galv.aliased) {
	var Galv_Game_Interpreter_pluginCommand = Game_Interpreter.prototype.pluginCommand;
	Game_Interpreter.prototype.pluginCommand = function(command, args) {
		if (Galv.pCmd[command]) {
			Galv.pCmd[command](args);
			return;
		};
		Galv_Game_Interpreter_pluginCommand.call(this, command, args);
	};
	Galv.aliased = true; // Don't keep aliasing for other Galv scripts.
};

// Direct to Plugin Object
Galv.pCmd.JUMPACTION = function(arguments) {
	Galv.JA.btnStatus(arguments[0]);
};
// END GALV'S PLUGIN MANAGEMENT

	Galv.JA.key = PluginManager.parameters('Galv_JumpAbility')["Key"].toLowerCase();
	Galv.JA.jDist = Number(PluginManager.parameters('Galv_JumpAbility')["Jump Distance"]);
	Galv.JA.regions = function () {
		var arr = PluginManager.parameters('Galv_JumpAbility')["Blocking Regions"].split(",");
		for (i = 0;i < arr.length;i++) {
			arr[i] = Number(arr[i]);
		};
		return arr;
	}();
	
	Galv.JA.Se = function() {
		var arr = PluginManager.parameters('Galv_JumpAbility')["Jump Sound"].split(",");
		var obj = {name: arr[0],pan: 0,pitch: Number(arr[2]),volume: Number(arr[1])};
		return obj;
	}();

Cioè io qui vedo solo una grandissima confusione di variabili..

 

 

Script di Mire

 

Cosa può esserci di più semplice e chiaro di questo?

//####################################################
//# Default Scene_Title                              #
//# Warning:                                         #
//# This class is vital.                             #
//# You can Clear all content in this script         #
//# and make empty all function                      #
//# But you cannot remove the file.                  #
//# Mire depends on it.                              #
//#--------------------------------------------------#
//# By Mire Dev                                      #
//####################################################

//Include library
#include "Bitmap.js"        //Bitmap Class
#include "Window_Base.js"   //Window Class
#include "Screen.js"        //Screen Class
#include "Scene_Manager.js" //Scene Manager
#include "Audio.js"         //System Audio
#include "Keyboard.js"      //Keyboard


//Public Variables
var selected_item = 0; //Selected item on window
var item = 2;   //Max Item on the list


//Constructor
function Scene_Title() 
{ 
 this.bitmap = new Bitmap();
 this.window = new Window_Base();
 this.screen = new screen();
 this.scene = new Scene_Manager();
 this.audio = new Audio();
 this.keyboard = new Keyboard();
};

//Initialize the Scene
Scene_Title.prototype.Initialize = function()
{
 //Metodo Initialize
  var b = new Bitmap();
 
     //Load Background Image
  b.Cache(0,"data\\GUI\\Title\\Mire.png");

     //Load System Skin
  this.window.Cache("System01");

    //Creating Window Selectable
  this.window.Add_SelectableItem(0,0,"New Game");
  this.window.Add_SelectableItem(0,1,"Continue");
  this.window.Add_SelectableItem(0,2,"Exit");
 
};



//Scene rendering Update
Scene_Title.prototype.Update = function()
{
       
    //Draw Background
    this.bitmap.Draw(0,0,0);

    //Setup variabile padding
    var wx = (this.screen.GetWidth() - 250) / 2;
    var wy = this.screen.GetHeight() / 2;
    var ww = 250 + (this.window.StandardPadding() * 2);
    var wh = 96 + (this.window.StandardPadding() * 2);
    
     //Draw Selectable Window
    this.window.Draw_SelectableWindow(wx,wy,ww,wh,0,selected_item);

    
    //On Key Down pressed
    if(this.keyboard.GetKey() == "down")
    {
        //Cursor Sound Effect
        this.audio.PlaySE("cursor");

        //if Selected Item ID are same to full item ID
        if(selected_item == item)
        {
            selected_item = 0; //Back to First
        }else
        {       
            selected_item++; //Increment ( Slide down )
        }
    }

    //On Up Arrow Pressed
    if(this.keyboard.GetKey() == "up")
    {
        //Cursor Sound Effect
        this.audio.PlaySE("cursor");

        //If Selected Item are same to 0 ID
        if(selected_item == 0)
        {
            selected_item = item; //Goto Last Item
        }else
        {
            selected_item--; //Decrement ( Slide Up )
        }
    }



    //On Key Enter pressed Goto Game
    if(this.keyboard.GetKey() == "enter")
    {
        if(selected_item == 0) //Selected New Game
        {
            this.audio.PlaySE("accept");
            this.scene.StartGame();
        }
        if(selected_item == 1) //Continue
        {
            //this.scene.Call("load");
        }
        if(selected_item == 2) //Exit
        {
            //this.scene.Call("new");
        }
    }


}

per disegnare una classica finestrella con un messaggio basta fare

 

1° Includere una libreria

2° Eseguire operazione

#include "Window_Base.js" //Libreria

var finestra = new Window(); //Variabile contenitore

finestra.Draw(x,y,"Messaggio"); //Funzione

è tanto difficile?

 

 

Che poi è possibile disegnare quello che si vuole a mano.

anche creare un proprio gioco direttamente da script senza utilizzare l'editor.

 

Per come la vedo io cmq, un programma che non offre un qualcosa del genere molto semplice e chiaro,

diventa quasi impossibile da comprendere per i newbie o chi si avvicina al mondo della programmazione.

Già il loro motore va che una merda XD poi fanno casino con la struttura degli script ed'è pizza fatta.

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 è più da limiti intrinsechi del tool agli rpg, perchè fondamentalmente per quello è stato concepito e non c'è nulla da fare, non ho che quattro miseri trigger a disposizione, non posso gestire collisioni articolate tra gli eventi,

 

qualcuno non la pensava così xD

 

http://www.indiexpo.net/it/games/finalfantasy-fighter

 

fatto con rpg maker 2000; ora, sicuramente 1) è soltanto uno tra mille che è riuscito a farlo; e 2) in realtà non è neanche uno, perchè non è altro che una mezza demo tecnica con un solo PG in mirror match, non si può assolutamente considerare un opera completa, ma non è questo il punto... il punto è che è stato possibile realizzarlo, e se anche uno solo ci è riuscito, significa che è una cosa che il tool permette.

 

Quindi è come dice @@Ryoku, il limite molto spesso è nel maker stesso.

 

Io sono come @@LusianL ; se non ci fosse rpg maker non mi sarei messo a fare giochi, o al massimo mi sarei proposto come storyboarder per qualche team pro o semi-pro; ma realisticamente, senza rpg maker non mi sarei avvicinato a questo mondo e quindi probabilmente non conoscerei nemmeno le alternative.

 

Chiusa questa parentesi, sì, indubbiamente il tool (rpg maker) è stato concepito per fare gli rpg FF-Style, non c'è alcun dubbio, non ha senso negarlo, è insito nel nome... tutto il sistema ruota attorno a quello, la struttura del database, i comandi degli eventi, etc... ma con un po' di inventiva e tanta pazienza si può realizzare anche un picchiaduro 2D; fermo restando che esistono tool migliori se si vuole fare un picchiaduro (MUGEN per dire quello più famoso), ma non si sta discutendo di questo... semplicemente prima di dare del "tarato" ad un tool come rpg maker bisognerebbe apprenderne ogni piccolo segreto e ogni sfaccettatura.

 

ot: @@Thejuster usa il topic di MIRE per farti pubblicità però, non spammarlo ovunque XDDDD

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The Just se sai programmare non hai bisogno nemmeno di un tool, puoi farti tutto dalla A alla Z, incluso programmare un linguaggio di programmazione con cui programmare! senza bisogno di appoggiarti a nulla perchè tecnicamente devi essere in grado di "crearti" tutto quanto da zero. un tempo ogni software house lavorava così, facevano tutto ad hoc per i propri giochi, oggi tutti si appoggiano a degli standard qua e la.

rpg maker nella sua semplicità permette davvero a chiunque di poter fare un jrpg, ma questo perchè offre già la pappa pronta a livello di risorse audio video e di funzioni standard per quel tipo di gioco. cosicchè il "ruolo" del maker fondamentalmente si riduce a quello di "regista" e come comporre un puzzle di pezzi già pronti, assemblarli secondo i propri gusti e in funzione ovviamente della storia del gioco.

il problema ovviamente nasce quando cerchi di fare qualcosa anche solo leggermente fuori dagli schemi per cui è stato concepito il tool, allora inevitabilmente ti ritrovi a fare i conti con i suoi limiti, ma è normale.

ma non possiamo generalizzare dicendo che rpgmaker a parte se non sai programmare non puoi fare giochi, perchè degli altri tool menzionati, per esempio, tutti a parte unity  permettono di fare anche giochi discreti senza sapere un acca di programmazione in senso stretto.

certo, se vuoi cominciare a customizzare nello specifico certe cose non c'è altro verso che ricorrere al codice.

ma quello è universalmente riconosciuto ^^

il succo è questo, già con un tool come rpgmaker concepito esclusivamente per fare rpg vecchio stile puoi spingerti a fargli fare qualcosa di diverso, quanto più flessibile può essere un tool dove cominci un progetto avendo carta bianca?

le risorse... quelle si che sono un problema!!! fossimo tutti grafici e compositori.. ma ognuno ha i suoi talenti..

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Alla lista del post iniziale mi sentirei di consigliare anche Unreal Engine, tra i tanti se dovessi abbandonare unity molto probabilmente passerei a quello XD

 

Comunque io sono dello stesso vostro parere e no, alla fine un tool come rpg maker, certo è limitato per molte cose, ma la vera limitazione in realtà è il programmatore stesso, che progetto volete realizzare? quanto siete determinati? quanto tempo potete dedicarci?

 

Ci sono tantissimi progetti che reputo molto belli, fatti con un tool come rpgmkr o similare, alcuni dei quali stanno attualmente spopolando, prendi Undertale, creato da un singolo sviluppatore con Game Maker, uno come noi insomma!

 

Certo, centra anche la pubblicità che ti fai e una buona dose di fortuna, ma alla fine dei conti il tool migliore che esiste è quello con cui ci troviamo meglio, anche a seconda delle necessità del progetto e delle nostre XD

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Con @@NN81 mi trovo d'accordo sul fatto che negli anni, le versioni di Rpg Maker non hanno mai proposto novità in termini di features immediate. Cambia il motore grafico, l'eventuale aggiunta di codici, ma non vengono implementate cose come la "gestione delle collisioni" così come è possibile settare nel database scenari e caratteristiche di una battaglia.

 

D'altro canto, c'è una legge fondamentale che tutti dovremmo tenere presente: "Tanto paghi, tanto hai". Ora, non conosco bene l'entità dei costi relativi ad unity, unreal ed equivalenti, ma è palese che da un tool che costa 60 e passa euro non puoi aspettarti chissà quale miracolo ingegneristico della sviluppazione. Quindi confrontare, a suo svantaggio, Rpg Maker con altri tool è un pò come sparare alla croce rossa. xD

Tuttavia torno al discorso che ho fatto poc'anzi. Se hai le capacità puoi sfornare un capolavoro anche con Rpg Maker. Un esempio è il nostrano Theia che nulla ha da invidiare ai vecchi GDR su Snes. Inoltre, se hai conoscenze sui linguaggi di programmazione puoi ovviare ai limiti del tool ed è il tool stesso che te ne da la possibilità.

Con lo XAS script puoi addirittura usare un rampino per spostarti da una parte ad un'altra. Rpg Maker ti da le basi per creare la cosa più semplice che esista, poi sta a te imparare il linguaggio java o C++ che sia e farti un plugin tutto tuo.

A 60€ Rpg Maker ti da uno strumento base, a 60€ nessuno ti vende un motore grafico elaborato. Non a caso con Unity vai di abbonamento, ma lì quanto spendi.

Ecco, con i 60€ dobbiamo anche capire che certe pretese non possiamo averle e nè pretenderle. :D

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Con @@NN81 mi trovo d'accordo sul fatto che negli anni, le versioni di Rpg Maker non hanno mai proposto novità in termini di features immediate. Cambia il motore grafico, l'eventuale aggiunta di codici, ma non vengono implementate cose come la "gestione delle collisioni" così come è possibile settare nel database scenari e caratteristiche di una battaglia.

 

D'altro canto, c'è una legge fondamentale che tutti dovremmo tenere presente: "Tanto paghi, tanto hai". Ora, non conosco bene l'entità dei costi relativi ad unity, unreal ed equivalenti, ma è palese che da un tool che costa 60 e passa euro non puoi aspettarti chissà quale miracolo ingegneristico della sviluppazione. Quindi confrontare, a suo svantaggio, Rpg Maker con altri tool è un pò come sparare alla croce rossa. xD

Tuttavia torno al discorso che ho fatto poc'anzi. Se hai le capacità puoi sfornare un capolavoro anche con Rpg Maker. Un esempio è il nostrano Theia che nulla ha da invidiare ai vecchi GDR su Snes. Inoltre, se hai conoscenze sui linguaggi di programmazione puoi ovviare ai limiti del tool ed è il tool stesso che te ne da la possibilità.

Con lo XAS script puoi addirittura usare un rampino per spostarti da una parte ad un'altra. Rpg Maker ti da le basi per creare la cosa più semplice che esista, poi sta a te imparare il linguaggio java o C++ che sia e farti un plugin tutto tuo.

A 60€ Rpg Maker ti da uno strumento base, a 60€ nessuno ti vende un motore grafico elaborato. Non a caso con Unity vai di abbonamento, ma lì quanto spendi.

Ecco, con i 60€ dobbiamo anche capire che certe pretese non possiamo averle e nè pretenderle. :D

no beh io ho preso vx a 5€, non tirerei mai fuori 60€ per un rpg maker.. al limite ne aggiungo 20 e mi prendo la full edition di construct2, che qualche leggera cosuccia in più me la darebbe.. però te ne dico un'altra, non prenderei MV manco se costasse 1€, ma per il 2k3 (se ci fosse la versione UFFICIALE italiana su steam) i 20€ li spenderei al volo.

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XD

 

ed'è giusto.

 

purtroppo l'unico limite è proprio questo.

Le risorse.

 

Io personalmente, ai tempi di quando utilizzavo Rpgmaker, ho sempre fatto tutto tramite eventi.

Mai utilizzato uno script o un plugin.

 

E sono riuscito anche a fare delle minimappe tutte ad eventi.

 

Ricordo un gioco, fatto con rpgmaker 2000.

ora non ricordo più il nome.

Rimasi letteralmente a bocca aperta.

 

In pratica fecero un gioco tipo street fighter con Rpgmaker.

ma non erano charaset.

era fatto tutto completamente con le picture.

animazioni, attacchi ecc. ecc.

un qualcosa di strepitoso.

 

se non ricordo male doveva essere FF Fight ( Final Fantasy Fight )

non ricordo il nick dell'utente ma era un italiano.

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Non sapendo programmare rpg maker è stata la mia salvezza. Ammetto che senza di lui non farei videogiochi (poi, fare videogiochi... che presunzione! Faccio storielle ecco!)

Pure io sicuramente se non fosse stato per rpg maker ai tempi, non farei le storielle, perché i tool che esistevano in quel periodo facevano proprio cagare... Quindi sicuramente avrei accantonato l'idea e mi sarei dedicato ad altro.

Comunque se non fosse stato per questo tool tanto bistrattato, molti aspetti di ciò che sta dietro la realizzazione di un gioco, per me sarebbero ancora paragonabili agli unicorni... Pure leggende. XD

 

 

 

XD

 

ed'è giusto.

 

purtroppo l'unico limite è proprio questo.

Le risorse.

 

Io personalmente, ai tempi di quando utilizzavo Rpgmaker, ho sempre fatto tutto tramite eventi.

Mai utilizzato uno script o un plugin.

 

E sono riuscito anche a fare delle minimappe tutte ad eventi.

 

Ricordo un gioco, fatto con rpgmaker 2000.

ora non ricordo più il nome.

Rimasi letteralmente a bocca aperta.

 

In pratica fecero un gioco tipo street fighter con Rpgmaker.

ma non erano charaset.

era fatto tutto completamente con le picture.

animazioni, attacchi ecc. ecc.

un qualcosa di strepitoso.

 

se non ricordo male doveva essere FF Fight ( Final Fantasy Fight )

non ricordo il nick dell'utente ma era un italiano.

ahahahah XD dovresti rileggere i messaggi di ghost rider poco più su l'ha linkato proprio come esempio. ^^

 

 

Edit:

Molto probabilmente dovendo scegliere uno dei tool elencati al primo post, riprenderei stencyl.

L'ho provato per una settimana circa e mi ci son trovato bene, anche se ne avrò carpito si e no solo l'1% se mai l'abbia raggiunto XD

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Molto probabilmente dovendo scegliere uno dei tool elencati al primo post, riprenderei stencyl.

L'ho provato per una settimana circa e mi ci son trovato bene, anche se ne avrò carpito si e no solo l'1% se mai l'abbia raggiunto XD

e come andò? come mai hai desistito dal continuare?? parlacene un po', lo stavi giusto provando in generale o avevi cominciato a farci qualcosina? cos'avevi in mente, in caso?

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stavo giusto provando a ricreare uno dei giochini tutorial(una sorta di platform in stile mario con pg una specie di quadrato con occhi e bocca XD tutta roba di default comunque) per vedere come funzionava.

Il perché ho mollato non lo ricordo effettivamente, ma pure lui ha la licenza a scadenza :(

La mia è scaduta ad ottobre giusto un anno, vabeh che l'ho pagata una miseria per via del'humble bundle ma sta storia delle licenze temporanee proprio non riesco a farmela piacere.  :angry:

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già con queste licenze ad abbonamento hanno scoperto l'america, e anche quelli che prima stavano offrendo il pacchetto "a vita" adesso hanno capito l'antifona e stanno tutti ripiegando agli abbonamenti annuali, comunque dipendendo anche cosa devi fare, certe versioni free possono andar bene, sicuramente per provare un tool, poi magari anche qualche minigame è fatibile, molti dei limiti che mettono riguardano la non esportabilità su certe piattaforme, o tot eventi massimo eccetera, ma come funzioni in linea generale un po' tutti permettono di provare ampiamente..

quando ho un po' di tempo penso di cominciare a sperimentare qualcos'altro.

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Posso unirmi alla discussione? XD ormai mi ritengo non espertissimo ma me la cavicchio con RPG Maker 2003, beh, all'inizio per quel minimo che ne capivo anch'io lo consideravo qualcosa da accantonare in futuro che mi sarebbe servito giusto per imparare a gesticolare con la logica di programmazione, infatti dopo ho provato javascript e grazie alla mia esperienza con rpg maker sono riuscito a far qualcosa, sono partito già avanti insomma anche se qualche anno fa, prima appunto di scroprire rpg maker, non capivo nulla di javascript, XD.

 

Il punto è che la comodità immensa di rpg maker mi ha spinto a continuare a credere in lui così mi sono messo a spulciarlo fino ad essere consapevole dei suoi limiti, i più esperti di me potrebbero non essere d'accordo ovviamente ma secondo le mie esperienze l'unico limite del tool è la lentezza di programmazione, almeno per il 2003, bisogna andar a cercare nel menù ogni singolo comando invece di andarlo a scrivere direttamente o copia incollando da un file testo, a differenza di come faccio con javascript, è anche vero che così è più facile andar a scovare un errore o trovare soluzioni a bug ma resta il fatto che ho rinunciato ad un progetto che avevo in mente perchè facendo due calcoli ci mettevo mesi per aggiungere tutti i dati al database/eventi paralleli, cosa che in javascript ho provato e ci ho messo mezza giornata, XD, poi ci ho rinunciato in ogni caso per altri motivi che non sto qui a raccontare.

 

Insomma, avete visto no il topic del progetto a cui sto lavorando? All'inizio non pensavo minimamente che fosse stato possibile fare qualcosa del genere, dopo un pò ci ho anche provato ma neanche ci riuscivo poi rimettendoci mano ultimamente ci sono riuscito senza difficoltà quindi per quanto sembri semplice da usare rpg maker se vuoi fare qualcosa di davvero bello/elaborato hai comunque bisogno di tempo per imparare ma soprattutto fantasia e tutte le cose del caso.

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forse colpa mia, mi rendo conto di aver trascinato la discussione OT, il paragone (che neanche andrebbe fatto) dei tool citati con rpgmaker voleva essere da motrice a una discussione avendo un punto comune di riferimento, non neccesariamente per confrontare quei tools con rpgmaker, ma solo per avere un metro di paragone che bene o male su questo forum è comune ai più. hai fatto benissimo ad intervenire, ci mancherebbe, ma non equivocatemi, io per primo per fare un rpg 2D old style consiglierei rpgmaker al volo a chiunque. i limiti tuttavia ci sono e sono tanti, comè normale che sia per un tool specificamente concepito per fare jrpg in 2D.. diciamo che da un tool in quindici anni ti aspetti che si evolva qualcosa, invece praticamente è fermo al punto di partenza pur continuando a rilasciare "versioni" che imho sono solo prese per i fondelli belle  e buone. questa è la critica che non posso fare a meno di muovere, poi tutto il resto, che abbia permesso a tanti di avvicinarsi allo sviluppo di giochi in modo facile e veloce, che abbia intrattenuto e continui a intrattenere tanti, questo è una realtà e gli se ne da atto. prezzi "irrisori" del tool, idem con patate...

diciamo che da rpgmaker in quindici anni mi aspettavo che si "evolvesse", invece praticamente è fermo al punto di partenza

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Beh, sul fatto che avrebbero dovuto sforzarsi un minimo per aggiungere funzionalità alle nuove versioni invece di limitarsi al miglioramento grafico credo nessuno possa obbiettare, anche se non li ho provati personalmente ma da video e screen trovati su internet ho effettivamente la stessa impressione.

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asd, quelli sono gli "scienziati" che senza manco sapere cos'è un evento, partono con un progetto da 50plugin che fa tanto figo! risorse rippate/scroccate (ma si diciamo pure RUBATE) a destra e a manca, eccetera eccetera..

 

Bwahahahahahaahha mi ricorda una persona XDDD

Nel mio caso aggiungerei anche le persone, che non avendo tanta fantasia si divertono a prendere i nomi dei brand più famosi, come ad esempio Pokémon XDD

 

Come ha già detto JeanBis anche l'Unreal Engine è abbastanza buono, Unity non è malvagio secondo me, però è sfruttato male, dato che la maggior parte delle persone su Steam sfornano dei giochi in vendita che fanno abbastanza cagare XDDD

 

Secondo la mia opinione, RPG Maker è sempre stato per me un Engine ottimo da poter iniziare a creare un videogioco, tempo fa (Circa più 2 anni credo) Ghostino fece un video dove spiegava la versione di RPG Maker che fa per noi. Dando una sintesi molto accurata e dettagliata, e mi sono trovato d'accordo sul fattp che il VX è fa un pò caguer XDD

 

Comunque, ti consiglio di provare anche il Wolf RPG Editor (Credo che si scrive così), e il per il 3D che Amazon Lunbeyard, scoperto pochi giorni fa dall'autore da Leslie Benzies ex presidente di Rockstar North, famoso creatore di GTA, Red Dead Redemption e Max Payne. Dato che sta facendo un nuovo gioco su quel motore grafico :)

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  • Similar Content

    • By Freank
      RPGMaker MV
       
      Quest'estate mi sono fissato come obiettivo quello di fare 6 mini-game!
      Ho iniziato con un tutorial, sono passato ad un labirinto con RpgMaker ed ora ho partecipato ad una collaborazione con Game Maker (prossimamente forse proverò Construct2).

      L'obiettivo era molteplice. Sia quello di aggiungere un gioco "alla mia lista personale", sia quello di provare a effettuare il restyle di un gioco (e osservarne il mutamento di interesse), sia quello di collaborare con un nuovo sviluppatore di cui l'unica cosa che conosco sono i suoi giochi precedenti.

      Così è uscito fuori Tower Capture!
      E' una sorta di board game, volendo si potrebbe "costruire" anche una versione fisica del gioco.
      Il gioco ha suscitato il mio interesse (e la voglia di migliorarlo) dato che mi ricordava molto il gioco del GO con un aspetto più immediato e rapido.
       

       
      Con questa nuova versione abbiamo introdotto anche la modalità 1 vs 1. Inoltre è possibile giocarlo tramite l'indiepad, il che vuol dire che potete utilizzare, con i vostri amici, i vostri smartphone come dei gamepad. Senza dover accavallare le mani sulla tastiera!

      Sto ancora provando ad effettuare qualche nuova miglioria, dando ai vari componenti un aspetto più "legnoso".
      Seguite il progetto aggiungendo un bel cuore e lasciate un commento sulla sua pagina! 
       
      Grazie all'ultima modifica al forum da parte di @Denzel e @Ghost Rider dovreste poterlo giocare anche online direttamente da makerando!
       
       
       
    • By NN81
      ohhhhhh effinalmente quarrrrrrrcosa dibbono!!
      prima di cominciare a descrivere comè andata, voglio fare una piccola parentesi e un parallelo con i topic su Construct, si perchè praticamente come cè Construct Classic (1) e Construct 2 (ed il 3 che deve uscire), così c'era (meglio parlare all'imperfetto ormai) Game Maker 8.1 (Lite o Standard Edition che fosse) e Game Maker Studio (la versione attuale) e Game Maker Studio 2 (prossimamente in uscita, per ora a livello di Beta da quel che ho capito).
      Detto ciò, avendo provato anche il "vecchio" Construct, mi sono scaricato e provato anche il vecchio Game Maker, oltre ovviamente alla versione Studio del momento.
      Che devo dire, mi sono concesso anche un piccolo tutorial ed in mezzoretta ho realizzato un giocuzzo stupido senza troppi sforzi, decisamente un'altra esperienza rispetto a quella traumatica avuta stamane con Stencyl!
      il programma si presenta fin da subito molto "professionale" ma al contempo abbastanza intuitivo, fondamentalmente le "scene" si svolgono in delle "room" nelle quali andremo ad inserire gli "objects" ai quali possiamo assegnare sprite eventi eccetera
      avendo provato giusto l'abc non posso che dare un parere positivo, il tutto è abbastanza semplice ed intuitivo. poi approfondendo non saprei ma per il momento su questo tool direi tanto di cappello.
      pur non sapendo un acca di programmazione o del linguaggio GML (game maker language) in uso sul tool, ho visto che si può fare tranquillamente qualcosa.
      si dice anche che tale tool consenta di fare le cose in 3D, il che è un altro grosso grasso punto in suo favore!
      certo è che con un tool così verrebbe anche voglia di imparare il linguaggio di programmazione usato anche perchè, a detta di esperti, sarebbe pure relativamente semplice se paragonato ad altri, ma torniamo a noi...
      il "dark side" del tool se vogliamo, è il costo delle "varie versioni", questo è un qualcosa di singolare su Game Maker, infatti la versione free permette praticamente di fare di tutto con la limitazione più grossa di poter esportare i nostri giochi solo in exe per windows (e. nono so voi, ma  a me fin qui andrebbe anche bene XD), se si va in cerca invece di export per PS vita, 4, xbox eccetera si deve andare alla versione Professional che costa "soli" 150$.. SE si voless esportare per android, o ios e compagnia smartphonante preparatevi ad aggiungere euri a 200 a 200... fino ad arrivare tranquillamente alla versione più truzza da 800 e rotti eurini....
      e pensare che la versione AGGRATIS offre praticamente accesso a tutte le features più importanti, a costo 0.
      per lo specifico leggete pure qua
       
       
      quindi in definitiva, un tool che sicuramente è serio e ben fatto, che ha tante potenzialità ma che per essere sfruttate appieno occorre cimentarsi anche sulla programmazione con il suo linguaggio dedicato e sganciare 150 euri se si vuole andare proprio sul sicuro..... poi in base a quel che a uno serve deve mettere in conto una qualche bella spesa, altrimenti cè la versione FREE che ci fate un po' di tutto tranquillamente a prescindere!!
       
      Ora il paragone sorge spontaneo con Construct2, il quale gira e rigira per 75 euro ti permette di fare il corrispondente di Game Maker nella versione da 800euro.. il che non è poco a pensarci bene.. quindi ora come ora il mio verdetto è se  proprio vi servono tutte quelle features e non avete problemi di spendere danari preferite pure Game Maker che sicuramente ha più potenziale dell'avversario di Scirra, e imparandovi il linguaggio GML potreste fare sicuramente cose superiori, ma fatevi anche bene i conti perchè forse a quel punto converrebbe passare direttamente ad Unity..
    • By NN81
      ok ok, ho finalmente trovato il tempo di cominciare a collaudare qualche nuovo tool che non sia "rpg maker", avevo già adocchiato Construct di Scirra, ricordo che a breve verrà rilasciata la versione3 a "canone mensile" (che non promette molto di buono a mio avviso), mentre c'è in giro da un po' la versione 2 a prezzo fisso di 99€ (alla data odierna è scontata a 76€), ma ho anche scoperto che si può scaricare completamente gratis Construct Classic (sarebbe a dire la versione 1), un tool sotto licenza GPL free, fondamentalmente basato sulle api DirectX9, nato nel lontano 2007 ma con ultimo aggiornamento relativamente recente ('nsomma, 2012...)
      comunque, ho voluto provarlo cominciando dal primo, poi chiaramente passerò al 2 il prima possibile (il 3 dubito proprio che mai lo proverò), sappiamo ad ogni modo che non vè compatibilità di progetti dal 1al2, mentre dovrebbe essere garantita la compatibilità progetti dal 2al3. Premesso ciò, vi linko il sito ufficiale dal quale potrete scaricare gratuitamente il tool Construct Classic aka Construct 1
      http://www.scirra.com/construct-classic
       
      Per ora sto seguendo alcuni tutorial sul tubo, cercando di orientarmi un po' e inquadrare le varie features, come richiamarle utilizzarle, eccetera. Ci sono anche tutorial specifici per fare RPG per chi fosse interessato ne linko uno che ho cominciato a guardare e mi pare fatto discretamente (purtroppo in inglese):
      https://www.youtube.com/watch?v=nZ1zgKtvpRQ
       
      Ho già avuto modo di provare qualche feature, ecco il risultato dell'esperimento, con l'animazione del mio chara che vi ho già proposto nella sezione pixel art XD
      il tool crea l'exe, non esporta in altri formati!
      https://www.youtube.com/watch?v=S9Tmg1Rsn8I
       
      Ovviamente tenete conto che l'ho preso in mano oggi per la prima volta, e il tempo di un oretta tra seguire il tutorial e schiaffare due tile su un layer più associare le animazioni ai tasti sinistra destra allo sprite.
      Per adesso non mi sbilancio nel commentare, ma intanto se volete fate pure voi qualche prova, le opzioni sono tante si, è molto diverso da "rpgmaker" ma ho già visto semplice a modo suo, il tempo di prendere confidenza con i suoi comandi... come in tutte le cose del resto ^^
      alla prossima per aggiornamenti sulla situescion
       
      EDIT inizialmente pensavo solo a un qualche problema del mio PC (uso un vecchio notebook del 2006 con driver video "moddati" per windows 7 che non so nemmeno io come facciano ancora a funzionare su windows 10 XD), il tool ognitanto mi va in stallo quando chiudo la finestra del debug, ho letto comunque in giro che il tool ha questa brutto difetto di presentare diversi bugs a cui non hanno mai messo mano in modo certosino, del resto stavano lavorando a Construct2 , e prendersi tanti sbattimenti per un tool free mi sembra anche normale sia passato in secondo piano..
      comunque siete avvisati, in caso informatevi meglio nello specifico se cè qualche issue noto che potebbe interferire coi vostri piani/progetti ^^
    • By NN81
      continua la mia rapida scarrellata nel provare molto superficialmente purtroppo per il momento, i tool di Scirra, ora è la volta di Construct 2 (il successore di Construct Classic), un tool "nato" nel 2013, e tuttora il tool di riferimento di Scirra (nell'attesa che esca a breve il 3).
      Non cè compatibilità col tool precedente ma tanta ricchezza di features in più, il tool è decisamente più STABILE del precedente e supporta l'html5 con tutti gli annessi e connessi, export multipiattaforma, web gaming, eccetera eccetera.
      la versione trial è limitata a 100eventi, non ci farete molto se avete intenzione di darci sotto a creare un giocuzzo come si deve,è fatta proprio per dare un assaggio, al limite realizzare un minigame sempliciotto e STOP.
      dopo aver provato il precedente posso dirvi che sono molto similissimi come modalità d'uso generale ed interfaccia, non ho avuto bisogno di seguirmi altri tutorial a parte quello visto per la versione precedente, nè andare a leggermi il manuale, son praticamente andato diretto con quello che avevo imparato avantieri da Construc Classic non riscontrando paricolari problemi, e come differenza principale solo la sezione "animazioni" che è stata spostata dalla finestrella dove stava insieme alla gestione dei "layers".
      Per fare un rapido test, per l'occasione mi sono ritagliato delle png di super mario reperite su google, e ho fatto in 5 minuti un progettino stile "platform" dove tutte le meccaniche sono già stra pronte da richiamare, non vè bisogno di fare altro che associare i Behavior solidi agli oggetti sprite e i movimenti il salto tipo platform sono già operativi di default (potete ovviamente customizzarli come vi pare e piace, dall'intensità del salto alla forza di gravità eccetera e settarli da zero, non ci sono limiti davvero)
      ricordo che il prezzo del tool è di 99euri al momento scontato a 76euri, e che sul sito si trovano sia le guide per PRINCPIANTI, sia tutta una serie di tutorials esplicativi, sia è possibile scaricare il manuale ufficiale del tool.
      vi lascio al video, per la lentezza del video non pensate male, è già tanto se riesco a registrare su stà ciofecca di pc XD
       
      https://youtu.be/NL4S__uzndA
    • By Team Dodo
      Dodo Run
      “Gioca nel ruolo del Dodo e sfida i tuoi amici, chi terrà la specie dei Dodo in vita più a lungo?”
      Salve a tutti, dopo la pubblicazione di Project Dodo siamo tornati all'opera ed ecco il risultato: Dodo Run.
      È uno spin-off di Project Dodo, stile endless running, sviluppato con Unity Personal Edition. Lo abbiamo progettato e realizzato per Android ma è disponibile anche per Windows. Attualmente è alla versione 1.0
       

       

       

       
      Download
       
      Android (29,1 MB)
      Amazon Appstore | Aptoide (stiamo arrivando...) | Download diretto
       
      Windows (21,8 MB)
      Download diretto
       
      Link
      La pagina del nostro nuovo sito dedicata a Dodo Run
       
      Edit: aggiornato il download per Windows, prima il file scaricato non funzionava.
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