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RPGMAKER 2000 [Completo 2K]Theory of the Order

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Bella, Ghost! Tra l'altro complimenti per essere riuscito a "decifrare quell'enigma". Anche se hai avuto problemi con i caratteri, l'avevi praticamente risolto! ;)

Quali sono le tue impressioni sul gioco?

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Bella, Ghost! Tra l'altro complimenti per essere riuscito a "decifrare quell'enigma". Anche se hai avuto problemi con i caratteri, l'avevi praticamente risolto! ;)Quali sono le tue impressioni sul gioco?

 

beh, premesso che nel video alla fine, dopo il gameplay, dico per bene quello che penso del gioco, ma per non tenerti sulle spine fino a sabato/domenica (non so quando riesco a caricare il video) ti posso dire che sono al 99% pareri positivi, e in realtà le poche cose che, secondo me, non vanno, in realtà hai gia pensato a correggerle nell'upgrade che stai facendo (il fatto che i boss fossero delle schiappe, principalmente).

 

In generale tutta la fase finale del gioco mi ha colpito molto, da quando si riunisce con Hen dopo il casino nel wasteland, fino alla fine, è tutto un crescendo... in particolare ho apprezzato la chicca di "Neternit" :)

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Ho visto l'ultimo Let's Play dall'inizio alla fine. Innanzitutto ti dico grazie, per aver giocato e averci persino fatto una serie di video, grazie di tutto! :)

Inoltre ti dirò, mi hai fatto morire dal ridere in molte parti xD

"Attendimi umano, arriverò per te"

"Ma cosa, ma vaffanculo"

xDDDDDDD

 

Inoltre ho compreso il messaggio sui boss, ci sto lavorando, spero di riuscire a renderli più interessanti. Sistemerò anche i dialoghi e alcune delle scene.

Hai beccato la soluzione dell'enigma finale, molta gente non c'è riuscita, quindi ti faccio i miei complimenti! Ammetto comunque che non è un enigma facilissimo da comprendere.

Hai giocato bene e ti posso assicurare che, a parte il demone elementale, non hai mancato nulla (giusto qualcosina di irrilevante qua e la). Dal lato "cose secondarie" il gioco pecca per ovvi motivi. Sto aggiungendo qualche subquest all'upgrade e un nuovo minigioco, lì ci sarà qualcosa in più da fare sicuramente.

Theory of Emancipation invece vanterà una buona esplorazione(trattandosi di un gioco di sopravvivenza) e un bel po' di quest, quindi da questo lato sarà sicuramente migliore.

 

 

Hai anche azzeccato il significato del nome(nickname) di "Neternit", veeery good! ;)

 

 

In parole povere, il Let's Play mi è piaciuto e hai azzeccato il significato della trama. Quindi ti ringrazio ancora!

 

Spero di poter ovviare ai difetti con l'Enhanced Edition di TOTO e con ToE. Soprattutto, spero tu possa continuare la tua serie di Let's Play che sicuramente continuerò a seguire.

 

Festeggiamo la fine del Let's Play con il face di Josuella xD

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Stay Afro! 8D

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evviva josuella  :Q_____

 

peccato che fa la fine dei track a capodanno ;____;

ma beh, secondo me in ogni buona storia ci deve scappare il morto a un certo punto, non sono un grande fan del vissero tutti felici e contenti XD

 

Per l'enigma finale, in realtà il sospetto me l'ha dato "Den" quando dice di controllare la cartella di istallazione... avevo gia notato, quando iniziai a giocare, il file L'Ordine che era bloccato con password ma non ci diedi peso, pensavo che c'era qualche dato sensibile, qualche informazione riservata ai giudici del contest, oppure una ricompensa a gioco finito... poi ho notato che il messaggio dice specificatamente la soluzione è neL' Ordine e non nell'ordine che potrebbe essere più generico.

 

Sai quando ti colpisce una di quelle rivelazioni improvvise XD

 

Per il resto ti rinnovo anche qui i complimenti, non è facile far entrare tutto in un gioco di 3 ore al massimo, per cui quelle poche cose in cui il gioco pecca, almeno per me sono completamente giustificate :)

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Ordunque, ho quasi del tutto finito il restyle delle scene più "meh" del gioco (come dissi, manca solo quella finale... ma magari metto mano anche da qualche altra parte):

Immagine inviata

 

E finiti face di Josuella (già fatto vedere in anticipo xD) e quello di Mahagruder (rifatto completamente cercando di rimanere quanto possibile fedele al suo chara RTP). Prossimamente Drus, i "due tizi ignoti", qualche face in più e si rifanno pure quelli di Marika e di Ginko.

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State tonni e Afri! 8D

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Finalmente, l'attesa è finita. L'Enhanced Edition di TOTO è ora disponibile.

Come sono rientrato dalla mia vacanza a Monaco ho "speedrunnato" lo sviluppo e sono riuscito a terminare. Ora, piccole premesse prima di consegnarvi il link di download:

 

-Consiglio, anche a chi ha già giocato e finito TOTO, di rigiocare la sua versione EE perché le modifiche sono TANTE!

-Il peso del gioco è abbastanza elevato, causa soundtrack originale più che altro, ma abbiamo già provato a diminuire la qualità del sonoro più del dovuto e non è stata una grande idea...

-Il livello di difficoltà è incredibilmente alto! Questo è dovuto al fatto che VOGLIO ASSOLUTAMENTE abituare i giocatori a ToE che sarà molto difficile, soprattutto per la questione del gameplay Survival.

-Ho apportato molte modifiche, pure pesanti, alla storia, ma sarà comunque tutto racchiuso in quelle "due orette" di gioco. Per quanto abbia voluto "tirarlo come un elastico", infatti, la frittata ormai era fatta. Questo per dirvi, non so se ora il gioco sembrerà ancora "frettoloso" nello sviluppo della storyline o meno...c'ho provato, eh.

-Ci sarà una prova di Xross Battle (da ToE) all'interno del gioco che vi permetterà di impratichirvi in attesa di ToE.

-Il mapping è stato completamente rinnovato da Vinc90, che ringrazio.

-Un extra segreto per chi lo porterà a termine in maniera "pulita". ;)

 

E...che dire? Nient'altro, presumo, presto sistemerò per bene il topic iniziale, nel frattempo ecco il link di download:

http://www.mediafire.com/download/l1d3ncath4b9q5r/TOTO_-_Enhanced_Edition_Setup.exe

 

Scaricato il gioco, assicuratevi di dare un'occhiata al rar "Fonts2k-3" e al manuale pdf che illustrerà nel dettaglio alcune delle aggiunte.

 

Per chi si fosse perso molti degli aggiornamenti, ecco quelli essenziali:

-Il salvataggio sarà a "checkpoint", gestiti dal demone Bardaban che offrirà anche preziosi consigli al giocatore.

-Party demoniaco assemblabile anche fuori dai combattimenti.

-Battaglie riequilibrate.

-Mapping ritoccato da Vinc90 che ringrazio infinitamente!

-PESANTI cambiamenti alla trama.

-Colpo di scena finale, in particolare, gestito in modo differente e rilasciato con le giuste tempistiche. Scena finale PESANTEMENTE ritoccata.

-Artwork che accompagneranno qualche cutscene.

-Soundtrack originale a opera del mitico Shellshaka.

 

Ci sarà anche una feature molto particolare che non rivelerò.

 

Siccome non voglio stare a uppare pure il topic di ToE, posto qui alcune feature a riguardo:

-Sarà diviso in episodi, 3 per l'esattezza. Il primo fungerà da prologo e da immenso tutorial e si chiamerà "Anime Gemelle".

-I temi che tratterà saranno più crudi e "realistici" di TotO.

-Sarà un survival RPG.

-I "mindfuck" saranno tutti coerenti con la trama...in modo imprevedibile.

-Rye dovrà procacciarsi il cibo per sopravvivere e razziare avamposti nemici in cerca di munizioni, viveri, eccetera.

-L'Xross Battle offrirà diversi approcci per ogni singolo boss aumentando il lato strategico del titolo.

-I salvataggi saranno gestiti da checkpoint...da Mahagruder!

-Ci saranno quest secondarie e una certa libertà esplorativa.

 

Stay Afro e grazie per il sostegno! :)

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- Aggiornamenti -

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Faccio un piccolo update per dire due cose.

 

Innanzitutto, la soundtrack del gioco è stata finalmente ultimata dal grande Shellshaka a.k.a Sacred Virgo che non potrò mai ringraziare abbastanza. Una versione migliorata delle tracce è in vendita su Bandcamp, se volete supportarlo seguite il link: http://sacredvirgo.bandcamp.com/album/theory-of-the-order-original-soundtrack

 

Veniamo al gioco vero e proprio. Anch'io ormai mi sento vicino alla meta. Si tratta di finire i disegni restanti, terminare le scene da remakerare e riequilibrare bene combattimenti e quant'altro. Fatto ciò passerò il progetto a Vinc90 che si occuperà di sistemare il mio orripilante lavoro di mapping. xD

Ricordo che questa Enhanced Edition riserverà sorprese anche per chi ha già giocato al TOTO originale, quindi scarrrricatevela quando sarà resa disponibile perché offrirà molti retroscena che aiuteranno a comprendere meglio la trama di Theory of Emancipation. Il gioco godrà anche di un completo remake di molte scene che avevano fatto storcere il naso a molti(e a me per primo dopo averle rigiocate) compreso un completo remake del finale di gioco.

Ci sarà dell'altro ma, come ho già detto, sono nella fase "spoiler" (proprio per questo mi sto contenendo con le news).

 

Altra info: penso che, alla fin della fiera, ci saranno ben poche "new entry" in quanto a demoni utilizzabili nel proprio party. Giusto un nuovo demone elementale d'acchiappare e un nuovo ST2. Quello che sto cercando di fare (che ho fatto, ma è da betatestare) è rimuovere un po' di tecniche "pompate" agli ST1 e donarle agli ST2 in modo da rendere quasi necessario il doverli confinare ed utilizzare.

 

Poi ci sarà la parte di betatest, mi farebbe piacere sapere chi sarebbe interessato a giocare al TotO versione "probabili bug in agguato". Chiunque voglia partecipare mi faccia sapere. Verrà creditato, osannato e benedetto dal Dio Afro e dal Dio Tonno Rio Mare. A questa parte di betatest seguirà un profondo "trova bug, correggi bug, trova imprecisione, correggi imprecisione". Proprio per questo mi viene realisticamente da pensare che il gioco potrà essere terminato (betatest e revisioni escluse) intorno al 20 d'Aprile (circa). Non prima o non dopo. Chi lo sa?

 

Solo il Tonno Rio Mare ce lo dirà.

Stay Grissino! 8D

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La release ormai è imminente e visto che mi diverto a fare cose simili, ho montato un trailer:

 

Piccolo appunto, però. Mancano le rifiniture, quindi:

 

- I face di Ginko e Marika devono ancora essere sistemati.

- Il mapping è in via di revisione, quindi aspettatevi anche migliorie in questo frangente.

 

Poi ovviamente se notate altro che vi fa storcere il naso fatemelo sapere!

 

Ne approfitto per stilare una serie di features certe (molte le avevo già dette nel post del Pesce d'Aprile, ma erano in mezzo ad altre inventate per far sembrare serio il post xD):

- Faceset nei messaggi che saranno pure più scorrevoli

- Party assemblabile anche fuori dal combattimento, così da poter vedere le statistiche dei propri demoni dal menù

- Prototipo di Xross Battle presente nel gioco. Sarà decisamente più "profondo" e vario su ToE, ma le meccaniche saranno queste. Anche qui, feedback non mi faranno di certo male!

- Combattimenti riequilibrati, alcuni saranno letali se non si fa attenzione! (Ma il gioco non sarà difficilissimo come avevo detto nel post del Pesce d'Aprile)

- 80% del gioco modificato, soprattutto in quanto a scene e trama generale. Proprio per questo consiglio anche a chi ha già giocato il vecchio TotO di giocare questo!

- I save dell'Enhanced saranno quelli che varranno per ToE!

- ST2 riequilibrati e due nuovi demoni ST2. (Anche se sono combattuto sul fatto di aggiungerne solo uno o meno).

E un bel po' di altre features, alcune minori, altre che non mi vengono in mente, altre ancora perché non ho voglia di elencarle.

 

L'Enhanced sarà come un teaser di ToE. Spero vi venga voglia di giocare al seguito finito questo gioco! xD

E bon, stay tuned, ormai mancano solo le rifiniture! :)

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  • Similar Content

    • By moltobene
      ARNOLD'S ADVENTURE
      Fuori ora (Google Drive): http://bit.ly/388LbT6

       
      Arnold's Adventure nasce, su mia iniziativa, come iniziale esercitazione nella creazione di un gioco che si avvicinasse il più possibile ai miei gusti. Il progetto, mandato avanti in maniera del tutto amatoriale e autonoma, si ispira fortemente ad alcuni dei miei RPG preferiti (Super Paper Mario, Chrono Trigger) e segue le orme di Doom & Destiny, celeberrimo gioco di ruolo dall'umorismo sottile sviluppato in maniera del tutto amatoriale.
      Utilizzando unicamente gli strumenti di RPG Maker MV (e qualche plugin, dettaglio non da poco) ho messo su nell'arco di un anno questa versione del gioco (è ancora da sistemare e da testare al 100%).
       
      Di cosa parla Arnold's Adventure?
      La trama è molto semplice: Arnold e tre suoi amici finiscono catapultati in una avventura nella quale sono costretti a raccogliere cinque cristalli in giro per vari universi paralleli (si, dovete raccogliere roba in giro, nulla di nuovo).
      I Cristalli del Potere sono gli oggetti più potenti del Multiverso e ognuno di loro, preso singolarmente, consegna poteri eccezionali ma messi insieme aprono un portale tale da condurre al leggendario Tesoro di Cristallo. L'obiettivo è quello di non far finire i Cristalli del Potere nelle mani sbagliate, affinché il suddetto tesoro resti al sicuro.
      Ogni universo (sono cinque + un overworld intradimensionale + un universo "finale") ha una storyline a sé stante e i personaggi secondari dei suddetti mondi rispecchiano tipologie di attitudini e mentalità diverse, quasi opposte. Si passa da isole abitate da cani parlanti a società medioevali con programmi spaziali, passando da civiltà post-apocalittiche a terre incantate.
      Cosa contiene Arnold's Adventure?
      Quasi 40 ore di gioco tra missione principale e secondaria. Comandi classici e semplici. Riferimenti (omaggi) a cultura generale, altri giochi e altri personaggi.  
      Quali sono i difetti (attuali) di Arnold's Adventure?
      Il gioco è il lavoro di una persona sola, ci sono ancora dei problemini invisibili da sistemare. Alcune room hanno troppi incontri casuali. La beta è stata testata, al momento, da sole due persone.  
      La mia intenzione è quella di rilasciare, un giorno, una versione completa del gioco sia per PC che per cellulari (Android in primis) in maniera del tutto gratuita. Lo sviluppo del gioco, durato l'intero 2019, è stato per me sì impegnativo ma costruttivo. Ogni feedback, positivo o negativo, è un modo per crescere non solo come sviluppatore ma come scrittore di storie. 
      Un ringraziamento anticipato a tutti coloro che proveranno il gioco e che lo apprezzeranno!
       
      Galleria

       
      Crediti
      Arnold's Adventure appartiene alla proprietà intellettuale della Molto Bene Studios. Ogni riferimento è considerato come una parodia o un omaggio e non intende ledere il copyright di nessuno. Tutte le colonne sonore sono state regolarmente acquistate dal sottoscritto. Il gioco, sebbene sia stato rilasciato a titolo gratuito, NON è da considerarsi Open Source.
    • By Xyonel
      Calyces Yammer: Mighty!

      --Chapter 1: Mae's Elements--
      Prologo Segui anche tu gli aggiornamenti su twitter!
      CalyCheers
       
      STORIA
      Da leggere come fosse un libro.
       
       

      Sinossi
       
       
       
                                                                               
      Immagini & artwork:

      seguite gli aggiornamenti su twitter!
      Twitter
      Albero cotone
      Pino cono
      tilesets: mura
      erba alta multicolori e mirrorati(posizione del sole differente)

      ------------------------------------------------------------
      grazie per l'interesse.

       
    • By pie
      Ciao a tutti,
       
      sto cercando da un paio di gg un modo per far girare un video alla stessa dimensione della finestra di gioco ma non ci riesco; ho provato a cambiare il formato del video ma in ogni caso viene mostrato con delle bande nere.
      Da quello che ho capito, con il mio pessimo inglese, questo accade perché il video viene "proiettato" su un numero prestabilito di tile.
      Ho cercato se esistesse un plugin ma non non ho trovato nulla...
      Qualcuno ha avuto il mio stesso problema?
    • By kaine
      Questa patch è solo per la versione ufficiale di rpgmaker 2003(1.12a)
      Autore: BingShan
      Link Download:
      https://ux.getuploader.com/xingqier/download/167
       
      Qui trovate il nuovo sito con le varie informazioni aggiornate sulla patch(vi consiglio altamente l'uso di google translate in inglese se volete capirci qualcosa, non in italiano perché google è pessimo con la nostra lingua):
      https://bingshan1024.github.io/steam2003_maniacs/
       
      Qui trovate l'elenco delle funzionalità che apporta questa patch tradotte in inglese(tramite google translate):
       
      Comandi Modificati:
       
       
      Nuovi comandi
       
      Installazione della patch:
      Nota: Prima di procedere fate una copia di backup della cartella in cui tenete rpgmaker per precauzione, non sia mai che qualcosa vada storto!
       
      Una volta che avete estratto l'archivio avviate utility.exe 
      Selezionate il primo menu a tendina General Settings e selezionate English

       
      Selezionate il metodo di aggiornamento degli eventi della mappa(l'ultimo da quanto vedo è incompatibile al momento) Immediately(Default) 

       
      Selezionate la cartella in cui si trova il tool Source(io per sicurezza ho usato una copia della cartella che tenevo sul desktop)

       
      Dopodiché selezionate la cartella di destinazione Destination

       
      Una volta selezionati i due percorsi cliccate sul pulsantone immediatamente sotto Execute

       
      Vi apparirà un messaggio premete si per confermare ed una volta che ha concluso l'installazione confermate nuovamente, vi si aprirà la cartella con il tool aggiornato.
      Adesso potete chiudere utility.exe
      La parte sul fondo in cui si vedono dei progetti, serve solamente nel caso in cui dobbiate convertire un progetto già in corso nella versione ufficiale del tool.
      Se dovete creare un nuovo progetto non vi serve.
       
       
                     

       
    • By Nel Labirinto
      Emanuele Riva
       
      (Nel Labirinto)
       
      presenta:
       
       
       
      EXODUS

       
       
       
       
      Exodus” è un videogioco gratuito e realizzato con Rpg Maker Mv, la mia terza creazione (disponibile anche per android) 
       
       

       
       
       
       

      -Scegli il tuo personaggio fra 7 classi diverse: Cacciatore, Paladina, Stregone, Fanatica, Mezzospettro, Cryomante e Robivecchi;
       
      Alcune delle pixel art delle classi e personaggi:
       

       
       
      -Nel mondo di Exodus potrai interagire con l'ambiente circostante: semplici fiori, rocce, vasi, libri, ecc... Non sono solo di bellezza, possono venire raccolti;
       
      -Nessuna mappa globale, il mondo è vasto e totalmente esplorabile, molti luoghi saranno disponibili solo dopo aver svolto determinati eventi della storia, potrai tornare quando vorrai a visitare i luoghi già visti;
       
      -Numerose missioni secondarie, segreti e sottotrame si nascondono per ogni regione e possono anch’esse cambiare a seconda delle tue scelte;
       
      -Alchimia: raccogli piante e ingredienti per creare le tue pozioni;
       
      -Forgia: raccogli minerali, materie prime e oggetti per forgiare le tue armi ed equipaggiamenti;
       
      -Boss nascosti: molti personaggi e creature si mostreranno solo soddisfatti i requisiti necessari;
       
      -Niente scontri casuali! Tutti i nemici saranno visibili sulla mappa e spesso ti inseguiranno, starà a te decidere se affrontarli o fuggire;
       
      -Combattimenti tattici a turni! Ogni turno ognuno sceglie cosa fare: attaccare, lanciare una magia, utilizzare una mossa speciale o utilizzando un oggetto.
       
      -Mostri, piante e minerali spesso riappariranno sulla mappa dopo un certo periodo di tempo, così da poter riaffrontare i vecchi scontri e creare nuove pozioni;
       

       
      -Conoscenza nel forgiare armi ampliabile progredendo nella storia;
       
      -Il personaggio che sceglierai, oltre a crescere con parametri e abilità diverse dagli altri, inflenzerà gli oggetti trovati durante il gioco(il Cacciatore troverà più bestie rare, la Fanatica troverà più piante rare, ecc…)
       

       
      -Finali alternativi, una volta finita la trama principale sarà comunque possibile continuare a esplorare il mondo in cerca di missioni secondarie e/o altri segreti che nasconde;
       
      -Disegni e colonne sonore originali!
       

       
       
       
      Il mondo di Exodus è cupo e spoglio, pieno di mostri che vagano per le sue terre.
       
      Alcuni uomini privilegiati vivono alla Culla, nuotando nel lusso e fra i vizi di un enorme cittadella lontana dai problemi del mondo.
       
      Il resto delle terre fuori dalla Culla è controllato dalla massima autorità politica e militare: i Cavalieri, uomini con poteri immensi e che possiedono il permesso di scegliere fra vita e morte di ciascun abitante.
       
      Un’organizzazione imperiale chiamata “Onda” cerca per motivi sconosciuti di cancellare una parte di storia del mondo, questi uomini, al di sopra dei Cavalieri, con poteri sovrannaturali controllano nell’ombra le sorti di tutti. L’Onda ha reso proibiti a tutti gli uomini dei luoghi specifici sparsi per il mondo, legati alla storia che tentano di cancellare.
       
      La trama può variare! Le scelte che farai durante il gioco influenzeranno la storia, il corso degli eventi e i personaggi che incontrerai!
       
      -Impersonificherai un eroe che sceglierai a inizio gioco (fra i 7 elencati sopra), dopo uno strano sogno ti risveglierai con poteri nuovi, spinto da una sete di conoscenza e mosso dalla curiosità di scoprire cosa si nasconde dietro ai luoghi proibiti da Onda.
       
       
      SCARICA EXODUS GRATUITAMENTE PER WINDOWS O PER ANDROID: https://exodusgioco.wordpress.com/
       
       
      Storia: Emanuele Riva Illustrazioni: Emanuele Riva
      https://www.facebook.com/cyberpunkart1/
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