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L'unica vera penalità è la perdita delle anime accumulate, che se non recuperi in tempo sono perdute definitivamente.

in che senso??? vengono perdute "parzialmente" quando muori e poi c'è un modo di recuperarle pena la perdita definitiva???

 

peccato per il discorso dei nemici, magari uno scripter che riesce nella modifica lo trovi, non disperare!

 

comunque in caso puoi sempre "arginare" il problema indebolendo il nemico puzzone e piazzando più pozioni antidoti in giro, devo ammettere che in certi frangenti il gameplay mi ha particolarmente entusiasmato, quindi qualche ritocchino valutalo davvero. il modo di miscelare lo trovi sempre, pazienza per quello che non può essere ritoccato.

considera poi che sarò vecchio e arrugginito ma di esperienza alle spalle ne ho maturata parecchia, quindi se ti dico che in certi punti risulta un po' ostico puoi fidarti che alla maggior parte delle persone che lo giocherà non risulterà meno impegnativo ^^

 

altra domandina ma giusto una curiosità su quel problemino del cambio grafica della foresta, ma la grafica che ha fisso nelle prigioni poi è quella corretta o quella sballata? chiedo perchè se non ricordo male nella foresta inizialmente era un tipo incapucciato nelle prigioni però mi sembra sia quell'altro  :o

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in che senso??? vengono perdute "parzialmente" quando muori e poi c'è un modo di recuperarle pena la perdita definitiva???

 

beh la cosa funziona così:

quando muori (questo DOPO la parte in cui ti viene spiegato come ottenere le anime e ti compare per la prima volta l'indicatore) vieni teleportato all'ultima lapide dove hai riposato e le anime rimangono nel punto esatto in cui sei morto.

Puoi andare a recuperarle in ogni momento, e queste si sommano a qualsiasi altra anima hai ottenuto nel frattempo.

La "fregatura" qual'è? è che se muori una seconda volta, la prima "pozza" di anime scompare per sempre, e ne compare una nuova lì dove sei morto la seconda volta.

 

E così via XD

 

Per la questione mostri, in realtà sono già più deboli di com'erano originariamente, proprio perchè respawnano subito. Ovviamente nulla è definitivo e un secondo (ma anche terzo/quarto/quinto/etc..) bilanciamento è da mettere in conto man mano che il gioco si definisce, anzi ve lo sto facendo testare anche per questo.

 

per la grafica del PG al momento nessuna è definitiva, ma più o meno dovrebbe somigliare a quello "della foresta" in diverse pose. Purtroppo il mio schiavo grafico è scappato in giappone, quindi sto un po' bloccato, ma c'è tempo...

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@@Ghost Rider forse ho fatto una cazzata... indirettamente però, se è come penso, è un'altra scassaminchiata del salvataggio rapido  > <..     stavo giocando è venuta mia figlia a chiamarmi e ho dovuto chiudere con Alt+F4 molto probabilmente proprio mentre il sistema stava salvando la partita.

son tornato a riprendere il gioco e non mi fa più caricare lo slot... perso per sempre???  :(

https://youtu.be/2xK2ywFu-Is

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Confermo! E non è stato solo su Crime, quando testavo il gioco mi capitava con LoD, e Growen City

Quando ho messo il Yanfly Save Engine questa cosa si è sistemata :)

 

Inviato dal mio GT-I9505 utilizzando Tapatalk

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porc....  a saperlo prima.. ma della serie se ne corrompe solo uno o se ne avessi avuto 3 me li corrompeva tutti???

io nel manuale solitamente ho quell'abitudine di salvare minimo su 2/3 slot

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porc....  a saperlo prima.. ma della serie se ne corrompe solo uno o se ne avessi avuto 3 me li corrompeva tutti???

io nel manuale solitamente ho quell'abitudine di salvare minimo su 2/3 slot

 

di solito si corrompe uno solo

 

comunque c'è un "trucco" per avere più save: vai nella cartella del progetto e fai una copia del file di salvataggio (save01.rvdata2) e chiamalo Save02... 03... etc... fino a 15 o 16 mi pare.

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poi scoperto un piccolo trucchetto per entrare uscire tante volte da un livello vicino a due barili per fare incetta di pozioni

 

ahah dove?

Solo curiosità, non penso di rimuoverlo, il "farming" è previsto in questo genere di giochi XD

 

a meno che non è un bug del barile che droppa al 100% asd

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è bello essere ringraziati quando non si fa un tubo. XD Scarico e provo quanto prima.

 

vabè è per il supporto alla Ghost Rider Production in generale, non in resurrection nello specifico xD

E poi chi sa... potrei schiavizzarti anche per questo bwahhah

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È il socio di Ghost :D \m/_

 

Inviato dal mio GT-I9505 utilizzando Tapatalk

 

stavamo anche facendo un gioco insieme una volta, proprio come "soci paritari" diciamo... non esisteva ancora nemmeno rpg maker 2003 all'epoca xD credo fosse da poco uscito il 2000...

 

chi sa, magari un giorno gli do un reboot anche a quello, tanto ormai... progetto in più, progetto in meno é___è

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aggiunta la sezione "Trivia" al primo post, che raccoglie alcune curiosità sul gioco :P

 

la metto anche qui per comodità:

 

 

 

Descio Beoulve: il mio eterno personaggio principale, ma da dove viene il suo nome?

il nome Descio è venuto fuori una ventina d'anni fa, quando giocavo a non ricordo quale rpg per SNES; dovevo dare un nome al protagonista, avendo solo sei lettere a disposizione... mentre ero lì a pensarci su, mio cugino più piccolo che all'epoca stava iniziando appena a parlare, indicava verso di me e gridava "Descio! Descio!" e così il personaggio di quel gioco si chiamò così, e da allora qualsiasi PG che ho mai "interpetato". Capii poi che mio cugino stava in effetti cercando di dire il mio nome, e da allora questo nomignolo mi è rimasto addosso, ancora oggi alcuni amici/conoscenti mi chiamano così.

Beoulve invece è il nome della "Casata" di appartenenza del protagonsita del mio videogioco preferito in assoluto.

 

Christine: Christine ha diversi riferimenti; la mia "fiamma" all'epoca in cui programmavo resurrection si chiamava così, ma è anche un riferimento a "Il Fantasma dell'Opera", e anche - meno serio - la famosa cadillac del film "La Macchina Assassina". La mia prima moto (Cagiva Mito 125) si chiamò christine.

 

Charon: Ovviamente Charon altri non è che Caronte, il famoso traghettatore della mitologia greca.

 

Hermann, Thomas e Heinrich: i tre "protagonisti" del diario del custode, il primo diario che si trova in game, devono i loro nomi a Herman Hesse, Thomas Mann e Heinrich Boll, tre scrittori del dopoguerra tedesco, appartenenti ad una corrente letteraria chiamata "la letteratura delle macerie", dove questi tre (e altri scrittori) decisero che, siccome loro erano depressi per via delle loro città distrutte dai bombardamenti, dovevano disintegrare i maroni anche ai loro lettori scrivendo mattoni indigeribili (anche se di indubbio valore letterario). Ulteriore curiosità: sebbene non è detto da nessuna parte in game, e nemmeno io lo confermo al 100%, è probabile che il boss "Il Carceriere", sia proprio Heinrich, quello che - nel diario - è indicato come uno "Psicopatico Nazista".

 

Rura Penthe: la prigione delle anime prende il suo nome da un campo di concentramento immaginario, di cui si parla nel mio libro preferito: Ventimila Leghe sotto i Mari. Da cui Nemo organizza la sua rivolta contro il mondo civilizzato. La prigione era gia stata citata in Star Trek, e adesso anche in Resurrection :P

 

altro coming soon...

 

 

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aggiunta la sezione "Trivia" al primo post, che raccoglie alcune curiosità sul gioco :P

 

la metto anche qui per comodità:

 

 

 

Descio Beoulve: il mio eterno personaggio principale, ma da dove viene il suo nome?

il nome Descio è venuto fuori una ventina d'anni fa, quando giocavo a non ricordo quale rpg per SNES; dovevo dare un nome al protagonista, avendo solo sei lettere a disposizione... mentre ero lì a pensarci su, mio cugino più piccolo che all'epoca stava iniziando appena a parlare, indicava verso di me e gridava "Descio! Descio!" e così il personaggio di quel gioco si chiamò così, e da allora qualsiasi PG che ho mai "interpetato". Capii poi che mio cugino stava in effetti cercando di dire il mio nome, e da allora questo nomignolo mi è rimasto addosso, ancora oggi alcuni amici/conoscenti mi chiamano così.

Beoulve invece è il nome della "Casata" di appartenenza del protagonsita del mio videogioco preferito in assoluto.

 

Christine: Christine ha diversi riferimenti; la mia "fiamma" all'epoca in cui programmavo resurrection si chiamava così, ma è anche un riferimento a "Il Fantasma dell'Opera", e anche - meno serio - la famosa cadillac del film "La Macchina Assassina". La mia prima moto (Cagiva Mito 125) si chiamò christine.

 

Charon: Ovviamente Charon altri non è che Caronte, il famoso traghettatore della mitologia greca.

 

Hermann, Thomas e Heinrich: i tre "protagonisti" del diario del custode, il primo diario che si trova in game, devono i loro nomi a Herman Hesse, Thomas Mann e Heinrich Boll, tre scrittori del dopoguerra tedesco, appartenenti ad una corrente letteraria chiamata "la letteratura delle macerie", dove questi tre (e altri scrittori) decisero che, siccome loro erano depressi per via delle loro città distrutte dai bombardamenti, dovevano disintegrare i maroni anche ai loro lettori scrivendo mattoni indigeribili (anche se di indubbio valore letterario). Ulteriore curiosità: sebbene non è detto da nessuna parte in game, e nemmeno io lo confermo al 100%, è probabile che il boss "Il Carceriere", sia proprio Heinrich, quello che - nel diario - è indicato come uno "Psicopatico Nazista".

 

Rura Penthe: la prigione delle anime prende il suo nome da un campo di concentramento immaginario, di cui si parla nel mio libro preferito: Ventimila Leghe sotto i Mari. Da cui Nemo organizza la sua rivolta contro il mondo civilizzato. La prigione era gia stata citata in Star Trek, e adesso anche in Resurrection :P

 

altro coming soon...

 

 

 

Azz. Tante cosucce davvero curiose e interessanti da sapere. Questi "dietro le quinte" sono sempre cosa gradita. :D

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Azz. Tante cosucce davvero curiose e interessanti da sapere. Questi "dietro le quinte" sono sempre cosa gradita. :D

 

in realtà nei miei progetti quasi tutti i nomi sono riferimenti a cose del genere. devi sapere che non avendo fantasia per i nomi di persone e luoghi, mi rifaccio a cose che conosco (specialmente i nomi delle fanciulle che di volta in volta accompagnano il nostro Descio nazionale, hanno sempre più di un riferimento che più ho meno - nella mia testa - è contestualizzato*), ma ovviamente cerco di prendere la citazione più "ricercata" possibile, così da rischiare di trovare meno persone che la conoscono xD

 

*altro esempio, riguardo un altro mio progetto:

 

 

La "ragazza del protagonista" in Dragonheart, che è una ragazza gnocca (come minimo), sensibile, buona ma anche determinata e coraggiosa, ho deciso di chiamarla Lara, e deve il suo nome alla cantante Lara Fabian, a Larissa (detta Lara) nel libro "Il Dottor Zivago" e la mitica Lara Croft da cui prende anche la 6a di seno oltre che il senso dell'avventura xD

 

 

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Evvai io adoro le citazioni e le storie e personaggi che ci stanno dietro.

 

No kaine non l'abbiamo mai notato... Tipo il 40% dei tuoi post è una continua citazione.  <_<

Uuuuuuuuuuuuuh l'hai notata?

No piantala!  :angry:

:( ok

io sono ancora a capire quella della luna > < (ma poi perchè sta storia che tutti i mostri vengono dalla luna? che mai c'avrà fatto io mi chiedo... XD)

cmq Ghost è un ottima cosa ispirarsi a persone reali, o aneddoti, o io ad esempio il periodo che mi facevo le foto in posa per poi provare a disegnare qualcosa di simile  ::rotfl::

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io sono ancora a capire quella della luna > < (ma poi perchè sta storia che tutti i mostri vengono dalla luna? che mai c'avrà fatto io mi chiedo... XD)

cmq Ghost è un ottima cosa ispirarsi a persone reali, o aneddoti, o io ad esempio il periodo che mi facevo le foto in posa per poi provare a disegnare qualcosa di simile  ::rotfl::

La scritta delle 24 ore mancanti scritta a quel modo, viene da majora's mask, uno dei capitoli di the legend of zelda, per nintendo 64, in cui la luna è decisamente mostruosa.

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Mini-recensione - Dark Saga: Resurrection

 

Devo ammetterlo, era da tanto che non facevo una recensione, ma adesso che non ho più tanti impegni al lavoro ho deciso in questa settimana di gustare Resurrection! :D

Partiamo con la recensione :)

 

Dead Moon Rising!!!

Facciamo un passo indietro, e ritorniamo alla Makerando del 2012/2013, all'epoca ho conosciuto Ghost Rider non solo per i suoi video tutorial su Youtube, ma anche per un gioco chiamato The Resurrection (la vecchia beta fatta con RPG Maker 2003).

La storia era molto affascinante, e con la canzone dei Sentenced rendeva tutto più epico, ricordo ancora il vecchio bug dove c'era un errore di tipo: ??????? XDD

Forse Ghost te lo ricorderai XD

 

E' vero la storia di Resurrection è molto oscura, e con un filo di mistero. Nella vecchia beta non raccontava moltissimi particolari (Cosa che ho notato)

Lo scopo alla fine è di scoprire da noi la verità e le vicende del protagonista che per puro caso si chiama Descio (Chissà perché i tuoi protagonisti Ghost li chiami così XD)

 

Mapping accettabile

Giocando a Resurrection ho notato una buona cura dei dettagli, un pò nella Foresta, ma negli interni (Nella fortezza (?) per esempio) ho notato alcuni punti vuoti, e che un bel pò di dettagli non avrebbero guastato. Inoltre Ghostino ti consiglio un bel pack fatto Celicosa (Ancient Dungeon Base) che darebbe al gioco quella marcia in più :)

 

Sistema di battaglia molto reattivo

Sono sincero, amo questo sistema di battaglia, non solo per le features che introduce, ma proprio per la reattività simile a quella della vecchia beta. Quando ho iniziato ad uccidere un bel pò di Lupi mi ha ricordato la vecchia beta. Devo dire però che un pò di personalizzazione delle scritte non guastava, però alla fine è una cosa risolvibile. 

Ho notato quando correvo con il personaggio con il tasto Shift ho notato che il PG magicamente è diventato quello di RPG Maker XP, però che correva XDD

 

Naggia a sti Bug

In questa sezione raccoglierò alcuni Bug o errori che ho trovato nella versione Alpha :)

 

 

 


1) Di norma quando corro la stamina cala, ma se sto fermo e premo Shift la stamina cala ugualmente XDD

2) Spesso ci sono stati dei blocchi anomali, soprattutto quando andavo da una mappa e l'altra, capitava che mi teletrasportavo e sentito che ci prendevo le botte, ma era bloccato alla scena di prima XDD

3) Ho beccato questo errore di battitura: 28hzq5j.jpg

4) Avevo trovato in una cassa 5 pozioni, e le ho utilizzate per curarmi, il punto è che anche se ho la vita al massimo posso continuare ad usare le pozioni XD

 

Ho trovato solo questi Bug :)

 

 
 

 

 

Pro

-Il ritorno della Dark Saga

-Idea di base buona

-Intrigante e misterioso

-Mapping non male, anche se...

 

Contro

-Alcune mappe andrebbero un pò riempite

-Qualche Bug

 

Voto finale (provvisorio)

*rullo di tamburi*

 

7.3/10

 

Giudizio finale

Resurrection ritorna con una nuova veste, quella del VX Ace, sfruttando un buon ABS reattivo e dinamico, anche se ci sono delle piccole cose da cambiare, il tutto con un Mapping non malvagio, ma che alla fine manca quel tocco di spettacolarità nei dettagli in più. Il Gioco si presenta con le buone basi, e abbandonarlo sarebbe un peccato, perché con le giuste correzzioni, miglioramenti e features diventerà sicuramente un gioco coi contro genitali 

 

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ohh finalmente qualcuno si è cagato il mio progetto xDDD

 

vediamo, da dove comincio? Intanto grazie per averlo testato e per averlo recensito *___*

7.3 per una pre-pre-pre-pre-pre alpha non è affatto male!

 

per i bug grafici,posso gia confermarti che una revisione di ogni mappa sarà obbligatoria, e non una volta sola, mentre per il chara in realtà sono ancora un po' indeciso su che stile usare... XP, XP Big (come quello della camminata da umano, per intenderci...), o qualcosa di diverso ancora...  in pratica il 99% della grafica è del tutto provvisoria.

 

per la questione del tasto SHIFT è un bug dello script che non so risolvere ahimè :(

 

Dead Moon Rising non c'è più perchè qualche balordo l'ha messa pari pari, per la intro di Live or Die 2 è___é

no scherzo, avevo intenzione di cambiarla ugualmente xD

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      Nota: richiede RTP
       
       
         
    • Da NotSuitableBunch
      Salve a tutti, vi presento il mio primo progetto in Rpg maker, realizzato dopo anni di fatiche e incentrato sul mio vecchio gruppo musicale.
      Visto il tempo che ci ho messo a realizzarlo e la lunghezza del gioco in sè, mi sembrava un peccato farlo giocare solo agli altri del gruppo e alcuni amici,
      spero mi possiate dare un pò di feedback al riguardo!
       
      Download:
      https://mega.nz/file/UQR3TT7R#uuB6QaC4rtpsCPO0DCexAypVZKNOeLA3yCcxTG9UxdA
       
       
      Introduzione
       
      Il gioco è innanzi tutto una parodia trash del genere Jrpg mixata con qualche aspetto di Gta.
      Seguirete le peripezie di un gruppo musicale di ubriaconi che cercano di salvare il loro paesello dalla minaccia di un "cattivo generico".
      Aspettatevi una comicità becera e a tratti offensiva, basata su battutacce, citazioni di videogame più belli, tentativi di satira, movimenti di intestino, infrangimento costante della 4a parete e bestemmie.
      (N.B. Il gioco presenta una forte componente anticlericale che potrebbe infastidire alcuni, e ha un paio di sporadiche scene di nudo, è quindi consigliato a un pubblico adulto.)
       
       

       
       
      In secondo luogo è un'opera molto personale che cerca di racchiudere e riassumere un decennio di suonate con un gruppo di amici. Il gioco è quindi costellato di riferimenti e citazioni che ci riguardano direttamente, per quanto poi esagerati a scopi comici. Spero di aver fatto un buon lavoro nel rendere i personaggi interessanti anche a un pubblico esterno.
       
       
       
      Sviluppo
       
      Il videogame è nato come sfondo per i nostri vecchi concerti nel 2015, proiettato mentre suonavamo e un amico lo giocava live.
      La prima parte di gioco (circa 2-4 ore iniziali) è ancora quella rudimentale Demo (ho inserito una scorciatoia per saltarla nel caso risulti troppo ostica a livello di enigmi, vi avvicinerete così alla parte open-world).
      Ho poi continuato ad espandere il gioco negli anni, a periodi alterni, aggiungendo le varie comparse tra amici e spettatori dei concerti e finendo gli "assets" che avevamo accumulato. Verso fine del 2021 ho iniziato la realizzazione delle quest e della trama del gioco principale; sacrificando buona parte del mio tempo libero sono riuscito a finire in poco più di un anno, dopodichè ho fatto testare il gioco agli altri membri del gruppo e ora, finalmente, direi che è finito.
      Inizio sviluppo Demo: Metà 2015 –> Fine gioco completo: Inizio 2023
       

       
       
       
      Grafica e Gameplay
       
      La grafica di gioco è ottenuta mixando (male) i classici asset di rpg maker con foto di persone e cose reali.
      L'ambientazione è quindi moderna, fatta di strade e case, con un approccio openworld che vuole provare a omaggiare Gta.
       
       

       
       
      Ogni personaggio giocabile e le comparse del gioco sono ottenute con delle foto, stessa cosa per le Animazioni delle mosse in battaglia.
      Per il resto, però, il gameplay di gioco è quello di un jrpg molto base.
      La parte interessante del combattimento è vedere le mosse improbabili dei personaggi.
       
       

       
       
      Una costante nel gioco sarà l'uso di alcolici, i quali rappresentano la fonte di cura del Party mentre girate per il paese.
      L'inizio della parte open world potrebbe essere un pò difficile... Non dimenticate di salvare!
       
       

       
       
      Come longevità il gioco è abbastanza lungo se volete finirlo al 100% (io che sono il programmatore ci metto 30 ore), per finire solo la quest principale invece dovrebbero bastare circa 10-15 ore.
       
       

       
       
       
      Sonoro
       
      La OST del gioco è composta dai brani del nostro gruppo, più i brani delle varie formazioni avute negli anni (con lo stesso gruppo di persone abbiamo fatto diversi progetti musicali).
      Quindi ci sono ore di colonna sonora originale, compresa tutta una sezione di pezzi 8-bittosi fatti da uno di noi appositamente per il gioco.
       

    • Da Hufflepoe
      Sto cercando di capire come consentire al giocatore di selezionare solo il corretto item dall'inventario degli oggetti per uno specifico evento. Faccio un esempio: l'eroe incontra un personaggio e deve consegnargli un oggetto selezionandolo tra quelli raccolti fino a quel momento. Ciò che accade ora è che viene consentito al giocatore di selezionare qualsiasi oggetto nell'inventario tra quelli utilizzabili sempre e che tutti quelli consumabili vengono rimossi dall'inventario una volta selezionati. Io invece vorrei che, nel caso in cui l'oggetto consegnato fosse quello sbagliato, gli altri non venissero rimossi dall'inventario, e che se l'oggetto consegnato fosse quello giusto, invece solo questo fosse rimosso. 
      Mi sembra un meccanismo semplice: se il giocatore sceglie tra i vari oggetti quello giusto e lo consegna, l'evento va a buon fine, altrimenti no. Eppure non riesco a trovare il modo per far girare questo meccanismo.
      Grazie in anticipo per l'aiuto!
       
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