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NN81

ALTRO Construct 2 videotutorial

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visto il recente interessamento di alcuni inverso altri tool di sviluppo, ho pensato fosse giunta l'ora di cominciare una serie di videotutorial su Construct 2.

questo è per me anche un ripasso utile a riprendere familiarità col tool perchè ultimamente stavo concentrandomi esclusivamente su Blendere ed il discorso del 3D, quindi niente, scusate per la qualità del framerate e dell'audio microfono, vedrò dal prossimo di trovare qualche impostazione migliore, la chiusura è stata un po' brusca perchè mi stavano bruciando le lasagne al forno e mia figlia era venuta a chiamarmi > <

la parte 2 riprenderà comunque in linea col finale della presente.

spero possa essere utile a qualcuno, e in caso fatemi sapere se vi sembra troppo lento o io troppo dispersivo, insomma qualche critica per capire se posso continuare così visto che non son molto pratico.

 

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ho settato il microfono di m***a... poi ho notato ora riguardandolo che non si sentono le musiche del gioco, probabilmente perchè non riesce a registrarmi due sorgenti sonore > < pazienza santa........

per il prossimo vedo se riesco a scroccare l'i3 di mamma

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seconda parte del videotutorial, volevo più che altro "chiudere" il discorso della prima parte visto che ero stato interrotto prima del tempo necessario.

sto già lavorando alla terza parte per qualcosa finalmente di più pratico e divertente, stay tuned

 

0cTxNbp.png

 

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Visti entrambi! Ora aspetto con ansia il tutorial del combattimento.

Da solo sono riuscito ad imparare il salto doppio, come fare una corsa e inserire un Hud.

Gimmy per caso sai come ottenere che l'eroe salta da una parete all'altra? Tipo il ninja?

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Visti entrambi! Ora aspetto con ansia il tutorial del combattimento.

Da solo sono riuscito ad imparare il salto doppio, come fare una corsa e inserire un Hud.

Gimmy per caso sai come ottenere che l'eroe salta da una parete all'altra? Tipo il ninja?

ciao Lù, mi ci vorra un po' temo perchè sto preparando un po' di risorse per poterle richiamare nel progetto del tutorial per la terza parte stile "beat em up"

per la tua domanda riguardo il "wall jump" scaricati questo capx

https://drive.google.com/open?id=0BwNG7i1-JDdCanpXNDNDR1lBN2s

provalo pure a giocare e poi da un occhiata a come è eventato, fondamentalmente quel tipo di salti vengono basati sulla feature "on wall by" "left/right" del platform behavior (la richiami come condizione NON la trovi fra le azioni, quindi è un trigger per intenderci).

poi in caso te lo customizzi e arrangi un po' come vuoi.

fammi sapere se risolvi, altrimenti vedo di parlarne nel prossimo tutorial.

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@@NN81

Grande come sempre! Appena a casa provo il tutto!=)

 

@@NN81

Provato ma non mi fa scaricare niente. Da solo una lista di cose e basta.

Ora va!XD

 

@@NN81

Grande come sempre! Appena a casa provo il tutto!=)

 

@@NN81

Provato ma non mi fa scaricare niente. Da solo una lista di cose e basta.

Ora va!XD

mi pare di capire che hai risolto? o no???

in caso fregatene dell'elenco e "scarica" il file, poi aprilo con C2

ATG3umL.png

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@@NN81

La medaglia solo se riuscirò a fare il battle system!=)

dai dai che tra un paio di settimane me li fai tu i tutorial  ::rotfl::

PS sbaglio o hai corretto l'animazione dei capelli in caduta???  :)

 

mando intanto in onda il terzo videotutorial, dedicato stavolta al TILEMAPPING, sperando nella disponibilità di scroccare l'i3 a mia mamma quanto prima per fare decentemente quello alla "street fighter2" (non riuscire a registrare musica ed effetti sonori mi gira troppo il cazzo.. ho provato anche atube catcher ma nisba, il mio vecchio portatile nun gliela fa' più > <)

 

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Qualcosa riesco a fare. Pultroppo a questo non riesco a far fare più animazioni a wild quando premi il tasto. Uff

spremi le meningi, si può fare tutto, devi solo trovare il modo... e quando ti sembra di non trovarlo trova il modo di aggirare il problema, c'è sicuramente qualcosa che si può fare, chiedi pure sul forum ufficiale che lì c'è molta gente competente

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    • By Parlu10
      Buonasera compari makeratori, ultimamente mi sono un po' messo a lavorare sulle parti di generatore per Mv. Anche se non ho molta esperienza, sto cercando di imparare, quindi ieri mi sono messo a fare un piccolo edit di un pezzo del generatore, e dopo averlo finito mi sono detto: Okay, sarebbe un ottima occasione per rispolverare la sezione Grafica di Makerando! Volevo postare il risultato così postreste darmi un feedback, e magari qualcuno potrebbe aggiungere il pezzo al proprio generatore nel caso gli servisse. Inoltre potrei postare qui ogni mia "creazione", anche se dubito che saranno molte, tra la scuola e il progetto del gioco non ho così tanto tempo...
       
      E' un front hair ispirato a Kira Yoshikage da Jojo
       
      Download link: http://www.mediafire.com/file/fmejr2qoas3fjqd/FrontHair.rar/file
       
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      Sono davvero curioso di sapere, chi riuscirà a completarlo senza problemi.
       
       
       
       
       
       
       
       
       
       
       
       
       
       
       
       
       
       
       
       
       
       
       
       
       
       

       
       
       
       

       
       
       
       
    • By Chip
      Programma utilizzato:
      Rpg Maker MV
       
      Genere di appartenenza:
      Gioco di ruolo a turni
       
      Trama e personaggi:
      In un mondo molto lontano, chiamato Eonis, dove finisce il tempo, esiste un luogo dove vive un popolo molto avanzato culturalmente. La potente regina di quel regno, avida di potere, desidera ottenere l'immortalità attraverso il dominio del tempo ma per farlo le occorre un artefatto magico potentissimo andato perduto nelle brame del tempo.
      Manda allora alla sua ricerca due fedelissimi e spietati servitori nel tentativo di recuperarlo. 
      Nel frattempo un giovane ragazzo, che vive in un epoca molto diversa e del tutto ignaro di tale situazione, sta aiutando sua madre a raccogliere gli ingredienti per il Giorno della Delizia, una competizione culinaria che si tiene nella città vicina, Fesdoria. Qui incontrerà una sua vecchia amica che deciderà di aiutarlo nel suo compito se prima risolverà un suo problema felino...  Purtroppo, proprio quando tutto sembra filare liscio, due strani uomini appaiono nel centro della piazza con un potente fragore e trascinano il ragazzo, la sua dolce amica e il suo gatto in un vortice temporale... 
       
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      Un giovanotto intelligente che sa combattere e distinguersi attraverso l'uso del suo pugnale. Vive a Klin, un villaggio bucolico immerso nel verde.
      Elementi:
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      - Aria
      Classi sbloccabili:
      - Eroe, Difensore, Cavaliere Nero.
      PS: Il nome sarà a scelta del giocatore, il nome di default è Terpa.
       
      La migliore amica - Lata -
       

      Una ragazza impavida sempre pronta all'occorrenza. Vive a Fesdoria, oltre Bosco Radumo. Ha un debole per i gatti.
      Elementi:
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      - Ghiaccio
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      - Ingegnere, Climatologo, Mago Blu
       
      Quello grosso e muscoloso - Mombor -
       

      Un tipo che non fa della cultura il suo forte, se non per il proprio fisico. Molto abile con le clave, si allea con il protagonista per uscire da una situazione spinosa...
      Elementi:
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      - Elettrico
      Classi sbloccabili:
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      Dinamiche e meccanica di gioco:
      Il gioco si struttura in una dinamica a turni e ci saranno massimo 4 personaggi giocabili durante le battaglie. Tuttavia non sempre saranno presenti tutti e quattro i personaggi ma 
      dipenderà anche dal tipo di situazione. Il gioco si basa molto sull'uso degli elementi che avranno (similmente ai pokemon) un ruolo primario per sconfiggere gli avversari. Ogni classe potrà apprendere fino a 3 mosse tramite i JP. Anche le magie si apprenderanno tramite l'uso di particolari oggetti che si troveranno in svariati modi nell'avventura. Ogni personaggi può utilizzare durante lo scontro, se le ha ottenute, due tipi di armi che potranno essere rese "elementali" grazie ad appropriate rune. Va da sè che se un nemico è debole al fuoco e si usa un'arma basata sul vento, quest'ultima avrà certamente poco effetto. Tuttavia il giocatore, se ne è in possesso, potrà cambiarla rapidamente durante lo scontro con una più efficace (magari di tipo acqua, in questo caso). 
       
      Ma non è finita qui. 
      Durante il gioco, ad un certo stadio, il giocatore entrerà in possesso di artefatti chiamati "Materix". Questi, si possono ottenere portando alcune "gocce di speranza" in un certo luogo... Grazie alle Materix, il giocatore potrà utilizzare una versione potenziata delle abilità della propria classe e potenziarle ulteriormente attraverso un "potenziometro" che sarà presente durante gli scontri.
      Infine, sarà presente anche un tipo di potere definitivo. Ad uno stadio molto avanzato, il giocatore entrerà in possesso delle sfere del tempo con il quale potrà controllare il tempo.
       
      Screen shots del gioco attualmente in sviluppo: 
       
       
      Crediti di gioco:
      I crediti saranno presenti sia all'inizio che alla fine del gioco, per ora è presto per dire quali saranno utilizzati definitivamente dato che il gioco è allo stadio iniziale di sviluppo, ma indicativamente utilizzerò dei plugin di Yanfly, Mog (in minima parte), ed alcuni altri che mi occorrono per realizzare alcuni effetti nel gioco.
       
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