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Midori_Fragments

RPGMAKER VX ACE [Completo] A Timeless Story

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[IMG] 

 

 

Hello! Il completamento di questo gioco da me sviluppato risale al passato 2016.
Si tratta del primo progetto in assoluto del mio team, realizzato con l'engine
RPG Maker VX Ace, e caratterizzato da:

- sprite customizzati;
-faceset e CG originali;
-mappe personalizzate;
-finali multipli;



Trama:
Ci sono persone che non cambiano mai, nel vero senso della parola. Lysander ha smesso di invecchiare in seguito ad avvenimenti che l'hanno legato indissolubilmente ad un preciso evento del suo passato. Ma cosa accadrebbe se potessi tornare indietro nel tempo e cambiare quel momento? Riuscirai a lasciarti alle spalle i tuoi errori o affogherai irreversibilmente nei tuoi rimpianti?

 

Maggiori info e download (Italiano, Inglese o Spagnolo) qui !   

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Recensione - A Timeless Story

 

Eccoci qui con una nuova recensione, questa volta recensirò A Timeless Story, primo progetto della Midori Fragments :)

 

Una storia piena di segreti

Il gioco inizia con una intro abbastanza misteriosa, non mi è mai capitato di vedere una intro con tanto di voce, anche se i disegni sono inquietanti, ma allo stesso tempo ci stanno :)

Non c'è un punto ben preciso da dover poter spiegare del nostro protagonista di nome "Lysander", dato che la storia è piena di segreti. Ma quello che posso raccontare in breve è che si parla di due perdite, una di Alys e una di Dellbert. Il tutto accompagnato da dei sensi di colpa che noi stessi dobbiamo cercare di capire. Il gioco ha molti finali alternativi, quindi state attenti alle scelte che fate e come vi muovete all'interno del gioco. La storia non è malvagia anche se è piena di segreti e magari ci vorrebbe proprio un capitolo a parte per poter raccontare il tutto. Sta a voi capire bene la storia :)

 

Nel mapping mi sarei aspettato di meglio

 

Il punto di forza di questo gioco sono il gameplay, e la storia. Ma se vogliamo parlare del mapping spesso ci sono delle cose che non mi convincono, alcune mappe sono vuote, e magari servirebbero più dettagli a livello visivo. Tanto di capello per i disegni e anche per i Characters fatti da zero, non sempre è facile realizzarli. Però a livello visivo alcune mappe meriterebbero di essere riempite, oppure di creare dei tileset che in qualche modo andassero in perfetta linea. Non dico che sia orrendo, ho visto di peggio, ma da una scalda da 1 a 10, il mio voto è 5 :)

 

Buoni enigmi

 

Come già spiegato prima il Gameplay è un punto fondamentale di questo gioco, abbiamo moltissime tipologie di enigmi, come ad esempio il Labirinto, il trovare determinati oggetti per combaciarli con altri, e così via, non vi spoilero altri enigmi XD

Ma posso dire che a primo impatto il gioco ti mette alla prova ed è giusto che sia, alcuni enigmi sono difficili ma non molto, quindi non vi darà nessuna frustrazione :)

Almeno per il sottoscritto XDD

 

Non ho trovato nessun bug, glitch, o errori di battitura durante il gioco :)

 

Pro

-Storia piena di segreti

-Buoni enigmi

-OST rilassante

 

Contro

-Mapping da rivedere

 

Valutazione finale:

 

7.5/10

 

Considerazione finale

 

A Timeless Story è un gioco con un buon potenziale, sia di gameplay che di storia, che delle volte fa molto ragionare sui nostri aspetti di vita chiedendoci: E se non avessi fatto determinate scelte? E se le cose fossero andate diversamente?

Spesso possono sembrare temi banali, ma è proprio di questo che ogni giorno noi esseri umani combattiamo continuamente. Il gioco non vi darà le risposte che cercate, ma alla fine siamo tutti "Lysander" e come tutti viviamo di sensi di colpa, ma solo la nostra mente può ricreare un futuro alternativo. Il mapping è da rivedere, ma con le guide che le ragazze del team seguiranno sicuramente usciranno fuori dei buoni titoli :)

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    • Da NotSuitableBunch
      Salve a tutti, vi presento il mio primo progetto in Rpg maker, realizzato dopo anni di fatiche e incentrato sul mio vecchio gruppo musicale.
      Visto il tempo che ci ho messo a realizzarlo e la lunghezza del gioco in sè, mi sembrava un peccato farlo giocare solo agli altri del gruppo e alcuni amici,
      spero mi possiate dare un pò di feedback al riguardo!
       
      Download:
      https://mega.nz/file/UQR3TT7R#uuB6QaC4rtpsCPO0DCexAypVZKNOeLA3yCcxTG9UxdA
       
       
      Introduzione
       
      Il gioco è innanzi tutto una parodia trash del genere Jrpg mixata con qualche aspetto di Gta.
      Seguirete le peripezie di un gruppo musicale di ubriaconi che cercano di salvare il loro paesello dalla minaccia di un "cattivo generico".
      Aspettatevi una comicità becera e a tratti offensiva, basata su battutacce, citazioni di videogame più belli, tentativi di satira, movimenti di intestino, infrangimento costante della 4a parete e bestemmie.
      (N.B. Il gioco presenta una forte componente anticlericale che potrebbe infastidire alcuni, e ha un paio di sporadiche scene di nudo, è quindi consigliato a un pubblico adulto.)
       
       

       
       
      In secondo luogo è un'opera molto personale che cerca di racchiudere e riassumere un decennio di suonate con un gruppo di amici. Il gioco è quindi costellato di riferimenti e citazioni che ci riguardano direttamente, per quanto poi esagerati a scopi comici. Spero di aver fatto un buon lavoro nel rendere i personaggi interessanti anche a un pubblico esterno.
       
       
       
      Sviluppo
       
      Il videogame è nato come sfondo per i nostri vecchi concerti nel 2015, proiettato mentre suonavamo e un amico lo giocava live.
      La prima parte di gioco (circa 2-4 ore iniziali) è ancora quella rudimentale Demo (ho inserito una scorciatoia per saltarla nel caso risulti troppo ostica a livello di enigmi, vi avvicinerete così alla parte open-world).
      Ho poi continuato ad espandere il gioco negli anni, a periodi alterni, aggiungendo le varie comparse tra amici e spettatori dei concerti e finendo gli "assets" che avevamo accumulato. Verso fine del 2021 ho iniziato la realizzazione delle quest e della trama del gioco principale; sacrificando buona parte del mio tempo libero sono riuscito a finire in poco più di un anno, dopodichè ho fatto testare il gioco agli altri membri del gruppo e ora, finalmente, direi che è finito.
      Inizio sviluppo Demo: Metà 2015 –> Fine gioco completo: Inizio 2023
       

       
       
       
      Grafica e Gameplay
       
      La grafica di gioco è ottenuta mixando (male) i classici asset di rpg maker con foto di persone e cose reali.
      L'ambientazione è quindi moderna, fatta di strade e case, con un approccio openworld che vuole provare a omaggiare Gta.
       
       

       
       
      Ogni personaggio giocabile e le comparse del gioco sono ottenute con delle foto, stessa cosa per le Animazioni delle mosse in battaglia.
      Per il resto, però, il gameplay di gioco è quello di un jrpg molto base.
      La parte interessante del combattimento è vedere le mosse improbabili dei personaggi.
       
       

       
       
      Una costante nel gioco sarà l'uso di alcolici, i quali rappresentano la fonte di cura del Party mentre girate per il paese.
      L'inizio della parte open world potrebbe essere un pò difficile... Non dimenticate di salvare!
       
       

       
       
      Come longevità il gioco è abbastanza lungo se volete finirlo al 100% (io che sono il programmatore ci metto 30 ore), per finire solo la quest principale invece dovrebbero bastare circa 10-15 ore.
       
       

       
       
       
      Sonoro
       
      La OST del gioco è composta dai brani del nostro gruppo, più i brani delle varie formazioni avute negli anni (con lo stesso gruppo di persone abbiamo fatto diversi progetti musicali).
      Quindi ci sono ore di colonna sonora originale, compresa tutta una sezione di pezzi 8-bittosi fatti da uno di noi appositamente per il gioco.
       

    • Da Hufflepoe
      Sto cercando di capire come consentire al giocatore di selezionare solo il corretto item dall'inventario degli oggetti per uno specifico evento. Faccio un esempio: l'eroe incontra un personaggio e deve consegnargli un oggetto selezionandolo tra quelli raccolti fino a quel momento. Ciò che accade ora è che viene consentito al giocatore di selezionare qualsiasi oggetto nell'inventario tra quelli utilizzabili sempre e che tutti quelli consumabili vengono rimossi dall'inventario una volta selezionati. Io invece vorrei che, nel caso in cui l'oggetto consegnato fosse quello sbagliato, gli altri non venissero rimossi dall'inventario, e che se l'oggetto consegnato fosse quello giusto, invece solo questo fosse rimosso. 
      Mi sembra un meccanismo semplice: se il giocatore sceglie tra i vari oggetti quello giusto e lo consegna, l'evento va a buon fine, altrimenti no. Eppure non riesco a trovare il modo per far girare questo meccanismo.
      Grazie in anticipo per l'aiuto!
       
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