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e444

RPGMAKER MV Modificare immagine tileset tramite evento

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Ciao a tutti...

Rieccomi qui.... mi arrendo... ho bisogno di nuovo del vostro aiuto.

 

Sto cercando di fare un esperimento del tipo... c'è un ingresso protetto da raggi laser che se il personaggio prova ad attraversare, si fa male.... molto male!.... per creare questo effetto non ho fatto altro che inserire tra 2 pareti come mostro nello screen....

 

Screenshot_30.jpg.7498a3063c9b63d01731d89820bc4004.jpg

 

Ora...

quello che vorrei fare è che, per esempio, spostando una leva, quei laser spariscono e il personaggio riesce ad entrare... ovviamente, quella leva, non la vedete perchè è situata ben altrove!.... proprio su altra mappa!....

 

Non fate caso al resto... sto facendo una montagna di prove... e questa è una di quelle.

 

Il problema è che non trovo l'opzione per sostituire o rimuovere il quadratino raffigurante i laser... sicuramente il percorso da intraprendere è un altro... ma proprio non ci sto arrivando!...

Avete idee o dritte su come posso fare questa cosa?

 

Grazie mille

Alessio.

Modificato da e444 (Visualizza storico modifiche)

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L'evento dei laser deve avere una seconda pagina, senza grafica, che come condizione di attivazione deve avere uno switch a scelta (che chiameremo per comodità "Leva Laser") impostato su ON.

Le pagine... beh meriterebbero un discorso a parte, per pigrizia mi limiterò a dirti che funzionano in modo che quella più alta si sovrascrive alle altre se tutte le condizioni sono "vere", in caso contrario si applica quella subito prima e così via.

Cosa succede, quindi? giacchè di base tutti gli switch sono spenti (OFF) a inizio gioco, la pagina 1 (il laser) sarà attiva. Quando si attiva lo switch "Leva Laser", entra in funzione la pagina 2 (quella senza niente).

 

Lo switch Leva Laser ovviamente si attiverà nell'evento dell'interruttore, in oltre - pro tip - all'evento dell'interruttore(leva/bottone/quello che è ) dai una seconda pagina con la grafica della leva nella posizione d'arrivo, nessun comando ovviamente, e come condizione la stessa del laser (Switch: Leva Laser ON), in questo modo il giocatore non può tirare la leva infinite volte.

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    • Da kaine
      Questa patch modifica il modo in cui le tavolozze delle immagini vengono caricate e calcolate e scambia la modalità di visualizzazione all'interno della finestra di gioco e a schermo intero da 16 a 32 bit. Tutti i file grafici devono ancora avere colori indicizzati a 8bit! Ma con questa patch verranno visualizzati come previsto senza ulteriori perdite di qualità.


      Se si utilizza RPG2000 1.07, è sufficiente attivare la funzione schermo 32bit dello strumento DestinyPatcherV2 e successivamente applicare la patch 32bit-Fix di DestinyV2.
       
      Tool e versioni supportate:
      Rpgmaker 2000: v1.61-v1.62
      Rpgmaker 2003: v1.08
       
      Autore: Bugmenot,KotatsuAkira
       
      Link Download:
      (2003 v1.08)
      https://www.mediafire.com/file/x5lm6ukulc0v6q9/32bit%28fix%29.rar/file
      (2000 v1.61-v1.62)
      https://www.mediafire.com/file/r3u2uark1gub7e3/RPGMakerPatch_Screen32.7z/file
       
       
      Se avete l'ultima versione di dynrpg mettete la patch direttamente nella cartella dynpatches. Altrimenti dovete applicarla tramite lunar ips che trovate qui:
      http://www.mediafire.com/?5jf9r44itbm7674
      
    • Da kaine
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      Per il momento, non utilizzare questa funzione in combinazione con EXtraFONT. In particolare, applicatela solo se sapete perfettamente cosa state facendo, poiché dovrete regolare manualmente la definizione della larghezza ridimensionata automaticamente di EXFONT al momento del caricamento da 288 a 384 pixel.
       
      Tool e versioni supportate:
      Rpgmaker 2000: v1.07-v1.10-v1.50-v1.51-v1.52-v1.60-v1.61-v1.62
      Rpgmaker 2003: v1.00-v1.03-v1.05-v1.08-v1.09-v1.12
       
      Autore: KotatsuAkira
       
      Link Download:
      https://www.mediafire.com/file/tl9kkcf78b7twqw/RPGMakerPatch_TextWidthEight.7z/file
       
      Se avete l'ultima versione di dynrpg mettete la patch direttamente nella cartella dynpatches. Altrimenti dovete applicarla tramite lunar ips che trovate qui:
      http://www.mediafire.com/?5jf9r44itbm7674
    • Da kaine
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      Personaggi a sinistra ed opzioni a destra.
       
      Tool e versioni supportate:
      Rpgmaker 2000: v1.07-v1.10-v1.50-v1.51-v1.52-v1.60-v1.61-v1.62
      Rpgmaker 2003: v1.00-v1.03-v1.05-v1.08-v1.09-v1.12
       
      Autore: Cherry,KotatsuAkira(porting)
       
      Link Download:
      (2003 v1.08)
      http://www.mediafire.com/file/o6o847gr08adqcb/RPG_RT_menureversed.rar
      (2000 v1.62)
      https://www.mediafire.com/file/osqjc0i4mi72ll4/RPGMakerPatch_MenuReversed.7z/file
      (2000 v1.07-v1.10-v1.50-v1.51/v1.52-v1.60-v1.61-v1.62 - 2003 v1.00-v1.03-v1.05-v1.08-v1.09->v1.12 (Maniac Patch up to mp210414 only) )
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      http://www.mediafire.com/?5jf9r44itbm7674
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