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Ed eccomi qui dopo tanto tempo con un problema, ebbene si, ora ho anche RPG Maker XP, anche se il mio preferito resta il 2003 ho visto tante potenzialità nello scripting, il linguaggio Ruby è molto simile a JavaScript, il linguaggio che conosco meglio insomma, quindi bene o male parto da buone basi ma... dove cavolo sono queste fottute guide di scripting? Cercando su Google ho solo trovato molti simpaticoni che lo citano appena dicendo "basta una veloce ricerca su Google, non c'è bisogno che lo spieghi"; :uhm: uhm... ragionate con me, se TUTTI dicono cercate su Google invece di sforzarsi un minimo (non cerco una guida approfondita), cosa si trova su Google? Ecco... :rolleyes: (da qui il titolo).

 

Invece tutti il resto o davano script belli pronti (non è ciò che cerco) o facevano guide su cose che non mi interessano, su loro però non ho nessun insulto dato che almeno si sono impegnati; cosa è che cerco? Beh, per farla breve sono sicuro che attraverso gli script (intendo il comando) si possano usare i comandi evento, sono solo riuscito a trovare quello per impostare switch e variabili, poi vabbè, la condizione brantch/if già so come fare... mentre tutto il resto? Qual'è il comando per esempio per scrivere un testo? O quello per far apparire un immagine a schermo? E via dicendo... non c'è nessuno che può aiutarmi? Grazie! Ho cercato pure su questo forum ma non sembra esserci nulla di tutto ciò.

 

Poi vabbè, avrei altre cose da chiedere riguardo lo scripting, XD, ma per ora credo basta così, poi si vedrà.

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Cerca su Google, qualcosa trovi [cit.]

:P:P:P:P 

 

Scherzo ovviamente ::rotfl::

 

Guide allo scripting per XP non ne ho mai viste... ma nemmeno per i suoi due successori, tranne forse per vxa che - avendo avuto più popolarità - è spuntata qualche guida al ruby (una proprio di uno scripter italiano, ma non ne conosco la qualità in quanto non mi sono mai interessato).

 

Purtroppo molti scripter preferiscono rilasciare lo script bello e pronto, piuttosto che spiegare come farlo, primo perchè li de-responsabilizza, non devono stare dietro a richieste di approfondimento da parte di chi legge (leggerebbe) la loro ipotetica guida, e secondo perchè - dal loro punto di vista - se loro ti insegnano a scriptare non hai più bisogno di loro, non si sentono più "importanti". Poi mettici i soliti dementi secondo i quali "i novizi non devono mai usare gli script" (wtf, e quando imparano allora? XDDD)

 

Concluso lo sfogo, l'unico consiglio che mi viene in mente è di cercare la guida che si chiama "RGSS In Pillole" di un certo Holy87, è l'autore che citavo prima; non so com'è la guida ma i feedback sembrano più positivi che negativi, in più anche se non tratta rpg maker xp nello specifico, il linguaggio ruby ha solo delle piccole variazioni tra rgss1 (xp), rgss2 (vx) e rgss3 (vxa) quindi in mancanza di altro dovrebbe essere comunque un buon punto di partenza, e poi è in italiano... XD

 

 

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Bene grazie, almeno ho un punto di partenza, XD, anche se ho provato alcuni codici fatti apposta per VX ma che non hanno funzionato su XP... ci darò un'occhiata poi dico (nel caso anche altri sono in questa ricerca disperata, XD).

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Pure io in verità sono dell'idea che una persona prima di approcciarsi agli script, debba studiarsi i comandi base del tool.

Altrimenti come succede spesso arrivano richieste assurde ed allucinanti, roba del tipo manco aprono il tool e già richiedono uno script, quando basterebbe anche solo leggere la lista dei comandi per capire che quella determinata cosa è già fattibile di default.

Edit:

hai già provato a cercare script call per xp(dovrebbero essere più semplici da reperire rispetto ad una guida)? Non saranno una guida, ma molte volte aiutano almeno in parte come funzionano alcune robe presenti negli script.

Modificato da kaine (Visualizza storico modifiche)

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Ovviamente prima di cimentarsi negli script bisogna prima capire le funzioni base e se quindi è possible farlo con i comandi base non ha senso complicarsi le cose, XD... nel mio specifico caso ormai so usare anche troppo bene le funzioni base, anche se credo che già lo avrai intuito, mi è sembrato giusto specificarlo se passa qualcuno che a differenza mia li conosce a mala pena.

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19 minuti fa, Mon dice:

Ovviamente prima di cimentarsi negli script bisogna prima capire le funzioni base e se quindi è possible farlo con i comandi base non ha senso complicarsi le cose, XD... nel mio specifico caso ormai so usare anche troppo bene le funzioni base, anche se credo che già lo avrai intuito, mi è sembrato giusto specificarlo se passa qualcuno che a differenza mia li conosce a mala pena.

Comprendo pienamente non preoccuparti.

Ho fatto una ricerca veloce ed effettivamente pure sul sito ufficiale ho trovato il deserto per quanto riguarda guide o scriptcall.

Comunque "forse" qualcosina ho trovato, dal poco che ho visto sembrerebbe qualcosa riguardo le basi, passo per passo.

Con degli esempi pratici.

Metto il link sotto spoiler nel caso vada contro il regolamento dato che è un forum esterno che linka ad altri forum XDDD

Ps: Mi sa che ti converrà registrarti per vedere le immagini allegate.

Ps2: alcuni link sembrano non funzionare, ma se vai su questo sito http://archive.org/web/ ed inserisci il link che non ti si apre e premi su "browse history" nel caso qualcuno abbia salvato la pagina ti da una linea temporale con delle "foto" del  sito quando ancora funzionava, ti consiglio di scegliere anni precedenti al 2010 per stare sul sicuro.

Modificato da kaine (Visualizza storico modifiche)

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3 ore fa, kaine dice:

Pure io in verità sono dell'idea che una persona prima di approcciarsi agli script, debba studiarsi i comandi base del tool.

Altrimenti come succede spesso arrivano richieste assurde ed allucinanti, roba del tipo manco aprono il tool e già richiedono uno script, quando basterebbe anche solo leggere la lista dei comandi per capire che quella determinata cosa è già fattibile di default.

 

Figurati, non mi riferivo certo a te, anzi pure io spesso quando vedo questo genere di richieste mi viene da dire "ma che ca- questo non ha speso neanche 5 minuti a guardare l'editor degli eventi??"

Mi riferisco più che altro a quelli che postano uno script senza mezza indicazione, e se glie lo fai notare ti rispondono con frasi tipo quella che ho citato quando basta ammettere di essere troppo pigri per scrivere un tutorial, non c'è niente di male XD

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Mrste  già mi è stato segnalato da Ghost, XD, ma ti ringrazio lo stesso, così come ringrazio kaine (ancora non avevo controllato per bene il sito segnalato); beh, ho capito molte cose, purtroppo non ho trovato le cose specifiche che cercavo ma di certo mi sarà utile cosa ho imparato, un grazie generale.

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Citando ghostino non posso che dargli ragione.

 

1° Se pure ci sarà una guida, sarà proprio a livello basilare e non che spiega perfettamente ogni singola funzione di un lunguaggio.

    anche perché non ho mai visto una guida del genere

 

2° Esistono i libri. Se qualcuno vuole iniziare ad usare un linguaggio di scripting esempio il ruby, allora è meglio prima comprare un libro.
    Documentarsi per bene e poi iniziare.
    Il Ruby un linguaggio di scripting OOP. é non un linguaggio di programmazione vero e proprio.

    Ma essendo OOP, và studiato.
    (Per la cronaca, OOP significa Object Oriented Programming)
    Che comporta il polimorfismo, Incapsulazioni, Eredità, Classi e Sotto classi.

   Quindi non posso dare torto se non ci sono tante guide al ruby per Rpgmaker.
   Ma anche al fatto che il ruby e poco usato, e di certo non viene usato per Rpgmaker. Ma per sistemi Web.

   un pò tipo il php, javascript, Razer, django etc.

 

3° Chiunque sarebbe geloso di regalare agli altri i propri progressi, studi, e bestemmie date per realizzare un script.
    Chi lo fà, e solo da apprezzare.

    

   Per il resto buona fortuna e te ne servirà tanta XD

   Io ad esempio non ho mai voluto apprendere il ruby perché lo ritengo molto simbolico.
   Preferisco più linguaggi popolari come ad esempio Javascript, Che non moriranno mai. a linguaggi come il ruby usato solo

   da pochissime persone.

   

  

    

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    • Da kaine
      Questa patch è solo per la versione ufficiale di rpgmaker 2003(1.12a)
      Purtroppo(al momento) è solo in lingua giapponese, quindi inserirò il procedimento su come applicarla di sotto.
       
      Qui trovate l'elenco delle funzionalità che apporta questa patch tradotte in inglese:
      https://github.com/EasyRPG/Player/issues/1424
       
      Autore: BigShan
       
      Link Download:
      https://ux.getuploader.com/xingqier/download/115
       
      Nota: I seguenti fix vanno applicati all'exe del gioco e non al tool, tramite Lunar Ips
      Link Download Lunar Ips:
      http://www.makerando.com/lips102.zip
      Link Download fix #1:
      http://share.cherrytree.at/showfile-31862/unpatch_rpg_rt_maniac_without_eventpage_thing.ips
      Link Download fix #2:
      https://ux.getuploader.com/xingqier/download/121
       
      Installazione della patch:
      Nota2: Prima di procedere fate una copia di backup della cartella in cui tenete rpgmaker per precauzione, non sia mai che qualcosa vada storto!
       
      Una volta che avete estratto l'archivio avviate utility.exe

       
      Aprite il menu a tendina e selezionate l'ultima opzione.

       
      Adesso dovete selezionare la cartella in cui si trova il tool (io per sicurezza ho patchato una copia della cartella che tenevo sul desktop)

       
      Dopodiché selezionate la cartella di destinazione( io ho scelto la stessa in quanto era una copia come detto sopra)

       
      Una volta selezionati i due percorsi cliccate sul pulsantone immediatamente sotto

       
      Vi apparirà un messaggio premete si per confermare ed una volta che ha concluso l'installazione confermate nuovamente, vi si aprirà la cartella con il tool aggiornato.
      Adesso potete chiudere utility.exe

       
      La parte sul fondo in cui si vedono dei progetti, serve solamente nel caso in cui dobbiate convertire un progetto già in corso nella versione ufficiale del tool.
      Se dovete creare un nuovo progetto non vi serve.
       
      Adesso non vi resta che applicare all'exe del progetto che avete appena creato o convertito i due Fix con Lunar Ips
       
      Aprite Lunar Ips e cliccate su "Apply IPS Patch"
      Selezionate il file ips della patch e premete apri.
      In automatico si aprirà una seconda finestra di ricerca per selezionare l'exe del vostro progetto.
      Nel menu a tendina noterete la dicitura "Most Common Rom File", cambiatela con la dicitura "All Files(.)".
      Selezionate l'exe del vostro progetto e selezionate apri.
      Ripetete l'operazione per il secondo fix.
      Fine!
       
       
    • Da kaine
      Questo plugin permette di accedere ai dati che normalmente non sono accessibili all'utente finale.
      Nonostante tutto il plugin non può ritenersi concluso, dato che è un progetto in continua espansione, trovate informazioni dettagliate sulla questione nel readme.html
      Al momento tramite questo plugin è possibile accedere alle statistiche dei mostri presenti in battaglia.
      Alcune possono essere alterate(Hp/Mp) altre invece no(attacco, difesa,intelligenza,agilità)
      Trovate la lista dei comandi con le relative spiegazioni sul loro funzionamento all'interno del file readme.html
       
      Autore: AubreyTheBard
      Link Download: http://www.mediafire.com/file/hid1zs70ci6no91/DynDataAccess_3wqmisu.zip/file
       
      nota: Chiunque fosse interessato ad espandere le funzionalità del plugin, all'interno del readme.html troverà la sezione How to contribute, dove viene spiegato come aggiungere nuove funzionalità.
       
       
    • Da kaine
      Siccome non voglio aprire un topic per ogni cosa che faccio.
      Apro direttamente un topic con i vari esperimenti e prove grafiche, così evito di inzozzare di tanto in tanto la shout XD
      Bene inauguriamo il tutto con il primo tentativo di riprodurre un albero.
      Appena posso aggiungo il procedimento passo passo che ho seguito, ed il confronto con la versione originale, che in confronto alla mia alla fine è un albero XD

       
      Tutorial:
       
       
       
      Tileset:
      Premessa tileset è da prendere un po con le pinze, dato che non seguono il template di nessun Rpg Maker, anche se è possibile usarli cosi come sono sull'Mv per via di questo plugin:
      http://www.makerando.com/forum/topic/1347-tiled-plugin/#entry11926
      Forse il termine più appropriato è Parallax Tiles.
      Flora:
       
      Terreni:
       
       
      Zona nevosa:
       
       
      Zona desertica:
       
       
      Zona Temperata:
       
       
       
      Altro:

       
      Charset:
       
       
      Chipset:
       
       
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