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Qualche news, pare che siano uscite varie versioni di test, ma solo per la versione nipponica(😭), al momento invece si sta sperimentando su una versione 64bit del tool, ed aggiunta di Plugin vari(credo in stile Dynrpg ma non ne son sicuro).

 

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Il 16/4/2022 at 12:19, Ghost Rider dice:

 

Che cosa cambierebbe, perdona l'ignoranza? XD compatibilità coi SO più nuovi?

Sinceramente? Manco io l'ho capito il perché, ma sicuramente un motivo l'avrà sicuramente, mi è parso di capire che si possono utilizzare più variabili, e sicuramente come dici potrebbe ampliare ulteriormente la vita del tool sui nuovi SO.

Magari gli permetterà anche di ampliare qualcos'altro, che a noi poveri mortali sfugge al momento. :bhoasd:

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51 minuti fa, kaine dice:

 

Magari gli permetterà anche di ampliare qualcos'altro, che a noi poveri mortali sfugge al momento. :bhoasd:

 

Può darsi che le singole immagini non siano più limitate a 256 colori O: 

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Il 15/4/2022 at 13:29, kaine dice:

Qualche news, pare che siano uscite varie versioni di test, ma solo per la versione nipponica(😭), al momento invece si sta sperimentando su una versione 64bit del tool, ed aggiunta di Plugin vari(credo in stile Dynrpg ma non ne son sicuro).

 

 

Un vero peccato che non siano più uscite nuove versioni in lingua inglese: sto sperimentando diverse delle nuove funzioni introdotte con la patch ed è veramente TANTA roba! Peccato che al momento non abbia introdotto alcuna modifica alla gestione del BS, stando ad un messaggio che ha scritto nel suo Discord l'autore ha "grandi piani" per il sistema di battaglie ma che è molto complicato da gestire...

 

Per il resto, io pure son perplesso sulla questione dei 64-bit, chissà a cosa serviranno 😂

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23 ore fa, Matteo21 dice:

 

Un vero peccato che non siano più uscite nuove versioni in lingua inglese: sto sperimentando diverse delle nuove funzioni introdotte con la patch ed è veramente TANTA roba! Peccato che al momento non abbia introdotto alcuna modifica alla gestione del BS, stando ad un messaggio che ha scritto nel suo Discord l'autore ha "grandi piani" per il sistema di battaglie ma che è molto complicato da gestire...

 

Per il resto, io pure son perplesso sulla questione dei 64-bit, chissà a cosa serviranno 😂

Si ho letto che ha dei piani in merito, ma ultimamente vedo poco movimento in tal senso.

Per quanto riguarda i tuoi esperimenti, ho visto il menu che stai mettendo su(mi garba come sta venendo su), avevi risolto la questione descrizioni degli item?

Edited by kaine (see edit history)

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Il 2/5/2022 at 17:43, kaine dice:

Si ho letto che ha dei piani in merito, ma ultimamente vedo poco movimento in tal senso.

Per quanto riguarda i tuoi esperimenti, ho visto il menu che stai mettendo su(mi garba come sta venendo su), avevi risolto la questione descrizioni degli item?

 

Si, ho "dovuto" installare una versione più recente del tcp, che ha più funzioni rispetto all'ultima rilasciata con la versione inglese! 

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Buono a sapersi io credevo che TCP fosse legato alla versione di Maniacs, invece è una roba a se stante sotto quel punto di vista, ho notato le varie build su Discord, ma non le ho mai scaricate per quel motivo. 😂

Per quanto riguarda i nuovi comandi ci sta una lista aggiornata?

Edit:

Trovata stava in メモ

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Il 19/5/2022 at 14:05, Matteo21 dice:

 

Si, ho "dovuto" installare una versione più recente del tcp, che ha più funzioni rispetto all'ultima rilasciata con la versione inglese! 

Ho scaricato il nuovo TPC e sostituito il tutto, sosvrascrivendo i file vecchi con quelli presenti nell'archivio, nonostante questo il comando per assegnare la descrizione alla variabile stringa non mi funziona proprio, mi son perso qualche passaggio?

Teoricamente dovrebbe mostrarmi(vedi immagini sotto spoiler) la descrizione dell'item 1 seguita da ss, ma non prendendo la parte riguardante la descrizione ottengo solo il nome ed ss nella riga successiva

Spoiler

Zv0XTar.pngArqOl6w.pngiQtPwwy.pngRNY2pxo.png

 

Edited by kaine (see edit history)

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28 minuti fa, kaine dice:

Ho scaricato il nuovo TPC e sostituito il tutto, sosvrascrivendo i file vecchi con quelli presenti nell'archivio, nonostante questo il comando per assegnare la descrizione alla variabile stringa non mi funziona proprio, mi son perso qualche passaggio?

Teoricamente dovrebbe mostrarmi(vedi immagini sotto spoiler) la descrizione dell'item 1 secuita da ss, ma non prendendo la parte riguardante la descrizione ottengo solo il nome ed ss nella riga successiva

  Spoiler (Nascondi Contenuto)

Zv0XTar.pngArqOl6w.pngiQtPwwy.pngRNY2pxo.png

 

 

Mmm, molto molto strano. Il fatto che nell'editor il comando "Assign" non visualizzi la dicitura "desc" è normale, anche a me lo mostra così, ma la mancanza della voce della descrizione non la capisco, il "codice" è giusto, nel TCP. 

 

Hai installato l'ultimissima versione del TCP? Io ricordo di aver dovuto scaricarne un paio, perché tale funzione non era presente in tutte... c'è però da dire che se chiudendo il TCP non ti segnala errore, allora il problema non è lì (usando una versione priva di tale comando mi appariva un messaggio di errore, quando cercavo di uscire dal TCP). 

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2 ore fa, Matteo21 dice:

 

Mmm, molto molto strano. Il fatto che nell'editor il comando "Assign" non visualizzi la dicitura "desc" è normale, anche a me lo mostra così, ma la mancanza della voce della descrizione non la capisco, il "codice" è giusto, nel TCP. 

 

Hai installato l'ultimissima versione del TCP? Io ricordo di aver dovuto scaricarne un paio, perché tale funzione non era presente in tutte... c'è però da dire che se chiudendo il TCP non ti segnala errore, allora il problema non è lì (usando una versione priva di tale comando mi appariva un messaggio di errore, quando cercavo di uscire dal TCP). 

Non mi da nessun errore, ho scaricato quella postata il 25 marzo nel canale exe, dopo quella non ci stanno altri aggiornamenti postati, se non si conta un aggiornamento del tool versione jp del 27 marzo. 🤷‍♂️

Edited by kaine (see edit history)

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Scoperto l'arcano!

Ci stava da aggiornare anche l' rpg_rt.exe, io nel progetto stavo utilizzando quello dell'ultima release ufficiale, una volta messa l'ultima versione in betatest presente su discord, i nuovi comandi funzionano mostrando tranquillamente la descrizione dell'item.

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Il 29/5/2022 at 20:42, kaine dice:

Scoperto l'arcano!

Ci stava da aggiornare anche l' rpg_rt.exe, io nel progetto stavo utilizzando quello dell'ultima release ufficiale, una volta messa l'ultima versione in betatest presente su discord, i nuovi comandi funzionano mostrando tranquillamente la descrizione dell'item.

 

Fantastico! 

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    • By Stradaddo96
      Ciao a tutti,
      Il problema è:
      Ho creato un menu di gioco su RPGMaker MV in cui le opzioni selezionabili sono animate (boiling) tramite un loop. in altre parole i pulsanti del menu sono animati di default, mentre l'opzione selezionata ha un'animazione diversa e più ''veloce''.
      Cambiare l'opzione selezionata andando da sinistra a destra funziona correttamente senza alcun delay nei comandi o altro. Il problema appare quando il giocatore muove la selezione da destra a sinistra: in questo caso, l'animazione di default e quella che indica che il tasto è selezionato si sovrappongo per un momento, rendendo la transizione più lenta e laggosa.
       
      Nello specifico ho settato il menu usando una variabile che aumenta e diminuisce di valore premendo rispettivamente destra e sinistra. questa variabile determina sia quale tasto animare come selezionato, sia quando interrompere il loop dell'animazione e cambiarlo. Per esempio, quando la variabile è uguale a 1, il gioco fa partire il loop in cui la prima opzione del menu è animata come selezionata, mentre le altre sono animate con l'animazione di default. Premendo la freccia destra, e quindi aumentando il valore della variabile, il loop si interrompe e il gioco fa partire quello in cui è animato la seconda opzione è animata come selezionata e le altre no. in questo caso la prima opzione del menu passa da selezionata a non selezionata, e la seconda , al contrario, da non selezionata a selezionata, e ciò avviene in modo fluido e senza problemi. Problemi che appaiono se il valore della variabile decresce (es. da 2 a 1): in quel caso il cambio di animazioni non è fluido e il gioco anima i 2 tasti come se fossero entrambi selezionati e non selezionati contemporaneamente, sovrapponendo le due animazioni. Perché?
       
      Il problema credo sia riconducibile al fatto che RPGMaker MV legge lo script dell'animazione ''selezionata'' prima di interrompere il loop precedente, ma, non essendo un esperto, non ne sono sicuro.
       
      Grazie in anticipo a chi proverà a aiutarmi e, in caso non fossi stato chiaro nello spiegare il problema, chiedetemi pure pezzi di script o info maggiori.
    • By Zowa
      Ciao a tutti
       
      Volevo chiedere aiuto per un punto dove sono bloccato.
      Ho cercato in internet e alla fine non ho trovato nulla che si adattasse a quello che volevo fare.
      Sto sviluppando un gioco su RPGMAKER MV dove ho creato un sistema perfettamente funzionante di banca dove versare l'oro, il problema che ho è che non so come fare (gradirei spiegazione step by step se possibile) per fare in modo che l'oro dei miei personaggi in caso di sconfitta vada a zero ed i miei personaggi vengano trasportati in una location definita
      Ringrazio chi vorrà aiutarmi. Purtroppo sono irrimediabilmente bloccato al momento.
      Buon making a tutti
    • By kaine
      Questa patch permette di visualizzare una parte della mappa quando si entra nel menu.
       
      Autore: Cherry,Bugmenot(porting v1.07)
       
      Link Download:
      http://www.mediafire.com/?lotdal5m0id5igc
       
      Qui trovate tutte le verisioni disponibili della stessa patch per rpgmaker 2k/2k3:

      Per applicarla dovete usare questo programmino qui:
      http://www.mediafire...674/lips102.zip
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