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RPGMAKER MV Magical adventure

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Ciao,

Sto sviluppando un videogioco di genere avventura/fantasy e vorrei che il personaggio principale possa avere una squadra, e un catalogo (tipo Pokémon).

Come posso fare?

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Beh... troppo generico, le possibilità sono infinite; la prima cosa che mi viene in mente è fare il catalogo, o dex, come se fosse un inventario, dal punto di vista del codice... ma non avendo MV non saprei come, in modo tecnico, ho il 2003 e l'XP, infatti "costruì" un pokèdex con entrambi

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Se vuoi fare i combattimenti come in pokèmon ti basta duplicare il protagonista tante volte quante sono i mostri/personaggi della squadra nel catalogo che intendi usare e poi usare il normale comando di cambio componenti della squadra nel menù di gestione di quest'ultima così che al cambio del primo della fila l'immagine del protagonista rimanga sempre la medesima e se usi un BS 1vs1 nel codice potrai fare un sistema dinamico che mette in campo il corrispondente del protagonista attualmente impostato ovvero il primo della fila della squadra selezionata. Per il catalogo puoi fare come ha detto Mon o comunque usare un sistema di indicizzazione simile ma numerico direttamente tramite script per poi inserire nel BS un sistema di condizioni che imposta i parametri e l'immagine del mostro/combattente in modo semplice e dinamico.

Comunque se fornisci più dettagli è meglio e pure io ho gli editor fino all'XP.

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Il 10/9/2019 at 17:41, Mon dice:

Beh... troppo generico, le possibilità sono infinite; la prima cosa che mi viene in mente è fare il catalogo, o dex, come se fosse un inventario, dal punto di vista del codice... ma non avendo MV non saprei come, in modo tecnico, ho il 2003 e l'XP, infatti "costruì" un pokèdex con entrambi

mi potresti spiegare come fare un catalogo come se fosse un inventario?

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Il 11/9/2019 at 09:56, Raven dice:

Se vuoi fare i combattimenti come in pokèmon ti basta duplicare il protagonista tante volte quante sono i mostri/personaggi della squadra nel catalogo che intendi usare e poi usare il normale comando di cambio componenti della squadra nel menù di gestione di quest'ultima così che al cambio del primo della fila l'immagine del protagonista rimanga sempre la medesima e se usi un BS 1vs1 nel codice potrai fare un sistema dinamico che mette in campo il corrispondente del protagonista attualmente impostato ovvero il primo della fila della squadra selezionata. Per il catalogo puoi fare come ha detto Mon o comunque usare un sistema di indicizzazione simile ma numerico direttamente tramite script per poi inserire nel BS un sistema di condizioni che imposta i parametri e l'immagine del mostro/combattente in modo semplice e dinamico.

Comunque se fornisci più dettagli è meglio e pure io ho gli editor fino all'XP.

grazie per l'aiuto sui combattimenti, per il catalogo che dettagli devo fornire?

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Beh, come detto non ho l'MV ma solo il 2003 e XP, se è simile come quest'ultimo potrei almeno darti consigli più precisi ma fino ad un certo punto comunque... c'è una sezione "Script", o qualcosa del genere, mentre crei un gioco? Se è diverso mi dispiace ma non posso dirti più di come abbia già detto

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20 ore fa, 000 dice:

grazie per l'aiuto sui combattimenti, per il catalogo che dettagli devo fornire?

Intendo dettagli su cosa vuoi fare di preciso per il gioco, ad esempio se vuoi che sia possibile possedere più mostri/combattenti uguali e se questi debbano avere parametri diversi anche se sono dello stesso livello implicando così un notevole aumento di lavoro.

Comincia con un progetto test con cui sperimentare un sistema con 10 mostri/combattenti dove potrai fare tutte le prove per il cambio di party, il BS ed il sistema dei loro parametri.

Se non ti servono più parametri di quanto proposti dal sistema di gestione integrato nell'editor puoi usare direttamente la lista degli eroi del database così hai anche meno scocciature per il livellamento, ma ti serve comunque un indice per poterli richiamare e gestire all'interno del gioco.

Se sei un principiante alle prime armi ti consiglio prima di sperimentare tutte le funzioni dell'editor senza un preciso scopo per entrare nella lagica del suo funzionamento e capire come "ragiona" poi cominci con il progetto test in piccolo dove puoi testare le meccaniche che ti sei prefissato di inserire nel gioco e quando tutto fila ti butti sul progetto riportando le meccaniche in grande.

 

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Il 17/9/2019 at 20:50, Mon dice:

Beh, come detto non ho l'MV ma solo il 2003 e XP, se è simile come quest'ultimo potrei almeno darti consigli più precisi ma fino ad un certo punto comunque... c'è una sezione "Script", o qualcosa del genere, mentre crei un gioco? Se è diverso mi dispiace ma non posso dirti più di come abbia già detto

si c'è

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Beh, allora posso almeno darti consigli, comunque generici perchè dipende da come lo vuoi fare tu... più volte mi dico di voler fare una guida dettagliata su come creare script, dato che ai tempi fui costretto ad arrangiarmi e imparare da me, XD, sarebbe stato utile in questo caso... il linguaggio comunque è Ruby/RGSS o Javascript? L'XP è il primo... effettivamente più ci penso più mi rendo conto che è una cosa lunga da spiegare, soprattutto se sei principiante... ma possiamo sempre arrivare un pò alla volta, XD... senza fretta.

 

La prima cosa da fare è creare la "Window" dove si ospiterà il dex (uso termini pokémon per capirci); poi fare in modo che le icone dei mostriciattoli appaiono in griglia, la quale scorrerà ovviamente, a meno che non ne vuoi fare davvero pochi; in seguito creare un cursore che ti permetta di selezionare una delle icone nella griglia ed una schermata di fianco che mostri le informazioni di quello selezionato o se preferisci si apre una schermata che copra la griglia ma sarà più difficile da gestire... perchè no, magari domani con calma ti passo il mio progetto del dex fatto sull'XP, così potrà servirti immagino.

Modificato da Mon (Visualizza storico modifiche)

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Se ti serve una guida per l' RGSS puoi usare la vecchia guida di Holy che al tempo aveva distribuito su tutti i siti di making e mi pare pure nella vecchia makerando http://francescobosso.altervista.org/rpgm/rgss_in_pills_pf.pdf

Comunque se hai MV questo va a Java o Javascript, ma considera che il Java è l'ultimo linguaggio che ti insegnano a scuola dopo c, c++, c#(ora credo che insegnino VBA), tutti i linguaggi web e database comuni e pure assembly (ma è molto differente essendo il primo gradino del software). Se non hai mai usato un linguaggio di programmazione in vita tua ti conviene iniziare con un editor che usa RGSS che è estremamente semplice da imparare in confronto a tutti i linguaggi script dello stesso periodo e piuttosto facile per chi si approccia a questo mondo per la prima volta.

Essendo una richiesta in concept e bozze pensavo ti bastasse qualche consiglio ma se non sai ancora dove mettere le mani non potrai comprenderli.

A questo punto credo che dovresti postare la richiesta in una sezione più adatta.

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22 ore fa, Mon dice:

Beh, allora posso almeno darti consigli, comunque generici perchè dipende da come lo vuoi fare tu... più volte mi dico di voler fare una guida dettagliata su come creare script, dato che ai tempi fui costretto ad arrangiarmi e imparare da me, XD, sarebbe stato utile in questo caso... il linguaggio comunque è Ruby/RGSS o Javascript? L'XP è il primo... effettivamente più ci penso più mi rendo conto che è una cosa lunga da spiegare, soprattutto se sei principiante... ma possiamo sempre arrivare un pò alla volta, XD... senza fretta.

 

La prima cosa da fare è creare la "Window" dove si ospiterà il dex (uso termini pokémon per capirci); poi fare in modo che le icone dei mostriciattoli appaiono in griglia, la quale scorrerà ovviamente, a meno che non ne vuoi fare davvero pochi; in seguito creare un cursore che ti permetta di selezionare una delle icone nella griglia ed una schermata di fianco che mostri le informazioni di quello selezionato o se preferisci si apre una schermata che copra la griglia ma sarà più difficile da gestire... perchè no, magari domani con calma ti passo il mio progetto del dex fatto sull'XP, così potrà servirti immagino.

lo script è javascript

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2 ore fa, Raven dice:

Se ti serve una guida per l' RGSS puoi usare la vecchia guida di Holy che al tempo aveva distribuito su tutti i siti di making e mi pare pure nella vecchia makerando http://francescobosso.altervista.org/rpgm/rgss_in_pills_pf.pdf

Comunque se hai MV questo va a Java o Javascript, ma considera che il Java è l'ultimo linguaggio che ti insegnano a scuola dopo c, c++, c#(ora credo che insegnino VBA), tutti i linguaggi web e database comuni e pure assembly (ma è molto differente essendo il primo gradino del software). Se non hai mai usato un linguaggio di programmazione in vita tua ti conviene iniziare con un editor che usa RGSS che è estremamente semplice da imparare in confronto a tutti i linguaggi script dello stesso periodo e piuttosto facile per chi si approccia a questo mondo per la prima volta.

Essendo una richiesta in concept e bozze pensavo ti bastasse qualche consiglio ma se non sai ancora dove mettere le mani non potrai comprenderli.

A questo punto credo che dovresti postare la richiesta in una sezione più adatta.

il link mi è molto utile, grazie

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Ecco, javascript, come ricordavo... questo linguaggio di programmazione è stato il primo che ho imparato, XD, ma utilizzandolo in siti, in combinazione con l'HTML quindi non so ma credo che gli script del MV siano poco diversi di quelli dell'XP, almeno immagino... se davvero parti da 0 come mi sembra di capire, studia come sono strutturati gli script base, con un progetto creato apposita, andando a fare poche modifiche; se però non hai mai utilizzato un linguaggio di programmazione, beh, come detto sarei disposto a spiegarti come fare quello che vuoi ma così sarebbe troppo, XD, nel caso la soluzione migliore è proprio come ti ho detto, studia gli script già presenti di base, sarà più difficile del previsto se non hai mai programmato ma io così ho imparato partendo appunto da 0.

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10 ore fa, Mon dice:

non so ma credo che gli script del MV siano poco diversi di quelli dell'XP

Se usi il Javascript è più facile di certo perchè i linguaggi per script sono meno prolissi dei linguaggi originali (e il Java è TANTO prolisso) e hanno funzioni precompilate in cui inserire solo i valori ma è comunque più prolisso dell' RGSS e quest'ultimo è creato apposta per i videogiochi quindi usa termini (comandi e funzioni) più orientati per un principiante. La differenza la si nota soprattutto nella quantità di parentesi e separatori presenti in gran quantità sia in Java che in Javascript mentre il medesimo codice in Ruby può averne anche zero e con meno dichiarazioni, definizioni e soprattutto ripetizioni risultando in fine essere lungo la metà del Javascript e un terzo del Java e quindi meno complesso e più comprensibile.

Comunque si somigliano abbastanza, Javascript e RGSS intendo, e mi pare di aver visto che nelle librerie per MV siano state riportate le stesse classi usate per RGSS, per agevolare il passaggio dai vecchi editor immagino.

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Il 20/9/2019 at 22:57, Mon dice:

Ecco, javascript, come ricordavo... questo linguaggio di programmazione è stato il primo che ho imparato, XD, ma utilizzandolo in siti, in combinazione con l'HTML quindi non so ma credo che gli script del MV siano poco diversi di quelli dell'XP, almeno immagino... se davvero parti da 0 come mi sembra di capire, studia come sono strutturati gli script base, con un progetto creato apposita, andando a fare poche modifiche; se però non hai mai utilizzato un linguaggio di programmazione, beh, come detto sarei disposto a spiegarti come fare quello che vuoi ma così sarebbe troppo, XD, nel caso la soluzione migliore è proprio come ti ho detto, studia gli script già presenti di base, sarà più difficile del previsto se non hai mai programmato ma io così ho imparato partendo appunto da 0.

non ti preoccupare, per fortuna so già lavorare con l'html, ma non con javascript

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Ehm... mi rendo conto che forse avrei dovuto riassumere essendomi perso spesso in chiacchiere, XD, scusate... vabbè, comunque l'HTML può essere una buona base ma la cosa importante sarebbe capire Javascript, dato che Ruby e RGSS (linguaggio script dell'XP) sono molto simili, a questo punto il mio consiglio è studiarti un pò il javascript web (come si può chiamare, praticamente come usare javascript in un HTML) prima di lanciarti in quest'impresa... che comunque ti ho già spiegato a grandi linee come devi fare, lo riporto qui per comodità:

 

"La prima cosa da fare è creare la "Window" dove si ospiterà il dex (uso termini pokémon per capirci); poi fare in modo che le icone dei mostriciattoli appaiono in griglia, la quale scorrerà ovviamente, a meno che non ne vuoi fare davvero pochi; in seguito creare un cursore che ti permetta di selezionare una delle icone nella griglia ed una schermata di fianco che mostri le informazioni di quello selezionato o se preferisci si apre una schermata che copra la griglia ma sarà più difficile da gestire."

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1 ora fa, Mon dice:

Ehm... mi rendo conto che forse avrei dovuto riassumere essendomi perso spesso in chiacchiere, XD, scusate... vabbè, comunque l'HTML può essere una buona base ma la cosa importante sarebbe capire Javascript, dato che Ruby e RGSS (linguaggio script dell'XP) sono molto simili, a questo punto il mio consiglio è studiarti un pò il javascript web (come si può chiamare, praticamente come usare javascript in un HTML) prima di lanciarti in quest'impresa... che comunque ti ho già spiegato a grandi linee come devi fare, lo riporto qui per comodità:

 

"La prima cosa da fare è creare la "Window" dove si ospiterà il dex (uso termini pokémon per capirci); poi fare in modo che le icone dei mostriciattoli appaiono in griglia, la quale scorrerà ovviamente, a meno che non ne vuoi fare davvero pochi; in seguito creare un cursore che ti permetta di selezionare una delle icone nella griglia ed una schermata di fianco che mostri le informazioni di quello selezionato o se preferisci si apre una schermata che copra la griglia ma sarà più difficile da gestire."

ok grazie. Poi cercherò di pubblicare i miei progressi

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    • Da ilvassa93
      Buongiorno a tutti, ho un grosso problema da risolvere nella creazione delle battaglie.
      Vorrei poter combattere contro un altro personaggio come l'attore con le varie animazioni durante la lotta, ma creando un nemico non mi è possibile farlo...
      Sapete come si può risolvere questa cosa?
      Ho provato ad inserire questa immagine ma ovviamente non funziona 😅

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      Ciao a tutti,
      Il problema è:
      Ho creato un menu di gioco su RPGMaker MV in cui le opzioni selezionabili sono animate (boiling) tramite un loop. in altre parole i pulsanti del menu sono animati di default, mentre l'opzione selezionata ha un'animazione diversa e più ''veloce''.
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      Grazie in anticipo a chi proverà a aiutarmi e, in caso non fossi stato chiaro nello spiegare il problema, chiedetemi pure pezzi di script o info maggiori.
    • Da Zowa
      Ciao a tutti
       
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      modo e spero che vi possa piacere almeno un po'. Ora vi descrivero' di cosa si tratta.
       
      É un gioco rpg a turni creato con rpg maker mv, utilizzando risorse non rippate ma pagate e opportunamente creditate. 
      Le risorse sono in pixel art e provengono dalle abili mani di Finalbossblues, che per chi non lo conoscesse e' quello che crea i tilesets di Time Fantasy.
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      Ci sono in totale 12 classi ognuna delle quali si ottiene solo al completamento di un livello e che si possono grindare per sbloccare attacchi segreti e altre abilita'.
      Nei livellli di gioco sono presenti numerosi puzzle, per cui se non vi piace il genere potreste storcere il naso, ma sono tutti puzzle dinamici ossia un tipo di enigmi in
      cui il giocatore fa qualcosa e non deve solamente pensare. 
       
      Molte delle regole di gioco sono illustrate nel tutorial che troverete verso il principio ed e' presente anche un manualetto come riferimento per tutti i vari consigli.
      Il gioco attualmente e' al 65% di sviluppo e sara' completato entro la fine dell'estate. 
      La demo comprende i primi 4 livelli di gioco per un totale di circa 5-6 ore di gioco. Ovviamente il gioco sara' sottoposto a modifiche successive, ma se piacera' o avra' una
      qualche possibilita' di successo, lo reinseriro' su indie expo una volta che sara' completato. 
      E ora via con le foto!








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