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Ale-Gap

ALTRO Some Fairy Tales, cronache di un regno

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Grazie della risposta Ghost :) Concordo pienamente con te quando dici che RpgMaker è probabilmente il miglior tool per chi ha poco tempo e risorse, ma nel mio caso più importante non era il risultato, quanto il percorso...

Some Fairy Tales non è morto :) Probabilmente ne parlerò ancora, probabilmente con altre meccaniche (il d20 non funziona senza pesanti modifiche in un gioco :/) , però è un progetto a cui tengo molto... Ma è troppo presto per lui :) Sono ancora troppo acerbo per metterci veramente le mani dentro! Attualmente ho due strade che voglio seguire: 1) sviluppo app: Ho in mente qualcosa di molto particolare rivolto ai gdr carta e penna (non voglio darvi anticipazioni al momento ;) )

2) approfondire il discorso sullo sviluppo videogame e sui motori grafici... Non è da escludere che voglia condividere con voi questo percorso magari con una serie di tutorial... Diciamo "un po' diversi dai soliti" ;)

Purtroppo a causa della mia "povertà di tempo libero" non posso promettere una continuità nel mio lavoro sul forum, né una presenza molto attiva, ma sappiate che la buona volontà c'è e ho anche una buona pianificazione sul da farsi! ;)

Quindi avrete presto mie notizie.

Con amicizia,

Ale-Gap :)

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Non è una vera e propria notizia, ma volevo comunque comunicarlo a chi fosse interessato, Some Fairy Tales potrebbe riaprire a (relativamente) breve periodo.

 

Dopo la sua chiusura SFT è diventato una campagna Pathfinder openworld-sandbox che sto giocando con un gruppo di amici. Seguendo tale adattamento la trama e i protagonisti sono cambiati, ma non il suo stile e la "poetica" legata al gameplay.

 

In realtà è ancora presto per parlare di una possibile riapertura: il nuovo tool di sviluppo sarà il MIRE, quindi SFT non riprenderà definitivamente finché tale non sarà rilasciato, e dall'altro lato preferirei essere cauto prima di parlare di una riapertura concreta dei progetti, poichè come universitario non godo di molto tempo libero  :bhoasd:

 

Modifiche importanti legate alla trama e al gameplay che posso anticiparvi con sicurezza sono:

Nuovo cast di protagonisti (derivante dal mio gruppo di gioco) quali:

 - Shaboom il monaco libertino;

 - Mordred il mezzorco inquisitore;

 - Blixtra lo gnomo evocatore;

 - Richter il mago subdolo.

Rielaborazione della trama:

 - Ora le tre trame sono state unificate in un unica fabula divisa in episodi, maggiori dettagli sono ancora da definire.

Rielaborazione del gamelay:

 - Il sistema non sarà più basato sul d20 system il quale a mio parere non è adatto a un videogame.

   Vi sono due possibilità, la più concreta: Gameplay jrpg classico battle system a turni con visuale laterale.

   Quello che vorrei io: battle system ibrido con elementi di gameplay derivanti da Warcraft III, The Legend of Zelda, Pokemon e Fire Emblem, in cui le meccaniche di giochi più prettamente tattici si arricchiscono ad elementi rpg, puzzle e action (ancora in dubbio se a turni o real-time)

 

Non sono in grado di fornirvi altre notizie, soprattutto per questioni di ancora "inconsistenza" del progetto... :unsure:

Prendete ciò che ho detto come "rumors" di terze parti, poichè è ancora presto per essere concreti, ma la speranza è tanta e pure la buona volontà  :D

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    • Da kaine
      Sostituisce il comando per richiamare la schermata del negozio con l'impostazione di alcuni interruttori e variabili. Questo è stato pensato per essere utilizzato quando si desidera creare schermate di negozio personalizzate, pur mantenendo la comodità di poter definire i dati di base e l'assortimento di un negozio con un solo comando.

      ★ Impostare l'interruttore #1015 su ON se è selezionato normale o acquisto, altrimenti su OFF.
      ★ Impostare l'interruttore #1016 su ON se è selezionato normale o vendita, altrimenti su OFF.
      ★ Impostare la var #3409 sul tipo di testo selezionato (A|B|C >>0|1|2).
      ★ Impostare la var #3410 sul numero di articoli disponibili nel negozio.
      ★ Riempire le variabili che iniziano con #5001 e impostarle sugli ID degli articoli selezionati.

      Non accadrà nulla di visibile senza ulteriore lavoro. Si consiglia di chiamare un evento comune che contenga il processo della schermata del negozio personalizzato subito dopo aver definito il negozio. Inoltre, l'opzione Casi per trattamenti diversi dopo gli acquisti se il giocatore ha comprato/venduto qualcosa non farà nulla o smetterà di funzionare completamente quando questa patch sarà applicata.
       
      Tool e versioni supportate:
      Rpgmaker 2000: v1.07-v1.10-v1.50-v1.51-v1.52-v1.60-v1.61-v1.62
      Rpgmaker 2003: v1.00-v1.03-v1.05-v1.08-v1.09
       
      Autore: KotatsuAkira
       
      Link Download:
      https://www.mediafire.com/file/pvgg5rhmgmye3zc/RPGMakerPatch_ShoppingShortcut.7z/file
       
       
      Se avete l'ultima versione di dynrpg mettete la patch direttamente nella cartella dynpatches. Altrimenti dovete applicarla tramite lunar ips che trovate qui:
      http://www.mediafire.com/?5jf9r44itbm7674
    • Da kaine
      Questa patch modifica il modo in cui le tavolozze delle immagini vengono caricate e calcolate e scambia la modalità di visualizzazione all'interno della finestra di gioco e a schermo intero da 16 a 32 bit. Tutti i file grafici devono ancora avere colori indicizzati a 8bit! Ma con questa patch verranno visualizzati come previsto senza ulteriori perdite di qualità.


      Se si utilizza RPG2000 1.07, è sufficiente attivare la funzione schermo 32bit dello strumento DestinyPatcherV2 e successivamente applicare la patch 32bit-Fix di DestinyV2.
       
      Tool e versioni supportate:
      Rpgmaker 2000: v1.61-v1.62
      Rpgmaker 2003: v1.08
       
      Autore: Bugmenot,KotatsuAkira
       
      Link Download:
      (2003 v1.08)
      https://www.mediafire.com/file/x5lm6ukulc0v6q9/32bit%28fix%29.rar/file
      (2000 v1.61-v1.62)
      https://www.mediafire.com/file/r3u2uark1gub7e3/RPGMakerPatch_Screen32.7z/file
       
       
      Se avete l'ultima versione di dynrpg mettete la patch direttamente nella cartella dynpatches. Altrimenti dovete applicarla tramite lunar ips che trovate qui:
      http://www.mediafire.com/?5jf9r44itbm7674
      
    • Da kaine
      Questa patch cambia la larghezza di tutto il testo renderizzato sullo schermo di gioco da 6 a 8 (i caratteri larghi e EXFONT passano da 12 a 16, il mezzo spazio da 3 a 4) pixel, mentre l'altezza rimane 12. Per utilizzarlo correttamente, potrebbe essere necessario sostituire i font utilizzati dal motore e inserire nell'EXE una nuova immagine EXFONT con una larghezza di 208 anziché 156 pixel.

      Per il momento, non utilizzare questa funzione in combinazione con EXtraFONT. In particolare, applicatela solo se sapete perfettamente cosa state facendo, poiché dovrete regolare manualmente la definizione della larghezza ridimensionata automaticamente di EXFONT al momento del caricamento da 288 a 384 pixel.
       
      Tool e versioni supportate:
      Rpgmaker 2000: v1.07-v1.10-v1.50-v1.51-v1.52-v1.60-v1.61-v1.62
      Rpgmaker 2003: v1.00-v1.03-v1.05-v1.08-v1.09-v1.12
       
      Autore: KotatsuAkira
       
      Link Download:
      https://www.mediafire.com/file/tl9kkcf78b7twqw/RPGMakerPatch_TextWidthEight.7z/file
       
      Se avete l'ultima versione di dynrpg mettete la patch direttamente nella cartella dynpatches. Altrimenti dovete applicarla tramite lunar ips che trovate qui:
      http://www.mediafire.com/?5jf9r44itbm7674
    • Da kaine
      So cosa state pensando ma questa patch non esiste già? La risposta è NI, effettivamente si esiste una patch che porta un nome simile, ed in parte fa la stessa cosa anche questa versione qui, ma a differenza dell'altra questa versione serve unicamente ad eliminare il comando Autobattle lasciando gli altri presenti.
       
      Tool e versioni supportate:
      Rpgmaker 2000: v1.07-v1.10-v1.50-v1.51-v1.52-v1.60-v1.61-v1.62
      Rpgmaker 2003: v1.00-v1.03-v1.05-v1.08-v1.09-v1.12 (non compatibile con Maniacs)
       
      Autore: KotatsuAkira
       
      Link Download:
      https://www.mediafire.com/file/8dc2ty6f2tj21l5/RPGMakerPatch_RemoveAutoBattle.7z/file
       
      
      Se avete l'ultima versione di dynrpg mettete la patch direttamente nella cartella dynpatches. Altrimenti dovete applicarla tramite lunar ips che trovate qui:
      http://www.mediafire.com/?5jf9r44itbm7674
    • Da kaine
      Questa patch risolve un bug che riguarda l'utilizzo degli oggetti, nel caso in cui si utilizzino battle animation come sprite per i personaggi invece dei battlecharset.
      Quando si utilizzano animazioni di lunga durata per la idle stance, il gioco si blocca finché la stessa non termina.
       
      Tool e versioni supportate:
      Rpgmaker 2003: v1.08-v1.09a-v1.10-v1.12
       
      Autore: Cherry
       
      Link Download:
      https://www.mediafire.com/file/kphaiome0rqm6kz/RPG_RT_2k3_idleanimfixed.7z/file
       
       
      Se avete l'ultima versione di dynrpg mettete la patch direttamente nella cartella dynpatches. Altrimenti dovete applicarla tramite lunar ips che trovate qui:
      http://www.mediafire.com/?5jf9r44itbm7674
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