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955949057_cavernexample.thumb.png.1877d238d2129472d16e470a1aa64e17.pngCalyces Yammer: Mighty!


--Chapter 1: Mae's Elements--
Prologo

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CalyCheers

 

STORIA
Da leggere come fosse un libro.

Spoiler


"Ai primordi era Vuoto, Vuoto soltanto,

quindi nacqui... ora siamo tre."
_______________________________________ parole di Xardias - Salindor, araldo della conoscenza

 

Gli elementi

 le essenze di Mae

"All'inizio, 
nessun'altra luce popolava Cosmos eccetto Xardias,
niente eccetto Vuoto intralciava il suo cammino.
Vuoto era calmo nel suo infinito mare
finchè Xardias divenne eloquente.
Vuoto finì per invidiare l'energia di Xardias e quindi si contrasse,
allora Urqwia apparve.
Urqwia, L'essenza di qualcosa tra la luce e il vuoto,
qualcosa che la luce era inabile a raggiungere, 
il muro tra l'esistenza ed il niente,
Visse.


Nel grande Cosmos ci fu un conflitto,

non una guerra come tra gli umani, 
invece una sapiente successione di interventi divini 
riguardanti l'interpretazione della vita,
accuratamente calibrati in un conflitto tra Xardias e Urqwia,
infine Mae fu creata,

dalle antiche energie in rovina.


Mae,

comincio a prosperare generando gli Elementi naturali:
Terra, Fuoco e Acqua,
Finché Vita nacque: 
Aequia,
un uccello intriso di energia d'acqua e luce.
Void rimase silente durante il sogno di Mae, 
mentre Urqwia come araldo del niente,
continuamente battagliò prima con la luce, quindi con la vita,
trovando anche nuovi modi."
_______________________________________ Salindor, araldo della conoscenza

 

 

 

Spoiler

 

4 elementi base:
Fisico; rappresenta l'elemento Terra, è la forza di ciò che è tangibile e duraturo.
Gelo; rappresenta la forza del vento e del freddo,l'elemento acqua è sottomesso al gelo.
Fuoco; la forza del calore e della vibrazione, eccelle nel disgregare le energie del gelo, liberando l'acqua in stato di vapore.
Acqua; una volta concentrata, l'energia dell'acqua può sovrastare quella del fuoco, sottomettendola.

 

3 Elementi nobili;
Vita; L'energia che assorbe la forza dell'acqua per creare vita(rappresenta anche il veleno, l'acido)
Umbra; Questa è l'energia di tutte le creature non viventi così come la forza che porta le creature vive alla morte che poi usa a suo volere.
Luce; l'energia pura della luce che disgrega tutte le creature non-viventi e contrasta le ombre(elemento Umbra).

 

1 elemento primordiale;
Vuoto; è l'elemento più antico che esiste, è presente ovunque e permette agli altri elementi di sussistere nel cosmo.

 


Sinossi

 

Spoiler


rpg-puzzle medieval-fantasy game,

perchè rpg puzzle?
Alcuni di noi apprezzano particolarmente quelle battaglie dove il nemico è immune ad alcuni elementi e diventa difficoltoso da battere, a volte  impossibile senza un determinato oggetto o una lista di azioni consecutive mentre altri semplicemente si annoiano a svolgere sempre i soliti combattimenti matematici con la stessa tematica e  con gli stessi poteri(sbloccando l'ultima arma sei invincibile! beh qui no!),quest' idea gioca attorno a queste regole(non voglio rendere tutti i boss immuni!), usando le comuni conoscenze del mondo che ci circonda e anche qualche nozione comune di fisica e chimica il gioco gestirà dei combattimenti realistici.
Ad esempio, un mostro colpito da Gelo sarà  meno colpito dal Fuoco, un nemico colpito da Luce meno affetto(temporaneamente) da Umbra, se un nemico ha lo status "bagnato", usando una skill di fuoco questo asciugherà il personaggio colpito, lo stesso sarà per le funzioni degli oggetti che uniti alle skill faranno combinazioni uniche.


___________________________________________________________________________________________________

 

No risorse RTP: quasi tutto il lavoro è originale(fatto da me o altri artisti)


Tilesets personalizzati(nuovi), nuove animazioni, skills, icone, layout.

 

Molti degli scenari di gioco non useranno i tilesets bensì dei parallaxes(disegni-mappa) come sfondo per rendere lo scenario più dinamico,

 

Oltre 300 mostri unici(650 comprese alcune varianti) con differenti strategie per buttarli giù.


200+ abilità per i personaggi(escluse le abilità uniche dei mostri) 
divise in 4 livelli di potenza(alcune sono tecniche mentre la maggior parte magie).
Queste abilità non saranno da considerarsi normali skill da combattimenti, bensì potranno essere utilizzate nello scenario per eseguire particolari effetti, sbloccare passaggi, scoprire quest secondarie ed avanzare nella storia principale,grazie alla configurazione profonda eseguita tramite scripts ed eventi.

 

crafting sintesi systems
oltre 500 (per ora) oggetti unici con utilizzi strategici, ricette alchemiche e altro.
(non semplicemente oggetti da vendere per gold).
senza tener conto di armi e vestiario.

 

Gioco di carte collezionabili
Carte collezionabili per quasi ogni tipo di creatura e personaggio più altre carte speciali
e queste carte sono giocabili in una versione di "triple triad" chiamata Monrion.

28 status unici come Sonno, Indebolito, Energizzato e tanti altri.
28 status sono pochi?
questi status sono interconnessi e ben implementati per realizzare quelle dinamiche citate sopra, al fine di rendere originale e piacevole il flow della battaglia.

 

Saranno presenti altresì enigmi da risolvere, come per le famose saghe FF e zelda.

_____________________________________________________________________________________________

 

 

 

Spoiler

E' presente un "eroe" principale(personaggio maschile) che dovrà viaggiare attraverso il grande continente di mae alla ricerca di altri umani, alla ricerca di conoscenza per svelare il mistero che ha reso il mondo quello che è tuttora(vivace, pieno di colori e fantasia ma anche brutale a caussa delle numerose creature ostili che lo popolano.

Vari "amici" si uniranno a lui per il viaggio ma non permanentemente:

ognuno ha il suo destino ma.. tutte le strate portano a Mae.

                                                                         

Immagini & artwork:
88x31.png

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Twitter

Albero cotone
Pino cono
tilesets: mura
erba alta multicolori e mirrorati(posizione del sole differente)

88x31.png
------------------------------------------------------------
grazie per l'interesse.


 

Edited by Xyonel
correzione (see edit history)

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    • By Parlu
      Salve a tutti, questa è la sinossi del gioco a cui sto lavorando in questo momento; vi dico già che il progetto è in una fase piuttosto avanzata, ma devo prima occuparmi di alcuni aspetti importanti:
       
      Il gioco è un Rpg di vecchio stampo (quindi combattimenti a turni): parla di questo ragazzo, Lux, che come ogni buon protagonista lotta per salvare il mondo da una malvagia organizzazione. Durante il suo viaggio incontra molti personaggi, buoni e cattivi, e diventerà mano a mano più forte per affrontare il boss finale. Tuttavia, un altro nemico si nasconde nell'ombra in attesa di colpire. Questa è (in modo MOLTO riassuntivo) la trama della prima parte del gioco.
       
      Il punto di forza del gioco è principalmente la trama, piena di misteri e di colpi di scena, inoltre nelle cutscene ho cercato di rappresentare al meglio i tratti e le dinamiche tra i personaggi. In realtà il gioco migliora qualitativamente andando avanti nella storia, perché ho iniziato questo progetto quasi 3 anni fa e credo (o almeno spero) di essere migliorato. Credo che anche le meccaniche del gioco non siano male, sebbene non si possano definire il punto di forza.
       
      Ma veniamo al dunque: sto cercando un paio di tester che mi aiutino col bilanciamento del gioco, consigliandomi skill da aggiungere ai vari personaggi e altri miglioramenti generali. In più, mi farebbe comodo anche qualcuno esperto con le Action Sequences di Yanfly, anche se la cosa non è prioritaria.
       
      Se avete domande potete scrivermi qui o contattarmi in privato. 
    • By Benza
      Ciao ragazzi
      sto divertendomi un po' con rpgmaker Mv stendendo un progetto che spieghi un'idea. 
      Non voglio fare una demo giocabile, non sono in grado, sto facendo un impaginato con screenshot, disegni, articoli, ecc (una finta recensione a un gioco che non esiste diciamo, per spiegarne i vari aspetti) 
       
      Ho disegnato il mio character protagonista.
      Ad un certo punto della storia questo character volerà su una nuvola (al posto dell'aeronave) e io l'ho quindi disegnato sulla nuvola.
       

       
      Come potete vedere 'andare a prendere la nuvola' per volare genera il ridicolo effetto di vedere, prima di salirci, se stessi sulla nuvola.
      Non è un problema, come dicevo non sto creando una demo ma credo che non sarebbe male iniziare a imparare qualcosina anche dal punto della programmazione del gioco (di cui non capisco una fava) ma soprattutto a me piacerebbe che l'aeronave (in questo caso la nostra nuvola) venga richiamata tramite pulsante.
       
      Mi piacerebbe che premendo il pulsante azione si apra un piccolo menù sulla world map composto da pochi bottoni-icone (vi ricordate\conoscete golden sun per gba?) tra cui proprio il bottone nuvola e che, premuto, faccia diventare il mio character l'aeronave\nuvola.
       
      Ecco, così

       
      nell'overworld vorrei premere il pulsante azione che apra 4 icone: oggetti, status, nuvola, ecc
      Selezionando "nuvola" ci trasformeremo quindi in nuvola e solcheremo i cieli.
       
      Fattibile?
       
      Ringrazio tutti per le eventuale risposte (temo che sarà difficile vero?  )
    • By Flaviogfx
      Ciao a tutti! 
      Come da titolo avrei bisogno di una mano sul battle system, vorrei far scomparire temporaneamente il battler del personaggio durante le animazioni sul nemico (essendo che c'è anche il personaggio nell'animazione). Ho messo negli screen gli script che sto utilizzando, per chi risponderà vi ringrazio infinitamente! 
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