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Loppa

RPGMAKER 2000 Star Wars: Knights of the Old Republic

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STAR WARS

Knights of the Old Republic

Untitled-14.png

Sviluppato su RPG Maker da LoppaWorks - Gioco originale realizzato da LucasArts

 

PREMESSA:

Cita

Sto sviluppando questo gioco a tempo perso, su RPG Maker 2000, sulla base di un mio vecchio progetto risalente al 2005. Non ho grandi aspettative, non voglio pubblicizzarlo come feci per Town of the Dead, ma comunque, mi interessa sapere cosa ne pensate e se avete consigli o pareri da lasciarmi. La trama è quella di Star Wars: Knights of the Old Republic. Il gameplay è quello di un classico gioco di ruolo, con il battle system standard fornito dal programma (l'ho detto che non voglio incasinarmi la vita). Non ho in mente niente di innovativo, soltanto, visto la mia passione per il brand e per il gioco originale, volevo creare la mia versione con RPG Maker. In sostanza è un fangame di Knights of the Old Republic, con alcuni contenuti aggiuntivi e personali, che sto creando come sfida a me stesso.


SINOSSI:

Cita

 

Quattromila anni prima l'ascesa dell'Impero Galattico, la Repubblica è al collasso. DARTH MALAK, ultimo apprendista sopravvissuto del signore oscuro Darth Revan, ha scatenato un'invincibile armata Sith su una galassia ignara...

...

Schiaccindo tutta la resistenza, La guerra di conquista di Malak ha lasciato l'Ordine Jedi sparso e vulnerabile mentre cadono innumerevoli Cavalieri in battaglia e molti altri giurano fedeltà al nuovo Maestro Sith.

...

Nei cieli sopra il mondo di Taris, una flotta da battaglia Jedi impegna le forze contro Darth Malak nello sforzo disperato di fermare il dominio dei Sith ...

 


PERSONAGGI:

Cita

1.png Giocatore: Soldato

 

4.png Carth Onassi: Comandante di flotta della Repubblica

 

2.png Missione Vao: Furfante

 

3.png Zaalbar: Guerriero Wookiee

 

5.png Bastila Shan: Cavaliere Jedi

 

6.png Canderus Ordo: Mercenario Mandaloriano

 

8.png T3-M4: Droide astromeccanico

 

7.png Juhani: Padawan Jedi

 

10.png Jolee Bindo: Padawan Jedi

 

9.png HK-47: Droide assassino

 

PIANETI:

Cita

- Taris [98%]: Manca la boss fight finale.
- Dantooine [10%]: Base di mapping creata, mancano le ultime modifiche, manca tutta la programmazione.
- Tatooine [10%]: Base di mapping creata, manca tutta la programmazione.
- Korriban [10%]: Base di mapping creata, manca tutta la programmazione.
- Telos [10%]: Base di mapping creata, manca tutta la programmazione.
- Nar Shaddaa [10%]: Base di mapping creata, manca tutta la programmazione.
- Dxun [10%]: Base di mapping creata, manca tutta la programmazione.
- Yavin IV [5%]: Base di mapping bozza creata, manca tutta la programmazione.
- Illum: [5%]: Base di mapping in realizzazione.

 

SCREENSHOTS:

 

Untitled-13.jpg

 

Untitled-14.jpg

 

MAPPE:
11.png

 

CREDITI:

Cita

 

Soundtrack: Jeremy Soule.
Sound Effects: LucasFilm.
Grafica personaggi: LoppaWorks.
Grafica tileset: LucasArts, ASCII, Mack & Blue, LoppaWorks.
Filmati di gioco: LucasArts.
Grafica Monsters & Backdrop: LucasArts.
Programmazione: LoppaWorks.
Storyboard: LucasArts, LoppaWorks.

 

 

Altre informazioni in arrivo...

Edited by Loppa (see edit history)

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KOTOR è e sempre sarà uno dei miei videogiochi preferiti di sempre (anche il secondo, nonostante per tagli al bilancio e deadline è stato fatto di fretta e molte cose che lo avrebbero reso un vero capolavoro sono state infine tagliate fuori).

Sono curioso di vedere come riuscirai a personalizzarlo.

 

E mi ricordo pure il tuo star wars game del 2005, credo di averlo giocato... ne ricordo più di uno in verità XD

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KOTOR è sicuramente il miglior gioco su Star Wars mai realizzato.

 

Cita

(anche il secondo, nonostante per tagli al bilancio e deadline è stato fatto di fretta e molte cose che lo avrebbero reso un vero capolavoro sono state infine tagliate fuori).

 

Già, purtroppo per le questioni da te citate non sono riusciti, per questo il primo kotor rimarrà sempre il migliore, ci aspettavamo anche un terzo capitolo ma alla fine gli hanno tagliato le gambe. XD

Personalizzarlo sarà difficile, ma qualcosa riuscirò a tirare fuori. Mi sto anche informando leggendo l'ebook Revan, ma è ambientato dopo gli eventi rappresentati nei giochi...

Che rapporto hai con i monster rippati direttamente dagli screen di kotor, in assenza di disegnatori e pixelartist validi, questo passa la casa. XD

 

Per quanto riguarda i giochi del 2005, non ho mai pubblicato The fate of galaxy, un progetto che stavo realizzando con un mio amico anche lui fan. Stava venendo su bene, ma ad un certo punto persi tutti i dati e rimasi con una misera demo. Uscì a quel tempo mi pare Clone Wars, ma non si poteva proprio vede. Furono i miei primi tentativi...

 

Volevo provare a fare qualche screen ma ho riaperto rpg maker dopo alune settimane, in ogni progetto che testo il movimento dell'eroe pare bloccarsi sempre verso sinistra, sarà un problema della tastiera o del programma? (La tastiera non è, provo a reinstallare rm2k, mai successo)

Edited by Loppa (see edit history)

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Occhio stai attento, che potresti incombere all'utente X che te lo prende e recensisce anche se possono passare anni eh, per poi dileguarsi e non lasciare nessuna risposta XD

Scherzi a parte XD

 

Se non riordo male Loppa avevi fatto in via sperimentale un gioco basato su Star Wars che venne avviato nel 2013 da una pessima collaborazione, se non ricordo male XD

 

Comunque daje ;)

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22 ore fa, Loppa dice:

 

Già, purtroppo per le questioni da te citate non sono riusciti, per questo il primo kotor rimarrà sempre il migliore, ci aspettavamo anche un terzo capitolo ma alla fine gli hanno tagliato le gambe. XD

Personalizzarlo sarà difficile, ma qualcosa riuscirò a tirare fuori. Mi sto anche informando leggendo l'ebook Revan, ma è ambientato dopo gli eventi rappresentati nei giochi...

 

 

Dovresti farti una partitina anche a quello "multiplayer" se esiste ancora (è gratuito) c'è un espansione che è proprio il continuo di KOTOR II, dove il "fantasma" di meetra-surik (l'esule del secondo kotor che canonicamente è donna) ti guida nel luogo dove è tenuto prigioniero revan e ti aiuta a liberarlo, e poi fai delle missioni per lui... quando lo vidi, da fan di kotor, puoi immaginare la rezione XDDDD

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19 ore fa, MrSte dice:

Occhio stai attento, che potresti incombere all'utente X che te lo prende e recensisce anche se possono passare anni eh, per poi dileguarsi e non lasciare nessuna risposta XD

Scherzi a parte XD

 

Se non riordo male Loppa avevi fatto in via sperimentale un gioco basato su Star Wars che venne avviato nel 2013 da una pessima collaborazione, se non ricordo male XD

 

Comunque daje ;)

 

XD, guarda io sto realizzando questo gioco come ho detto per me stesso, poi se qualcuno fosse interessato ben venga, è sempre un piacere quando qualcuno gioca a qualcosa di tuo. Nel 2013, provai con quella collaborazione fallimentare, infatti dopo aver realizzato la demo, ho deciso di lasciar perdere e passare ad altro. XD

6 ore fa, Ghost Rider dice:

 

Dovresti farti una partitina anche a quello "multiplayer" se esiste ancora (è gratuito) c'è un espansione che è proprio il continuo di KOTOR II, dove il "fantasma" di meetra-surik (l'esule del secondo kotor che canonicamente è donna) ti guida nel luogo dove è tenuto prigioniero revan e ti aiuta a liberarlo, e poi fai delle missioni per lui... quando lo vidi, da fan di kotor, puoi immaginare la rezione XDDDD

 

Quello multi l'ho giocato, non mi è dispiaciuto tanto una volta capite le meccaniche ma non lo giocherei ancora, piuttosto spero sempre in qualcosa tipo Kotor 3 o un bel remake dei primi 2 e successivamente il 3, portare quei capolavori ai giorni nostri, secondo me è fattibile in questo periodo storico, probabile che nel giro di un paio d'anni venga ripescato questo filone della saga. Dev'essere spettacolare quella parte con Revan in TOR. E comunque interessante come lore. Speriamo nei prossimi anni, invece di affosarre il marchio, lo risollevassero. XD la vedo difficile, ma qualche tentativo buono sembra si stia facendo.

 

Comunque, ho aggioranto il primo post con le grafiche dei personaggi, ho cercato di renderli più simili possibile, eventualmente rivedrò il chara di Carth. XD Fatemi sapere cosa ne pensate dei chara :D

Edited by Loppa (see edit history)

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Il problema più grosso sta nel fatto che da quando Disney se l'è comprato, gli sceneggiatori hanno deciso di cancellare il cosiddetto "universo espanso" di cui facevano parte tutte queste bellissime storie (infinitamente migliori dei film se lo chiedi a me, con tutto che a me piacciono quasi tutti), e lo hanno semplicemente bollato come "leggende", storie non vere ambientate nell'universo di SW ma non più facente parte del canone.

 

In sostanza Revan, Bastila, Canderus Ordo a.k.a. Mandalore, l' Esule e tutti i nostri beneamati personaggi di Kotor sono stati cancellati dall'esistenza, vivono solo nei nostri cuori TT______________TT

 

Ciò ovviamente non implica che non possano mai riesumarli, ma per il momento sembrano più intenzionati a fare finti remake (Il potere della forza è praticamente il remake di una nuova speranza se esamini gli avvenimenti storici XDDDDD) o spin off dell'originale (Vedi anche il videogioco Fallen Order...)

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6 ore fa, Ghost Rider dice:

Il problema più grosso sta nel fatto che da quando Disney se l'è comprato, gli sceneggiatori hanno deciso di cancellare il cosiddetto "universo espanso" di cui facevano parte tutte queste bellissime storie (infinitamente migliori dei film se lo chiedi a me, con tutto che a me piacciono quasi tutti), e lo hanno semplicemente bollato come "leggende", storie non vere ambientate nell'universo di SW ma non più facente parte del canone.

 

In sostanza Revan, Bastila, Canderus Ordo a.k.a. Mandalore, l' Esule e tutti i nostri beneamati personaggi di Kotor sono stati cancellati dall'esistenza, vivono solo nei nostri cuori TT______________TT

 

Ciò ovviamente non implica che non possano mai riesumarli, ma per il momento sembrano più intenzionati a fare finti remake (Il potere della forza è praticamente il remake di una nuova speranza se esamini gli avvenimenti storici XDDDDD) o spin off dell'originale (Vedi anche il videogioco Fallen Order...)

 

Lo so bene, purtroppo la disney ha stravolto un po tutto. Ovviamente i sequel sono stati realizzati per l'attuale generazione ma ci può anche stare, anche se pure a me non sono piaciuti, c'è da dire che con clone wars hanno fatto un bel lavoro e anche con rebels pur essendo una serie animata, resta fedele a quel filone storico a cui siamo stati abituati. Fallen order non mi è dispiaciuto, ho tentato di platinarlo, ma alla seconda run su kashyyyk mi ha dato un bug che mi impedisce di continuare il gioco. XD

 

Addirittura girano voci che vogliono fare il remake della trilogia classica. Ho abbastanza paura. XD

 

Comunque in episodio 9 quando c'è la scena del tempio sith, si può notare la statua di revan quindi in un certo senso è stato canonizzato in ep9. Staremo a vedere

Edited by Loppa (see edit history)

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    • By kaine
      Questa patch elimina l'avvio della battaglia che normalmente avviene quando si verifica un incontro casuale. Lo Switch #1018 viene attivato al suo posto, e anche l'ID del gruppo di nemici che sarebbe stato scelto in battaglia dal sistema di gioco dalla mappa o dall'area viene memorizzato nella variabile #3355.
      La versione "MEPR", disponibile nell'archivio, aggiunge un aggiornamento forzato delle pagine degli eventi della mappa. Questo è necessario solo se si vuole catturare lo switch e/o la variabile usando le condizioni di evento-pagina. Le condizioni degli Eventi Comuni possono ancora catturare lo switch senza di essa (e il codice evento può sempre controllato da entrambi senza problemi).
       
      Tool e versioni supportate:
      Rpgmaker 2000: v1.07-v1.62
      Rpgmaker 2003: v1.08-v1.09-v1.12
       
      Autore: KotatsuAkira
       
      Link Download:
      https://www.mediafire.com/file/0yq3dzmrj6dq84w/RPGMakerPatch_ERA.7z/file
       
      Per applicarla dovete usare questo programmino qui:
      http://www.mediafire...674/lips102.zip
      Nel caso in cui invece avete patchato il vostro gioco con la versione 0.20 di dynrpg mettete la patch direttamente nella cartella dynpatches.
    • By kaine
      Questa patch rimuove l'attivazione della schermata di gameover predefinitanel caso in cui la verifica di un party-knockout mentre si è in una mappa abbia dato esito positivo.
      Dopo l'applicazione della patch, lo switch #999 viene impostato su ON quando ciò accade, in modo da poter creare più facilmente un gameover personalizzato, senza sacrificare la possibilità di utilizzare gli HP del personaggio e lo stato di knockout del sistema predefinito.
      Si noti che nel sistema di battaglia predefinito, il gameover apparirà comunque
      (questo può dipendere dalle impostazioni di battaglia in RPG2003 o se avete applicato GOTP a 2000-1.07).
      Assicuratevi di scegliere il file della patch per la stessa versione che state usando, altrimenti il vostro EXE si corromperà.
      Le eccezioni sono che RPG_RT.exe della 2000-1.52 è uguale a quello della 2000-1.51 e che la 2003-1.09 funziona fino alla 2003-1.12, purché non ci siano patch Maniac più recenti della mp210414.
      Per ogni patch è disponibile anche una versione "MEPR" che aggiunge un aggiornamento delle pagine degli eventi delle mappe.
      Questo è necessario solo se lo switch deve essere catturato da condizioni di evento-pagina sulla mappa.
      Il codice evento in esecuzione parallela e le condizioni evento-switch comuni funzionano anche senza.
      Non usare questa patch insieme a KillSwitch.
      Non solo perché fanno riferimento allo stesso switch per impostazione predefinita, ma non sono nemmeno compatibili tra loro perché utilizzano lo stesso spazio di codice.
       
      Tool e versioni supportate:
      Rpgmaker 2000: v1.07-v1.10-v1.50-v1.51-v1.60-v1.61-v1.62 
      Rpgmaker 2003: v1.00-v1.03-v1.05-v1.08-v1.09 
      Autore: KotatsuAkira 
      Link Download:
      https://www.mediafire.com/file/qrad633bjrqpm09/RPGMakerPatch_PartyKOAlert.7z/file
       
      Per applicarla dovete usare questo programmino qui:
      http://www.mediafire...674/lips102.zip
      Nel caso in cui invece avete patchato il vostro gioco con la versione 0.20 di dynrpg mettete la patch direttamente nella cartella dynpatches.
    • By kaine
      Queste patch possono modificare la quantità di danni inflitti quando un personaggio
      senza o con l'impostazione "Difesa forte" viene attaccato in un turno in cui è stato usato il comando "Difendi" in battaglia.
      Per impostazione predefinita, la difesa riduce i danni al 50% (25% quando è attiva la "Difesa forte") e dopo l'applicazione della patch continua a farlo.
      Una volta applicata la patch è possibile regolare i tassi di danno per la difesa (in percentuale, tra 0 e 127).
      Tutte le informazioni sugli indirizzi sono riportate nell'allegato "Offsets.txt".
      Assicuratevi di scegliere un file per la stessa versione che state usando, altrimenti il vostro EXE si corromperà.
      Ci sono alcune eccezioni a questa regola: RPG2000 1.51 ha lo stesso RPG_RT.exe di RPG2000 1.52, mentre il file per RPG2003 1.09 può essere utilizzato con tutte le versioni successive.(Maniac Patch per RPG2003 1.12 è supportato solo fino a mp210414).
      Tool e versioni supportate:
      Rpgmaker 2000: v1.07-v1.10-v1.50-v1.51-v1.60-v1.62 
      Rpgmaker 2003: v1.00-v1.03-v1.05-v1.08-v1.09 
      Autore: Bugmenot,KotatsuAkira 
      Link Download:
      (2000 v1.07 | 2003 v1.08)
      https://www.mediafire.com/file/64599jwmk18656c/GuardRevamp.rar/file
      (2000 v1.10-v1.50-v1.51-v1.60-v1.62 | 2003 v1.00-v1.03-v1.05-v1.09)
      https://www.mediafire.com/file/bzcur02gzzovvlw/RPGMakerPatch_GuardRevamp.7z/file
       
      Per applicarla dovete usare questo programmino qui:
      http://www.mediafire...674/lips102.zip
      Nel caso in cui invece avete patchato il vostro gioco con la versione 0.20 di dynrpg mettete la patch direttamente nella cartella dynpatches.
    • By kaine
      Questa patch cambia il modo in cui il tasto di scelta rapida F5 cambia il livello di scala della finestra di gioco e aggiunge un nuovo tasto di scelta rapida (F6).
      F5 e F6 ora diminuiscono o aumentano rispettivamente la scala (intervallo: 1 (320×240) fino a 8 (2560×1920) volte la risoluzione di base).
      Se si seleziona la scala più bassa o più alta, verrà scelta la scala più alta o più bassa (F5: 1>2>3>4>5>6>7>8>1>..., F6: 8>7>6>5>4>3>2>1>8>...).
      Se lo schermo principale non è in grado di visualizzare il livello di scala precedente o successivo perché troppo grande, la funzione li salta finché la finestra non si adatta al sistema o raggiunge il fattore 1 (320×240).
      Inoltre, è stato rimosso l'accesso alla modalità fullscreen, tecnicamente obsoleta, perché causa sempre troppi problemi.
      Il tasto F4 è stato eliminato e il gioco si avvierà sempre in finestra con un livello di scala di 2 (o 1 se si riesce ancora ad avere uno schermo primario incredibilmente piccolo).
       
      Tool e versioni supportate:
      Rpgmaker 2000: v1.62 
      Autore: KotatsuAkira 
      Link Download:
      https://www.mediafire.com/file/o1j9d0huuaphcuk/RPGMakerPatch_GameWindowSuperScale.7z/file
       
      Per applicarla dovete usare questo programmino qui:
      http://www.mediafire...674/lips102.zip
       
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