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Ammettiamolo nessuno si aspettava che sarebbe mai accaduto,  invece eccoci qui finalmente pure la versione steam(1.12) del tool ha una patch per utilizzare charset più grandi del normale, inoltre per chi fosse interessato è pure compatibile con l'ultima versione della maniacs patch(mp210414).

Per quanto si comporti allo stesso modo della patch creata da Cherry(inclusi i suoi difetti!) è stata sviluppata in modo differente, in questa versione ad esempio non si dovrà rinominare il charset includendo le misure nel nome come capitava con le altre versioni.

Ma in automatico andrà a formattarlo in base alle dimensioni del file.

 

Edit 23/04/2022:

Oltre alle nuove versioni supportate è stato risolto il bug della semitrasparenza nei charset più grandi del normale.

Questa nuova versione della patch è compatibile con la patch Screen32, quindi se già la utilizzate troverete nell'archivio una versione compatibile con la stessa in modo che non vi esploda l'exe 😂

 

Edit 24/04/2022:
Aggiunto un addon (presente nella cartella Addons all'interno dell'archivio), in sostanza è una piccola patch chiamata BushPointer che aggiunge la possibilità di modificare l'altezza in pixel della trasparenza ed il livello della stessa tramite variabili, se ho ben capito le variabili utilizzano dei range che partono rispettivamente da V#1001(indica l'altezza in pixel della trasparenza riferita al terreno #0001) e V#2001(indica il tasso di trasparenza riferito al terreno #0001).

Quindi per il terreno #0002 utilizzerà ripsettivamente le variabili v#1002 e v#2002 e così via per i terreni successivi.
Questo tipo di addon torna utile nel caso in cui si utilizzino dei tile d'acqua percorribili, in modo da simulare tramite evento parallelo il cambiamento del livello dell'acqua sul pg nel mentre che si cammina.

 

Tool e versioni supportate:

Rpgmaker 2000: v1.07-v1.62

Rpgmaker 2003: v1.08-v1.09-v1.12

 

Autore: KotatsuAkira

Link Download:

https://www.mediafire.com/file/rffi9w38mw2wrch/RPGMakerPatch_FlexibleWalker.7z/file

 

Per applicarla dovete usare questo programmino qui:

http://www.mediafire...674/lips102.zip

 

Modificato da kaine (Visualizza storico modifiche)

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Patch aggiornata adesso supporta le seguenti versioni:
Rpgmaker 2000 v1.62

Rpg maker 2003 v1.09-v1.12

Oltre alle nuove versioni supportate è stato risolto il bug della semitrasparenza nei charset più grandi del normale.

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Il 19/11/2020 at 16:38, Ghost Rider dice:

Uah sono quasi commosso XDDDDDDDD


Ora puoi commuoverti! 🤣
 

Patch Aggiornata!(Figata finalmente non dovrò più inserire le dimensioni nel nome del file, meno figo dovrò rinominare ogni charset di dimensioni maggiorate presente in Lunarian XD)

Adesso supporta anche:

rpg maker 2000 v1.07

rpg maker 2003 v1.08

 

nota1: Non è più possibile utilizzare un file contenente un singolo Charset, per ridurre le dimensioni del file come avveniva con la CharExpandPatch, adesso in game non viene visualizzato, perciò dovrete utilizzare dei file che ne presentano ugualmente 8(lasciando vuote le restanti parti del file, se non avete intenzione di utilizzarle)

 

nota2: Se utilizzate Dynrpg 0.20 e la cartella Dynpatches, nel caso in cui vogliate utilizzare anche l'addon BushPointer è altamente conscigliato di rinominarlo, in modo che nell'ordine alfabetico delle patch presenti nella cartella venga dopo la flexiblewalker, per evitare che la seconda sovrascriva la prima!

Questo perché non si sa se l'ordine di caricamento delle patch è alfabetico o altro.

Modificato da kaine (Visualizza storico modifiche)

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3 ore fa, kaine dice:


Ora puoi commuoverti! 🤣
 

Patch Aggiornata!(Figata finalmente non dovrò più inserire le dimensioni nel nome del file, meno figo dovrò rinominare ogni charset di dimensioni maggiorate presente in Lunarian XD)

Adesso supporta anche:

rpg maker 2000 v1.07

rpg maker 2003 v1.08

 

Uaaaaah mo piango davvero 😭

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Figo ho provato ad inserire un charset in una sottocartella, tramite ultimate 2009, roba che sapevo non funzionasse con la CharExpandPatch, in quanto ci avevo provato in passato, lo sprite non veniva letto correttamente dalla patch, qui invece funziona a meraviglia!

:alfadudongo:

Modificato da kaine (Visualizza storico modifiche)

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    • Da kaine
      Sostituisce il comando per richiamare la schermata del negozio con l'impostazione di alcuni interruttori e variabili. Questo è stato pensato per essere utilizzato quando si desidera creare schermate di negozio personalizzate, pur mantenendo la comodità di poter definire i dati di base e l'assortimento di un negozio con un solo comando.

      ★ Impostare l'interruttore #1015 su ON se è selezionato normale o acquisto, altrimenti su OFF.
      ★ Impostare l'interruttore #1016 su ON se è selezionato normale o vendita, altrimenti su OFF.
      ★ Impostare la var #3409 sul tipo di testo selezionato (A|B|C >>0|1|2).
      ★ Impostare la var #3410 sul numero di articoli disponibili nel negozio.
      ★ Riempire le variabili che iniziano con #5001 e impostarle sugli ID degli articoli selezionati.

      Non accadrà nulla di visibile senza ulteriore lavoro. Si consiglia di chiamare un evento comune che contenga il processo della schermata del negozio personalizzato subito dopo aver definito il negozio. Inoltre, l'opzione Casi per trattamenti diversi dopo gli acquisti se il giocatore ha comprato/venduto qualcosa non farà nulla o smetterà di funzionare completamente quando questa patch sarà applicata.
       
      Tool e versioni supportate:
      Rpgmaker 2000: v1.07-v1.10-v1.50-v1.51-v1.52-v1.60-v1.61-v1.62
      Rpgmaker 2003: v1.00-v1.03-v1.05-v1.08-v1.09
       
      Autore: KotatsuAkira
       
      Link Download:
      https://www.mediafire.com/file/pvgg5rhmgmye3zc/RPGMakerPatch_ShoppingShortcut.7z/file
       
       
      Se avete l'ultima versione di dynrpg mettete la patch direttamente nella cartella dynpatches. Altrimenti dovete applicarla tramite lunar ips che trovate qui:
      http://www.mediafire.com/?5jf9r44itbm7674
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