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kaine

DYNRPG XInput/Xbox 360 Controller Integration

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Questo plugin permette il pieno supporto ai controller basati su XInput, come ad esempio il controller per l'xbox 360 e periferiche della stessa famiglia(chitarre,batterie,dance pad ecc.)

 

Tra le varie opzioni è possibile riprogrammare ogni singolo tasto a proprio piacimento, incluso il tasto guida(quello che sta nel mezzo con il logo della console).

 

Per approfondire il tutto vi rimando al readme.txt presente nell'archivio.

 

 

Autore: PepsiOtaku

 

Link Download:

https://www.mediafire.com/file/tuxcgl9q9cb4bwl/xbx_controller-master.zip/file

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    • By kaine
      Queste patch dovrebbero far calare il lag che alcuni progetti potrebbero avere in presenza di moltissimi eventi e/o moltissime pagine in accoppiata ad un uso eccessivo di: "cambia switch","cambia variabile","aggiungi oggetto","cambia gruppo","gestione timer" e "inserisci controllo tasti".
       
      Tool e versioni supportate:
      Rpgmaker 2000: v1.07-v1.51 value!
      Rpgmaker 2003: v1.08-v1.09
      Autore: Bugmenot
       
      Link Download:
      Versione slow rpg maker 2k v1.07 e rpg maker 2k3 v1.08
      http://www.mediafire.com/download/jbjxkvkd9de820w/AntiLag(Slow).rar
      Versione fast rpg maker 2k v1.07-rpg maker 2k v1.51 value!, rpgmaker 2k3 v1.08-rpg maker 2k3 v1.09
      http://www.mediafire.com/download/01kt93wqax01x9h/AntiLag(Fast).rar
      Nota: Attenzione! in questa versione tutti gli eventi sono aggiornati alla fine di ogni frame. il funzionamento  degli eventi che attivano più pagine(ad esempio tramite "cambia switch") e gli eventi paralleli, potrebbero comportarsi in modo differente dopo l'applicazione della patch(ad esempio dopo un "cambia switch" vengono eseguiti tutti i comandi fino a quando uno di loro non deve aspettare un frame, prima di passare alla prossima pagina dell'evento). O utilizzare un "chiama evento" per eseguire pagine di eventi specifici o mettere un "aspetta" di 0 decimi di secondo, per attendere gli altri eventi paralleli.
      Utilizzare a proprio rischio(richiede un controllo di debugging sui propri eventi),
       
      Per applicarla dovete usare questo programmino qui:
      http://www.mediafire...674/lips102.zip
      Nel caso in cui invece avete patchato il vostro gioco con la versione 0.20 di dynrpg mettete la patch direttamente nella cartella dynpatches.
    • By kaine
      Questa patch fa si che si attivi una switch quando si va sul comando atb che può essere rinominato, in questo modo potete creare una pagina personalizzata nel menu.
      Inserite quanto segue nel file DynRpg.ini sotto la voce [QuickPatches]
      ATBSwitch_ID=4A26B7,#1008
      nota:Il numero dopo il simbolo # è la switch usata di default, potete sostituirla con quella che più vi fa comodo.
       
      Tool e versioni supportate:
      Rpgmaker 2003: v1.08
      Autore: Probabilmente Bugmenot e Pepsiotaku
       
      Link Download:
      http://www.mediafire.com/?me33sxhehprv3a6
      Per applicarla dovete usare questo programmino qui:
      http://www.mediafire...674/lips102.zip
      Nel caso in cui invece avete patchato il vostro gioco con la versione 0.20 di dynrpg mettete la patch direttamente nella cartella dynpatches.
    • By kaine
      Questa patch fa si che si attivi una switch quando uno dei comandi(Status,Order,Atb) viene selezionato, in questo modo potete creare una pagina personalizzata dopo aver rinominato il comando.
      Inserite quanto segue nel file DynRpg.ini sotto la voce [QuickPatches]
      StatusSwitch_ID=4A26A2, #1009
      OrderSwitch_ID=4A26B0, #1010
      ATBSwitch_ID=4A26B7, #1008
      nota:I numeri dopo il simbolo # sono le switch usate di default, potete sostituirle con quelle che più vi fanno comodo.
       
      Tool e versioni supportate:
      Rpgmaker 2003: v1.08
      Autore: Bugmenot
      Link Download:
      http://www.mediafire.com/?o6ozor8ve6ov8dm
      Per applicarla dovete usare questo programmino qui:
      http://www.mediafire...674/lips102.zip
      Nel caso in cui invece avete patchato il vostro gioco con la versione 0.20 di dynrpg mettete la patch direttamente nella cartella dynpatches.
    • By kaine
      Questa patch fa si che si attivi una switch quando uno dei comandi(Status,Atb) viene selezionato, in questo modo potete creare una pagina personalizzata dopo aver rinominato il comando.
      Inserite quanto segue nel file Dynrpg.ini sotto la voce [QuickPatches]
      StatusSwitch_ID=4A26A2, #1009
      ATBSwitch_ID=4A26B7, #1008
      nota:I numeri dopo il simbolo # sono le switch usate di default, potete sostituirle con quelle che più vi fanno comodo.
       
      Tool e versioni supportate:
      Rpgmaker 2003: v1.08
      Autore: Bugmenot
      Link Download:
      http://www.mediafire.com/?eznon7n36so3pj0
      Per applicarla dovete usare questo programmino qui:
      http://www.mediafire...674/lips102.zip
      Nel caso in cui invece avete patchato il vostro gioco con la versione 0.20 di dynrpg mettete la patch direttamente nella cartella dynpatches.
    • By kaine
      Questa patch risolve un bug nel cambio classe.
      Quando si effettua un cambio di classe non tutto l'equipaggiamento viene disequipaggiato.
      Solamente se l'usabilità degli oggetti dipende dalla classe, l'equipaggiamento sarà disequipaggiato ed aggiunto all'inventario se la nuova classe non può equipaggiare l'oggetto in questione.
       
      Tool e versioni supportate:
      Rpgmaker 2003: v1.08
      Autore: Bugmenot
       
      Link Download:
      http://www.mediafire.com/download/va4uehbtr0t5f2k/ClassChangeEquipFix.rar
       
      Per applicarla dovete usare questo programmino qui:
      http://www.mediafire...674/lips102.zip
      Nel caso in cui invece avete patchato il vostro gioco con la versione 0.20 di dynrpg mettete la patch direttamente nella cartella dynpatches.
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