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Kaine, mi piacciono molto le tue mappe sopra... solamente non capisco una cosa.

Mi chiedevo se quel "quadretto" con cielo azzurro e nuvolette bianche nella mappa di destra, fosse una finestra o un dipinto... Se fosse una finestra, non capisco me si faccia a vedere il cielo dato che dietro, secondo la conformazione della casa, ci dovrebbe essere un muro... O_O

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Dato che la prima città è stata completamente mappata (sia interni che esterni) è arrivata l'ora di renderla viva.

Inizia la sagra degli Npc!!!

Il primo l'avevo in mente da quando mi era venuta l'idea della stazione, una figura autoritaria, che solitamente vede tutto e tutti, e si assicura che tutto sia in ordine prima della partenza.

Stiamo parlando del Capostazione, e non una persona qualunque, ma bensì un Kian(che nell'aspetto rispecchiano le caratteristiche degli elfi, ma decisamente più abbronzati XD).

pre_1477922543__capo_stazione.png

Da notare la prima posa da nonnetto che osserva il cantiere(e mi sa che lo faccio un nonnetto che osserva un cantiere prima o poi) XDDDD

Non ispira autorita? XDDDDDDDDDDDDD 8D

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Ma è il postino di zelda minish cap! XD

Bel chara! =)

hahah

vedo che hai beccato il personaggio a cui mi sono ispirato per dargli un volto XD
Comunque io lo conoscevo per Majora's Mask.
mm-postman.gif
 

 

Va che gnocco XD bel PG!

 

Template tuo?

Nope.

Ma le pose dei vari personaggi le faccio partendo dal template.

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Menghia, ne avevo contati una decina infatti, ad occhio sul cello XD

 

Davvero ottimo lavoro, aspetto altri personaggi se vuoi un consiglio aggiungi magari i bagagli a mano e tutti quei particolari in più ^^ gente che legge il giornale seduta a tavolo (se fosse moderno, fare la gente allo smartphone XD)

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Smartphone non so, ma il tizio col giornale è previsto, dato che c'è l'edicola nella stazione.

Oggi son riuscito a fare giusto due donzelle sedute, più i loro recolor, in tutto son 6.

Che piazzate in luoghi diversi, uno manco nota che son le stesse XDDD

Se riesco adesso faccio qualche uomo o vecchietto, oggi il tempo scarseggia, domani si torna a lavoro e devo andare a letto presto.  <_<

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Alcuni esempi di pg seduti ed un pg che legge il giornale, sia seduto che in piedi(ho usato come test, così mi vien più facile fare altri pg moderni in giacca e cravatta, dovendo solo sostituire la testa e fare un recolor degli indumenti XDDDD).

 

pre_1478615375__npc_seduti.png

 

Edit:

Aggiungo uno screen cosi si capisce come rendono in game.

pre_1478615671__screenoz.png

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Invece a me il secondo, ricorda:

 

harrison-ford_612x380.jpg?itok=s6tA_lwd

 

Per il resto belli, quelli seduti poi rendono molto... curioso anche di vedere come farai quelli seduti laterali (sono sempre stato in difficoltà a rendere la seduta laterale)

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    • Da kaine
      Sostituisce il comando per richiamare la schermata del negozio con l'impostazione di alcuni interruttori e variabili. Questo è stato pensato per essere utilizzato quando si desidera creare schermate di negozio personalizzate, pur mantenendo la comodità di poter definire i dati di base e l'assortimento di un negozio con un solo comando.

      ★ Impostare l'interruttore #1015 su ON se è selezionato normale o acquisto, altrimenti su OFF.
      ★ Impostare l'interruttore #1016 su ON se è selezionato normale o vendita, altrimenti su OFF.
      ★ Impostare la var #3409 sul tipo di testo selezionato (A|B|C >>0|1|2).
      ★ Impostare la var #3410 sul numero di articoli disponibili nel negozio.
      ★ Riempire le variabili che iniziano con #5001 e impostarle sugli ID degli articoli selezionati.

      Non accadrà nulla di visibile senza ulteriore lavoro. Si consiglia di chiamare un evento comune che contenga il processo della schermata del negozio personalizzato subito dopo aver definito il negozio. Inoltre, l'opzione Casi per trattamenti diversi dopo gli acquisti se il giocatore ha comprato/venduto qualcosa non farà nulla o smetterà di funzionare completamente quando questa patch sarà applicata.
       
      Tool e versioni supportate:
      Rpgmaker 2000: v1.07-v1.10-v1.50-v1.51-v1.52-v1.60-v1.61-v1.62
      Rpgmaker 2003: v1.00-v1.03-v1.05-v1.08-v1.09
       
      Autore: KotatsuAkira
       
      Link Download:
      https://www.mediafire.com/file/pvgg5rhmgmye3zc/RPGMakerPatch_ShoppingShortcut.7z/file
       
       
      Se avete l'ultima versione di dynrpg mettete la patch direttamente nella cartella dynpatches. Altrimenti dovete applicarla tramite lunar ips che trovate qui:
      http://www.mediafire.com/?5jf9r44itbm7674
    • Da kaine
      Questa patch modifica il modo in cui le tavolozze delle immagini vengono caricate e calcolate e scambia la modalità di visualizzazione all'interno della finestra di gioco e a schermo intero da 16 a 32 bit. Tutti i file grafici devono ancora avere colori indicizzati a 8bit! Ma con questa patch verranno visualizzati come previsto senza ulteriori perdite di qualità.


      Se si utilizza RPG2000 1.07, è sufficiente attivare la funzione schermo 32bit dello strumento DestinyPatcherV2 e successivamente applicare la patch 32bit-Fix di DestinyV2.
       
      Tool e versioni supportate:
      Rpgmaker 2000: v1.61-v1.62
      Rpgmaker 2003: v1.08
       
      Autore: Bugmenot,KotatsuAkira
       
      Link Download:
      (2003 v1.08)
      https://www.mediafire.com/file/x5lm6ukulc0v6q9/32bit%28fix%29.rar/file
      (2000 v1.61-v1.62)
      https://www.mediafire.com/file/r3u2uark1gub7e3/RPGMakerPatch_Screen32.7z/file
       
       
      Se avete l'ultima versione di dynrpg mettete la patch direttamente nella cartella dynpatches. Altrimenti dovete applicarla tramite lunar ips che trovate qui:
      http://www.mediafire.com/?5jf9r44itbm7674
      
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