Jump to content

AD-Blocker detected, please disable your ad-blocker when surfing in makerando.com - There is no invasive Ad.

 

  • Chatbox

    You don't have permission to chat.
    Load More

Recommended Posts

9 ore fa, kaine dice:

Alla fine mi son deciso il bestiario che avevo chiamato momentaneamente Monspedia(Monster+enciclopedia) si chiamerà ufficialmente Codex.

 

Ci sta tutto!

 

9 ore fa, kaine dice:

Stavo cercando un modo per "tagliare" il percorso, e non dover fare altre mappe per scendere dalla montagna.

Per poi giungere al villaggio di Gabriel.

Eh niente meno male che l'uomo si ingegna di fronte alla natura XDDDD

 

Beh scendere non è un problema, se ci si affida alla forza di gravità.

bwhahahaha

 

Scherzo, ha senso che qualcuno costruisse un montacarichi per salire e scendere dalla rupe;

Se proprio serve una spiegazione, può essere stato commissionato dai taglialegna che si rompono i maroni di salire e scendere la montagna con i quintali di legno ogni giorno.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Nuove aggiunte per variare i tetti oltre che per il colore anche nelle forme.

Sto rivalutando alcuni nomi per quanto riguarda cose o esseri viventi.

Ciò potrebbe portare ad alcune variazioni come la scomparsa dei termini come Vampiri e Lycan, che potrebbero essere sostituiti con altro, ma non il ruolo che hanno nella storia.

Sto dando una bella rinfrescata da quel punto di vista e robe così esoteriche, le ho sempre trovate forzate, con l'impostazione che ho sempre avuto in mente, che con l'esoterico praticamente non aveva nulla a che fare(a parte il mana? fa parte dell'esoterismo?boh!XD).

Parlando di trama(In realtà eventi pre-trama) attenzione spoiler!

Il tutto iniziava con l'oscurità, e altra roba che come dicevo alla fine non centrava nulla con ciò che ho in mente...

Ho fatto tabula rasa e... Boom e qui che arriva lo spoiler!

Il tutto avrà inizio con un Big Bang!

 

 

2e1r43m.jpg

 

 

 

poi bisognerà capire il perché sia avvenuto e le sue conseguenze ma shhh... Io non vi ho detto nulla! 

Edited by kaine (see edit history)

Share this post


Link to post
Share on other sites

Interno della torre presente nel precedente screen

Certo che ne accadono di cose strane non molto lontano dal villaggio di Gabriel

 

torre_abbandonata_1_by_kaine_87-dcnrk3d.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Ma chi avrà mai creato una torre in quel luogo? e poi che senso ha abbandonarla?Cosa sarà mai successo?Tutti quegli occhi mi mettono su un inquietudine che portami via...

Edited by kaine (see edit history)

Share this post


Link to post
Share on other sites

Muri e sprite sono dei riempitivi, volevo vedere il contrasto tra gli strumenti e la pavimentazione.

b3vslw.jpg 

Sicuro che in paradiso non mi apriranno quando citofono, con tutti i santi che son stati menzionati, durante la realizzazione delle versioni laterali, dannata prospettiva del piffero!

Edited by kaine (see edit history)

Share this post


Link to post
Share on other sites

Spettacolare la prospettiva, il contrasto e le tonalità di colore sono perfetti secondo me, ho avuto sempre molte difficoltà a rendere la prospettiva laterale e obliqua bene come hai fatto tu. Bel lavoro come sempre ^^

Share this post


Link to post
Share on other sites
2 ore fa, Loppa dice:

Spettacolare la prospettiva, il contrasto e le tonalità di colore sono perfetti secondo me, ho avuto sempre molte difficoltà a rendere la prospettiva laterale e obliqua bene come hai fatto tu. Bel lavoro come sempre ^^

Infatti è stato un parto podalico, non lo auguro a nessuno :zizi:

Share this post


Link to post
Share on other sites

Si, dopo l'ennesima ricerca di risorse andata a male, avevo deciso di piazzare il sedere sulla sedia e mettermici sotto.

Allunga a dismisura i tempi ma in cambio ti da pure delle belle soddisfazioni.

Share this post


Link to post
Share on other sites

In questi giorni ho fatto alcune pose per degli npc, la cosa divertente e che ne ho alcune(non presenti nello screen)

che a furia di ritoccarle son passate da npc morto/svenuto a npc che prende il sole al mare XD

Mi sa che dovrò fargli qualche costumino ed occhiale da sole a sto punto. u.u

dd2knpc-04712e53-6151-4852-806f-7e86a4e9

Share this post


Link to post
Share on other sites

Nulla di speciale oggi, ho giusto rifatto il look all'oracolo

2015->2019

dd4bo7n-ebb1c7ef-499b-4c61-a3a9-3698361c 

Oltre a questo ho finalmente completato il chipset per il laboratorio, ora non devo far altro che sfornare qualche mappetta degna di tale nome(leggasi eoni di tentativi prima di ritenermi soddisfatto)

Share this post


Link to post
Share on other sites

Nuova mappetta alcuni elementi sono degli add on non presenti nel chipset(ero conscio che prima o poi avrei aggiunto nuovi elementi, ma confidavo nel poi invece che nel prima immediato XD)

D4HxiFTWwAAXbdE.png:large

 

 

Ps a velocità bradipo ma tassello dopo tassello prende forma il tutto ghghgh...

Edited by kaine (see edit history)

Share this post


Link to post
Share on other sites

Leggermente in ritardo rispetto alla festività, ma visto che il progetto è tutto fuorché completo, posso permettermi di postare tranquillamente XD

Le easter egg!

mangiando della cioccolata il giorno di Pasqua ho pensato: "mmmh! potrei fare un evento o una quest riguardante la caccia alle uova!"

E bon fine della storia eccole qua, ruotano su se stesse.

dd5cnmr-dedc20c5-e400-4df9-9934-9fae4812

Share this post


Link to post
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now

  • Similar Content

    • By kaine
      Questa patch è solo per la versione ufficiale di rpgmaker 2003(1.12a)
      Autore: BingShan
      Link Download:
      https://ux.getuploader.com/xingqier/download/147
       
      Qui trovate l'elenco delle funzionalità che apporta questa patch tradotte in inglese(tramite google translate):
       
      Comandi Modificati:
       
       
      Nuovi comandi
       
      Installazione della patch:
      Nota: Prima di procedere fate una copia di backup della cartella in cui tenete rpgmaker per precauzione, non sia mai che qualcosa vada storto!
       
      Una volta che avete estratto l'archivio avviate utility.exe 
      Selezionate il primo menu a tendina General Settings e selezionate English

       
      Selezionate il metodo di aggiornamento degli eventi della mappa(l'ultimo da quanto vedo è incompatibile al momento) Immediately(Default) 

       
      Selezionate la cartella in cui si trova il tool Source(io per sicurezza ho usato una copia della cartella che tenevo sul desktop)

       
      Dopodiché selezionate la cartella di destinazione Destination

       
      Una volta selezionati i due percorsi cliccate sul pulsantone immediatamente sotto Execute

       
      Vi apparirà un messaggio premete si per confermare ed una volta che ha concluso l'installazione confermate nuovamente, vi si aprirà la cartella con il tool aggiornato.
      Adesso potete chiudere utility.exe
      La parte sul fondo in cui si vedono dei progetti, serve solamente nel caso in cui dobbiate convertire un progetto già in corso nella versione ufficiale del tool.
      Se dovete creare un nuovo progetto non vi serve.
       
       
                     

       
×