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O_O sono aumentati dall'ultima volta che gli ho visti,gran bel lavoro, vista la mole di pose che utilizzi ;)

 

Concordo pienamente con kainuzzo: un lavoro eccellente nonostante la grande quantita di sprite! Davvero magnifici e bellissimi da vedere anche nel complesso!

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Ecco un'altra news dal progetto più seguito del mondo (see, ti piacerebbe! XDD)!
Sto ridisegnando il menù da zero, perchè quello prima non mi sembrava abbastanza serio e professionale... ditemi liberamente cosa ne pensate rispetto a quello prima  ;)
 
Vecchia pagina menù "OGGETTI"
 

Immagine inviata


 
 
Nuova pagina menù "OGGETTI" (ovviamente non è completa ancora)
 

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Prego :), ma sopratutto le icone sono belle da vedere :D.

 

Lo sto rifacendo proprio per migliorare le icone, che prima erano un po' squallide... (guarda l'icona oggetti prima e dopo :D)... Comunque ho ridimensionato le finestre recuperando un po' di spazio e il nuovo font mi permette di rimanere leggibile pur con dimensioni più contenute... sempre a beneficio dello spazio (in modo che le cose non siano ammucchiate tutte assimeme)...

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Quoto pienamente MrSte! Decisamente meglio! Bello da vedere, più ordinato e pulito :) Una modifica leggera a prima vista, ma decisamente in meglio :) Soprattutto il cambio di icone e la rimozione di uno sfondo sono state modifiche interessanti :)

Grazie anche a te Ale, si le modifiche sono leggere. ma non posso stravolgere completamente la grafica perchè significherebbe modificare anche tutti gli eventi che gestiscono il menù... invece ora dovrò sistemare soltanto qualche coordinata per le picture dei dati degli eroi...

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Sono daccordo, font e icone sono decisamente meglio nel secondo screen, solo che a dirla tutta non mi piace il nuovo sfondo. Meglio con l'immagine sotto come il primo screen, lo vedo troppo strano.

 

devo ancora decidere se metterci lo sfondo o meno dietro... rende i dati meno leggibili... ma ci penserò ancora un po' prima di decidere, grazie jeanbot anche a te per il feedback ;)

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io, per quel che vale, sono contro i disegni sullo sfondo nel menu, non mi sono mai piaciuti, le reputo eccessivamente "sfarzose", senza però avere una reale utilità; preferisco uno sfondo pulito, o al massimo un pattern (come quello nuovo che stai utilizzando), oltre a rendere tutto più leggibile, da anche un tocco di "sobrio" che non fa mai male.

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Io sinceramente preferivo quello prima (fatta eccezione per il background...brr)

Ma anche quello nuovo ci sta, forse il pattern usato per le finestre del menù è un po' troppo futuristico rispetto allo stile fantasy del gioco

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Io sinceramente preferivo quello prima (fatta eccezione per il background...brr)

Ma anche quello nuovo ci sta, forse il pattern usato per le finestre del menù è un po' troppo futuristico rispetto allo stile fantasy del gioco

Esattamente cosa preferivi di quello prima?

Comunque ecco un breve video, in cui mostro le 7 finestre principali ridisegnate (ho usato anche un pattern nuovo nuovo *_*):

 

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Era più completo, ma tu stesso hai detto che avresti dovuto finirlo

Come ho detto prima il menu ci sta, basta che usi un pattern o uno sfondo consono all'ambientazione del gioco. E se non sai cosa mettere fai come me, utilizza uno sfondo trasparente :DD

 

EDIT: magari se puoi, cerca di dare un effetto di transizione tra le varie opzioni del menu

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loro mi bannano e io gli rubo il patern del sito XDD

mi pare sensato XD cm per non andare OT ti consiglierei di fare un po come ha fatto ghost, cioè di mettere più background così da lasciare l'imbarazzo della scelta ai giocatori XD magari metti un controllo dell opacità dello sfondo e stai fresco

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Sto continuando a migliorare la grafica delle finestre del menù principale.. :D

Questa, se vi ricordate, era la vecchia finestra dei dettagli dell'equipaggiamento che si stava visualizzando:

 

Immagine inviata

 

Questa, invece, è la stessa finestra (in lavorazione) ma con il nuovo stile che sto creando da qualche giorno:

 

 

Immagine inviata

 

 

Ditemi tutto ciò che ne pensate! ;)

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      Se si utilizza RPG2000 1.07, è sufficiente attivare la funzione schermo 32bit dello strumento DestinyPatcherV2 e successivamente applicare la patch 32bit-Fix di DestinyV2.
       
      Tool e versioni supportate:
      Rpgmaker 2000: v1.61-v1.62
      Rpgmaker 2003: v1.08
       
      Autore: Bugmenot,KotatsuAkira
       
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      (2003 v1.08)
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      (2000 v1.61-v1.62)
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      Tool e versioni supportate:
      Rpgmaker 2000: v1.07-v1.10-v1.50-v1.51-v1.52-v1.60-v1.61-v1.62
      Rpgmaker 2003: v1.00-v1.03-v1.05-v1.08-v1.09-v1.12
       
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      https://www.mediafire.com/file/tl9kkcf78b7twqw/RPGMakerPatch_TextWidthEight.7z/file
       
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      http://www.mediafire.com/?5jf9r44itbm7674
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      Rpgmaker 2003: v1.00-v1.03-v1.05-v1.08-v1.09-v1.12
       
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      Difficoltà:
       
       
      La difficoltà nelle battaglie è autoregolata a seconda della vostra bravura nelle combo e nella tattica.
       
       
       
       
       
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      -In seguito ad una combo corretta
       
       
      -Con la sconfitta di un boss
       
       
       
       
       
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      Download:
       
       
       
       
       
      https://rpgwaldorf.altervista.org/2d-aperdam-demo/
       
       
      Nota: richiede RTP
       
       
         
    • Da kaine
      Questa patch risolve un bug che non salterebbe subito all'occhio, in quanto si manifesta solamente quando 2 o più eventi si sovrappongono sullo stesso tile, cambiando la priorità della loro asse Z in base al movimento della telecamera. Dato che segue lo spostamento del nostro personaggio, sia in verticale che in orizzontale.
       
       
      Esempio:

      1,3,2 sono gli id degli eventi in questione.
       
      Questo è quello che accade quando si sovrappongono e muoviamo il personaggio:

       
      Con questa patch invece gli eventi vengono ordinati in base al loro id(l'evento con id più grande starà più in alto rispetto agli altri.).
      Risultando in questo modo:

       
      Tool e versioni supportate:
      Rpgmaker 2000: v1.07-v1.62
      Rpgmaker 2003: v1.08-v1.09-v1.10-v1.11
      Autore: Cherry,KotasuAkira(porting)
      Link Download: 
      (2k3 1.08) http://www.mediafire.com/file/c8i03krakmc7i5k/RPG_RT_with_event_id_fix.ips
      (2k3 1.08 Senza controllo sull'asse X) http://www.mediafire.com/file/5ppyzpnx772suqg/RPG_RT_108_fixed_without_x.ips
      (2k 1.07) http://www.mediafire.com/file/ull3cy2s0wsi7q3/RPG_RT_2k_with_event_id_fix.ips
      (2000 V1.62 - 2003 v1.09->v1.11)
      https://www.mediafire.com/file/246460y7io1ghzc/RPGMakerPatch_EventIDFix.7z/file
       
      Per applicarla dovete usare questo programmino qui:
      http://www.mediafire...674/lips102.zip
      Nel caso in cui invece avete patchato il vostro gioco con la versione 0.20 di dynrpg mettete la patch direttamente nella cartella dynpatches.
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