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Grande Ninjozzo il nuovo menù è più figo di quello in alto ;D il font è più bello e soppratutto la Spada è____é. Ma se devo essere un pò pignolo avrei dovuto lasciare una cosa, la scritta in basso "Usa le frecce per cambiare pagina, LB o RB per cambiare PG, A e B per chiudere il menù" in stile dei tasti Xbox 360 li avrei lasciati magari mettendo il font del nuovo menù ;)

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 in stile dei tasti Xbox 360 li avrei lasciati

 

in realtà non credo sia un caso o una mera citazione, a parte vabè la mania del ninjozzo verso la 360 che quasi rasenta il fanatismo XDDDD <3 <3 <3 ma credo che si possa effettivamente giocare con il pad 360/Windows, con i giochi rpgmakerosi (almeno questi moderni)

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in realtà non credo sia un caso o una mera citazione, a parte vabè la mania del ninjozzo verso la 360 che quasi rasenta il fanatismo XDDDD <3 <3 <3 ma credo che si possa effettivamente giocare con il pad 360/Windows, con i giochi rpgmakerosi (almeno questi moderni)

 

infatti io uso il pad della 360 con un particolare programma che mi permette di emulare qualsiasi tasto della tastiera sul pad... ad esempio posso riavviare il gioco premendo un tasto oppure metterlo a tutto schermo/finestra... senza toccare la tastiera :D

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Pinnacle Game Profiler, per caso?

 

no, questo... xpadder... prima era gratuito ma oro si paga... è stato un po' lunga trovarne una versione compatibile con win 7 gratis... tutti i link che trovavo mi mandavano al sito ufficiale

 

grazie jeanbot ^^

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Molto fico il nuovo menù :o io le lascerei le iconcine dei tasti della 360 (: mi piace il modo in cui vengono visualizzate le armi equipaggiate (o comunque dell'inventario)

 

spero proprio di vedere finito questo progetto :D

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Molto fico il nuovo menù :o io le lascerei le iconcine dei tasti della 360 (: mi piace il modo in cui vengono visualizzate le armi equipaggiate (o comunque dell'inventario)

 

spero proprio di vedere finito questo progetto :D

 

grazie oji :D

tranquilli, le iconcine le lascio di sicuro, solo che quella barra (quella delle info) cambia in base alla pagina/sottopagina/icona che si sta visualizzando, in modo da indicare le azioni possibili in quel punto del menù..... al momento le devo ancora ridisegnare tutte le barre da capo... per quello non ci sono xD

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Scusate se aggiorno poco il topic del progetto ma, vi assicuro che sto lavorando tanto, anche se lentamente e finalmente ho iniziato a lavorare seriamente al BS a turni fatto ad eventi... al momento ho buttato giù le basi e ho iniziato a lavorare al menù che gestisce le azioni degli eroi. Vi disturbo solo per mostrarvi un breve video del primo prototipo. Potete dire la vostra senza problemi, ma tenete consto che ci lavoro da un paio di giorni e che tutto ancora è migliorabile.

 

Questo è uno screen in WIP d come vorrei realizzare l'interfaccia:

Immagine inviata

 

Mentre questo è un breve video che mostra il menù in azione... il primo menù appare solo quando inizia il turno dell'eroe:

 

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Molto carino lo screen con il face XD Invece in tutta sincerità il video non mi convince troppo, il menu così non mi dice nulla, non si adatta al resto del gioco. Molto belle le animazioni di inizio battaglia XD

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Sono d'accordo con Jean, riguarderei il menu. Il Face è troppo figo aggiungilo, e la mia stima su dite sarà alle stelle. Ma io so Ninjozzo che sai fare molto di meglio ;)

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dello screen, rimpicciolieri solo il face, si prende quasi tutta la porzione in alto a sinistra dello schermo O:

 

per il menù mi accodo a jean e mistah, troppo "anonimo"... basterebbe mettergli uno sfondo e gia avrebbe un effetto migliore, secondo me.

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grazie dei feedback ragazzi :)

comunque ci tengo a precisare che tutto è ancora in fase di programmazione/sviluppo e che quello che mi interessa di più è fare un menù semplice/minimal nella grafica ma, funzionale nelle opzioni... niente ghirigori che rubino la scena alla battaglia, ai battler e ai mostri xD

 

intanto continuo su questa strada, che poi ho sempre tempo per migliorare la grafica... :)

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Aggiorno il topic con questo breve video in cui mostro il sistema di turnazione alla D&D 3.5 che ho ideato ad eventi... Come sempre alcuni elementi sono provvisori... ma, potete già farvi un'idea del BS ad eventi che sto facendo in questi giorni:

 

https://www.youtube.com/watch?v=IVXCt0ojXLM&feature=youtu.be

 

PS: al posto dei suoni degli animali, ci saranno le azioni dei mostri.... quando le avrò fatte xD

PPS: Notare che in alto si vedono gli fps, fissi a 60... ma il video gira a 30 per colpa di youtube... immaginatelo il doppio più fluido ;)

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mmmh non so se è colpa di youtube, o se è un fatto temporaneo, ma nello svolgimento dei turni mi sembra ci siano troppi tempi morti...

 

mi spiego meglio: una volta selezionato il comando, c'è un mezzo secondo di pausa, poi il pg si muove verso il bersaglio, altro mezzo secondo morto, attacca, altro mezzo secondo morto, torna indietro, altro mezzo secondo morto. tutti questi "mezzi secondi" insieme alla fine rischiano di rendere la battaglia troppo tediosa, che in un rpg (per quanto può essere figo per tanti altri motivi) è abbastanza una mazzata in fronte XD

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è fatto a posta... voglio che sia un BS lento e ragionato... dove il giocatore deve volersi "gustare" ogni singolo frame (altrimenti perchè ci metto tanta cura.. a questo punto meglio fare una cosa approssimativa come tante altre :D)... odio i giochi dove il pg arriva, attacca salta indietro... non fai nemmeno in tempo a vedere l'animazione xD

è una scelta voluta...

per farti capire... io preferisco i giochi con tempi morti che mi fanno gustare l'animazione... non come succede troppo spesso nei giochi anche odierni, dove si è talmente concentrati sui numerini e i comandi da impartire che tutto il resto (grazie anche al fatto che le animazioni son confuse e veloci) passa in secondo piano.... tipo FF13...e altri

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non parlo delle animazioni e della "tattica", neanche a me piacciono quei battle system in cui basta menare e basta (alla FF7 per intenderci, che si è un dio di gioco ma il livello di difficoltà delle battaglie è tarato per i bambini down XD). io parlavo proprio di tempi morti in cui non succede una mazza, nemmeno un' animazione da potersi "gustare"... oh well XD

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si tratta di pochissimi attimi... in quel momento vengono effettuati un sacco di calcoli... più veloci di così non si possono eseguire, a quanto pare xD

 

capito... oh beh, magari nella versione "reale" (alla velocità normale) è meno traumatico XD

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traumatico o meno, a me piace un sacco vedere il personaggio che fa diverse "animazioni secondarie" e non il classico saltello avanti ed indietro... per il resto devi ancora vedere la versione con gli status attivi... se ti sembra lento ora, dopo averlo visto mi ucciderai xD

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      Se si utilizza RPG2000 1.07, è sufficiente attivare la funzione schermo 32bit dello strumento DestinyPatcherV2 e successivamente applicare la patch 32bit-Fix di DestinyV2.
       
      Tool e versioni supportate:
      Rpgmaker 2000: v1.61-v1.62
      Rpgmaker 2003: v1.08
       
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      (2003 v1.08)
      https://www.mediafire.com/file/x5lm6ukulc0v6q9/32bit%28fix%29.rar/file
      (2000 v1.61-v1.62)
      https://www.mediafire.com/file/r3u2uark1gub7e3/RPGMakerPatch_Screen32.7z/file
       
       
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      Rpgmaker 2000: v1.07-v1.10-v1.50-v1.51-v1.52-v1.60-v1.61-v1.62
      Rpgmaker 2003: v1.00-v1.03-v1.05-v1.08-v1.09-v1.12
       
      Autore: KotatsuAkira
       
      Link Download:
      https://www.mediafire.com/file/tl9kkcf78b7twqw/RPGMakerPatch_TextWidthEight.7z/file
       
      Se avete l'ultima versione di dynrpg mettete la patch direttamente nella cartella dynpatches. Altrimenti dovete applicarla tramite lunar ips che trovate qui:
      http://www.mediafire.com/?5jf9r44itbm7674
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      Rpgmaker 2003: v1.00-v1.03-v1.05-v1.08-v1.09-v1.12
       
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      Link Download:
      (2003 v1.08)
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      (2000 v1.62)
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      -Esplorazione: Una scuola, una sua succursale ed un intero giardino da esplorare, oltre a due bei dungeon da espugnare. Che volete di più?
       
       
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      Difficoltà:
       
       
      La difficoltà nelle battaglie è autoregolata a seconda della vostra bravura nelle combo e nella tattica.
       
       
       
       
       
      Il punteggio va da 1 a 100 ed aumenta:
       
       
      -In seguito ad una combo corretta
       
       
      -Con la sconfitta di un boss
       
       
       
       
       
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      Download:
       
       
       
       
       
      https://rpgwaldorf.altervista.org/2d-aperdam-demo/
       
       
      Nota: richiede RTP
       
       
         
    • Da kaine
      Questa patch risolve un bug che non salterebbe subito all'occhio, in quanto si manifesta solamente quando 2 o più eventi si sovrappongono sullo stesso tile, cambiando la priorità della loro asse Z in base al movimento della telecamera. Dato che segue lo spostamento del nostro personaggio, sia in verticale che in orizzontale.
       
       
      Esempio:

      1,3,2 sono gli id degli eventi in questione.
       
      Questo è quello che accade quando si sovrappongono e muoviamo il personaggio:

       
      Con questa patch invece gli eventi vengono ordinati in base al loro id(l'evento con id più grande starà più in alto rispetto agli altri.).
      Risultando in questo modo:

       
      Tool e versioni supportate:
      Rpgmaker 2000: v1.07-v1.62
      Rpgmaker 2003: v1.08-v1.09-v1.10-v1.11
      Autore: Cherry,KotasuAkira(porting)
      Link Download: 
      (2k3 1.08) http://www.mediafire.com/file/c8i03krakmc7i5k/RPG_RT_with_event_id_fix.ips
      (2k3 1.08 Senza controllo sull'asse X) http://www.mediafire.com/file/5ppyzpnx772suqg/RPG_RT_108_fixed_without_x.ips
      (2k 1.07) http://www.mediafire.com/file/ull3cy2s0wsi7q3/RPG_RT_2k_with_event_id_fix.ips
      (2000 V1.62 - 2003 v1.09->v1.11)
      https://www.mediafire.com/file/246460y7io1ghzc/RPGMakerPatch_EventIDFix.7z/file
       
      Per applicarla dovete usare questo programmino qui:
      http://www.mediafire...674/lips102.zip
      Nel caso in cui invece avete patchato il vostro gioco con la versione 0.20 di dynrpg mettete la patch direttamente nella cartella dynpatches.
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