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Le RTP di ace le ho gia installate, dunque mi sono fatto un giro per il menù, ho preso anche la roba dai forzieri e ho provato a togliere e mettere vari equippi, ho girato un po' tra la pagina dei talenti... insomma mi sono visto le varie features dei menù, e non ho avuto alcun problema, nessun crash per mancanza di risorse (chiaramente erano tutte immagini tappabuchi quindi invece del nome dell'arma si vedeva semplicemente una "striscia" violetto (blu per quella equipaggiata) con la scritta "arma" "accessorio" e così via;

 

per ora l'unico bug da segnalare è che nella prima schermata del menù. i portrait di Alcyone e di Sebastian sono sovrapposti.

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volevo fare una screen del problema delle immagini dei 3 eroi sovrapposti nel menù, ma niente XD bastavano le parole.

Il menù lo trovo bellissimo, funzionale e non pacchiano.

Ottima la barra di descrizione degli oggetti e molto pulita la distribuzione delle abilità/poteri nel menù apposito.

come per gli altri, durante la battaglia trovo un po grandi i portrait degli eroi, per il resto è tutto abbastanza figo!

unica cosa, nel menù equipaggiamenti selezionando gli accessori (se non sbaglio) il suono di selezione si ripete x due volte consecutive

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unica cosa, nel menù equipaggiamenti selezionando gli accessori (se non sbaglio) il suono di selezione si ripete x due volte consecutive

ho provato, ma non sento due suoni... in quale momento esatto lo hai sentito.. con quale pg e con quale tipo di accessorio... avrei bisogno di info più precise oji, se hai tempo :)

grazie per averlo provato :D

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ciao ragazzi, volevo dirvi che ho messo da parte un attimo la programmazione del BS vero e proprio perchè sono arrivato a programmare il menù degli incantesimi e, di conseguenza, mi sono ritrovato a dover creare tutti gli incantesimi del database.... per meglio gestire il tutto nel BS. sto facendo qualche tentativo e questa è una delle prime prove che ho fatto per una NUBE INCENDIARIA (non è un esplosione vera e propria, ma una propagazione di fumo rovente).
spero vi piaccia :)
 
td654q2iql71ot86g.jpg?size_id=5

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Ma è un drago abnormissimo O:

 

ps: ma hai risolto quel problema di cui mi parlasti l'altra volta?

 

XD

Nella scala di D&D dovrebbe essere un drago colossale o giù di lì.

 

@@kaine, esatto... è preso dalla gif a 256 colori, per questo è sgranato e con sfumature molto nette (il viola del drago ad esempio).

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Per cosa sarebbe questa frame? l'incantesimo "Evoca Mostri XXII"? XP

 

 

Per chi non ha mai giocato a DnD si sappia che gli incantesimi Evoca Mostri arrivano solo a IX

 

 

So che non esiste in D&D una cosa simile, ma ho voluto fare di testa mia per molte cose... giusto per rendere un po' più spettacolare il bs... XD

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Mi piace molto il fatto di mettere l'animazione sopra le barre dei pf e altro, molto coinvolgente in un BS laterale...

 

 

 

Penso di rubarti l'idea! XP

 

In realtà è un bug non voluto... devo ancora settare le priorità delle picture xD

Ma se ti sembra una buona cosa, usala pure ;)

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In teoria sarebbe così, ma quel bug non voluto, mi ha fatto venire alcune idee...

Il difetto di molti RPG è che alle volte i combattimenti risultano monotoni e poco coinvolgenti. Proprio ultimamente stavo pensando a dei "trucchetti" utili a rompere questa monotonia e rendere il BS più coinvolgente!

Per darti un'idea l'effetto di finta smagnetizzazione dello schermo che c'era quando sconfiggevi il boss finale di Final Fantasy 8 ;)

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Ciao ragazzi,

con l'arrivo del nuovo tool (MV) sto seriamente pensando di portare il progetto sul nuovo rpgmkr. Ho trovato già una buona parte dei plugin che mi servivano per convincermi (overlay su tutto xD).

Sto facendo delle prove per ridisegnare il menù, adattandolo alla risoluzione che ho scelto (16/9). Volevo che fosse più "fantasy" del precedente... ve ne mostro una prima bozza non completa. Ditemi se vi piace! :D

 

 

pre_1447325614__prova_men.png

 

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E' una vera merda.

 

 

 

Scherzo XDDDDD

 

:tecnotrollninja: :tecnotrollninja: :tecnotrollninja: :tecnotrollninja:

 

Seriamente però lo sfondo (background) non mi convince neanche un po' ò__ò

 

invece la parte davanti fatta a tipo "pergamena" ci sta tutta :D

 

 

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    • Da kaine
      Questa patch modifica il modo in cui le tavolozze delle immagini vengono caricate e calcolate e scambia la modalità di visualizzazione all'interno della finestra di gioco e a schermo intero da 16 a 32 bit. Tutti i file grafici devono ancora avere colori indicizzati a 8bit! Ma con questa patch verranno visualizzati come previsto senza ulteriori perdite di qualità.


      Se si utilizza RPG2000 1.07, è sufficiente attivare la funzione schermo 32bit dello strumento DestinyPatcherV2 e successivamente applicare la patch 32bit-Fix di DestinyV2.
       
      Tool e versioni supportate:
      Rpgmaker 2000: v1.61-v1.62
      Rpgmaker 2003: v1.08
       
      Autore: Bugmenot,KotatsuAkira
       
      Link Download:
      (2003 v1.08)
      https://www.mediafire.com/file/x5lm6ukulc0v6q9/32bit%28fix%29.rar/file
      (2000 v1.61-v1.62)
      https://www.mediafire.com/file/r3u2uark1gub7e3/RPGMakerPatch_Screen32.7z/file
       
       
      Se avete l'ultima versione di dynrpg mettete la patch direttamente nella cartella dynpatches. Altrimenti dovete applicarla tramite lunar ips che trovate qui:
      http://www.mediafire.com/?5jf9r44itbm7674
      
    • Da kaine
      Questa patch cambia la larghezza di tutto il testo renderizzato sullo schermo di gioco da 6 a 8 (i caratteri larghi e EXFONT passano da 12 a 16, il mezzo spazio da 3 a 4) pixel, mentre l'altezza rimane 12. Per utilizzarlo correttamente, potrebbe essere necessario sostituire i font utilizzati dal motore e inserire nell'EXE una nuova immagine EXFONT con una larghezza di 208 anziché 156 pixel.

      Per il momento, non utilizzare questa funzione in combinazione con EXtraFONT. In particolare, applicatela solo se sapete perfettamente cosa state facendo, poiché dovrete regolare manualmente la definizione della larghezza ridimensionata automaticamente di EXFONT al momento del caricamento da 288 a 384 pixel.
       
      Tool e versioni supportate:
      Rpgmaker 2000: v1.07-v1.10-v1.50-v1.51-v1.52-v1.60-v1.61-v1.62
      Rpgmaker 2003: v1.00-v1.03-v1.05-v1.08-v1.09-v1.12
       
      Autore: KotatsuAkira
       
      Link Download:
      https://www.mediafire.com/file/tl9kkcf78b7twqw/RPGMakerPatch_TextWidthEight.7z/file
       
      Se avete l'ultima versione di dynrpg mettete la patch direttamente nella cartella dynpatches. Altrimenti dovete applicarla tramite lunar ips che trovate qui:
      http://www.mediafire.com/?5jf9r44itbm7674
    • Da kaine
      Visualizza il menu invertito come in FF6.
      Personaggi a sinistra ed opzioni a destra.
       
      Tool e versioni supportate:
      Rpgmaker 2000: v1.07-v1.10-v1.50-v1.51-v1.52-v1.60-v1.61-v1.62
      Rpgmaker 2003: v1.00-v1.03-v1.05-v1.08-v1.09-v1.12
       
      Autore: Cherry,KotatsuAkira(porting)
       
      Link Download:
      (2003 v1.08)
      http://www.mediafire.com/file/o6o847gr08adqcb/RPG_RT_menureversed.rar
      (2000 v1.62)
      https://www.mediafire.com/file/osqjc0i4mi72ll4/RPGMakerPatch_MenuReversed.7z/file
      (2000 v1.07-v1.10-v1.50-v1.51/v1.52-v1.60-v1.61-v1.62 - 2003 v1.00-v1.03-v1.05-v1.08-v1.09->v1.12 (Maniac Patch up to mp210414 only) )
      https://www.mediafire.com/file/bfk056czh2xvczj/RPGMakerPatch_MenuReversed.7z/file
       
       
      Se avete l'ultima versione di dynrpg mettete la patch direttamente nella cartella dynpatches. Altrimenti dovete applicarla tramite lunar ips che trovate qui:
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    • Da Waldorf
      2D Áperdam
       
       
       
       

       
       
       
       
       
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      Gameplay:
       
       
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      Gli incontri randomici dei mostri, in particolare, avvengono in seguito all'apparizione di un nemico su mappa, che va prontamente schivato con la pressione di una certa freccia direzionale.
       
       
       
       
       
      Difficoltà:
       
       
      La difficoltà nelle battaglie è autoregolata a seconda della vostra bravura nelle combo e nella tattica.
       
       
       
       
       
      Il punteggio va da 1 a 100 ed aumenta:
       
       
      -In seguito ad una combo corretta
       
       
      -Con la sconfitta di un boss
       
       
       
       
       
      Diminuisce:
       
       
      -Subendo gravi danni
       
       
      -Facendo svenire un compagno
       
       
      -Fuggendo
       
       
       
       
       
      Il tema scolastico:
       
       
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      -Per imparare tecniche, è necessario studiare dal menù, spendendo punti studio.
       
       
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      Personaggi:
       
       
       
       
       
       
       
       
       
       
       
       
      Trailer:
       
       
       
       
       
       
       
       
       
       
       
       
       
       
       
       
       
      Download:
       
       
       
       
       
      https://rpgwaldorf.altervista.org/2d-aperdam-demo/
       
       
      Nota: richiede RTP
       
       
         
    • Da kaine
      Questa patch risolve un bug che non salterebbe subito all'occhio, in quanto si manifesta solamente quando 2 o più eventi si sovrappongono sullo stesso tile, cambiando la priorità della loro asse Z in base al movimento della telecamera. Dato che segue lo spostamento del nostro personaggio, sia in verticale che in orizzontale.
       
       
      Esempio:

      1,3,2 sono gli id degli eventi in questione.
       
      Questo è quello che accade quando si sovrappongono e muoviamo il personaggio:

       
      Con questa patch invece gli eventi vengono ordinati in base al loro id(l'evento con id più grande starà più in alto rispetto agli altri.).
      Risultando in questo modo:

       
      Tool e versioni supportate:
      Rpgmaker 2000: v1.07-v1.62
      Rpgmaker 2003: v1.08-v1.09-v1.10-v1.11
      Autore: Cherry,KotasuAkira(porting)
      Link Download: 
      (2k3 1.08) http://www.mediafire.com/file/c8i03krakmc7i5k/RPG_RT_with_event_id_fix.ips
      (2k3 1.08 Senza controllo sull'asse X) http://www.mediafire.com/file/5ppyzpnx772suqg/RPG_RT_108_fixed_without_x.ips
      (2k 1.07) http://www.mediafire.com/file/ull3cy2s0wsi7q3/RPG_RT_2k_with_event_id_fix.ips
      (2000 V1.62 - 2003 v1.09->v1.11)
      https://www.mediafire.com/file/246460y7io1ghzc/RPGMakerPatch_EventIDFix.7z/file
       
      Per applicarla dovete usare questo programmino qui:
      http://www.mediafire...674/lips102.zip
      Nel caso in cui invece avete patchato il vostro gioco con la versione 0.20 di dynrpg mettete la patch direttamente nella cartella dynpatches.
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