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FACESET In cerca di consigli/pareri...

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Non vedo un regolamento in questa sezione quindi non dovrebbe essere sbagliato questo topic, XD.

 

Sto finalmente iniziando a fare qualcosa di concreto per il mio gioco ma mi sono bloccato sui faceset, l'unica cosa in cui non sono molto portato graficamente, come vedete nell'immagine allegata, il problema è che ho cercato più volte di emulare altri stili ma alcuni non mi piacevano ed altri non ero molto bravo quindi ho preso le parti per me migliori da questi stili studiati e ne ho creato uno personale... ma non mi convince affatto lo stesso, sono qui per chiedere se andrebbe bene, dato che come al solito non ho molta esperienza nel campo XD, nel caso sicuramente andrà perfezionato ma non so come quindi... eccomi qui, non ho altro da aggiungere; se fa schifo ditelo pure ma con gentilezza, grazie, XD.

post-131-0-26392300-1412514680.png

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Beh... dopotutto è un inizio, non mi intendo molto di Pixel Artist però a mio parere è carino, continua a seguire Tutorial su Tutorial che vedrai che farai cose mai viste prima :)

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Sembra il protagonista di un gioco per bambini XD
Senza offesa, ma lo trovo un po bruttino, un po per la forma del volto, un po per gli occhi troppo piccoli a mio avviso. Continua a provare, sicuramente migliorerai il tuo stile ;)

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Sì effettivamente la forma del viso con elementi compresi è un po' bruttina, ma penso sia semplicemente questione di stile, basta che sia simmetrico dai
Consigli tecnici non te li posso dare perchè non mi intendo moltissimo di pixel art
Tuttavia sai cosa potresti fare per renderlo più interessante? Farlo più "portrait" e meno "avatar". Mi spiego, cerca magari di pixellarlo da un lato più interessante o magari un espressione più realistica, insomma dagli carattere. Che so, se il tipo nel portrait è una persona di norma estroversa e allegra lo lascerei frontale ma con un espressione più allegra. Al contrario, se è un tipo chiuso e loquace, lo farei in un angolo dove il suo volto è più nascosto e con un espressione triste o infelice
In poche parole per rendere più interessanti i portrait dei vari pg devi fare in modo che rispecchino la loro personalità
Ti faccio vedere un paio di portrait come esempio, non mi aspetto che faccia qualcosa di lontanamente paragonabile a qusti, è giusto per rendere l'idea

vxface05.png

Comunque il mio è solo un consiglio spassionato, così come sta va benissimo

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Uhm... non ho risposto subito per vedere se c'erano altre risposte e beh, avete tutti detto la stessa cosa "c'è di peggio ma anche di molto meglio", XD, il mio problema è che sono bravo negli "edit sprite", specializzato nelle fusioni pokémon che faccio da luglio 2008, XD se cercate su youtube appariranno maggiormente miei video... forse è il caso di fare come avevo pensato inizialmente, prendere una faccia simile e "editarla", questo mi viene fin troppo bene ma ho voluto provare a crearne da 0... non è proprio da me; se poi c'è qualcun'altro ben venga, XD più pareri ho meglio mi sento

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Vero, già pixellare è molto difficile (c'ho combattuto, ci combatto e dovò combatterci) se non si è bravi (e io me la cavicchio, ma ho ancora molti problemi), poi considerando lo spazio minuscolo (48x48 è una cosa veramente mignon D: ), non conviene fare faces ancora più mini...

Se posso darti un consiglio, prenderei per esempio questi: http://www.spriters-resource.com/resources/sheets/23/25494.png

Cerca di usare tutti e 48x48 pixel...É un consiglio molto sentito xD

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io sarò bastion contrario per natura, ma l'aspetto particolare e unico del face fatto da te, lo preferisco ai tanti cloni "manga" che si vedono in quasi tutti i progetti...

certo, non è un capolavoro, ma almeno ha uno stile tutto suo ;)

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    • Da kaine
      Sostituisce il comando per richiamare la schermata del negozio con l'impostazione di alcuni interruttori e variabili. Questo è stato pensato per essere utilizzato quando si desidera creare schermate di negozio personalizzate, pur mantenendo la comodità di poter definire i dati di base e l'assortimento di un negozio con un solo comando.

      ★ Impostare l'interruttore #1015 su ON se è selezionato normale o acquisto, altrimenti su OFF.
      ★ Impostare l'interruttore #1016 su ON se è selezionato normale o vendita, altrimenti su OFF.
      ★ Impostare la var #3409 sul tipo di testo selezionato (A|B|C >>0|1|2).
      ★ Impostare la var #3410 sul numero di articoli disponibili nel negozio.
      ★ Riempire le variabili che iniziano con #5001 e impostarle sugli ID degli articoli selezionati.

      Non accadrà nulla di visibile senza ulteriore lavoro. Si consiglia di chiamare un evento comune che contenga il processo della schermata del negozio personalizzato subito dopo aver definito il negozio. Inoltre, l'opzione Casi per trattamenti diversi dopo gli acquisti se il giocatore ha comprato/venduto qualcosa non farà nulla o smetterà di funzionare completamente quando questa patch sarà applicata.
       
      Tool e versioni supportate:
      Rpgmaker 2000: v1.07-v1.10-v1.50-v1.51-v1.52-v1.60-v1.61-v1.62
      Rpgmaker 2003: v1.00-v1.03-v1.05-v1.08-v1.09
       
      Autore: KotatsuAkira
       
      Link Download:
      https://www.mediafire.com/file/pvgg5rhmgmye3zc/RPGMakerPatch_ShoppingShortcut.7z/file
       
       
      Se avete l'ultima versione di dynrpg mettete la patch direttamente nella cartella dynpatches. Altrimenti dovete applicarla tramite lunar ips che trovate qui:
      http://www.mediafire.com/?5jf9r44itbm7674
    • Da kaine
      Questa patch modifica il modo in cui le tavolozze delle immagini vengono caricate e calcolate e scambia la modalità di visualizzazione all'interno della finestra di gioco e a schermo intero da 16 a 32 bit. Tutti i file grafici devono ancora avere colori indicizzati a 8bit! Ma con questa patch verranno visualizzati come previsto senza ulteriori perdite di qualità.


      Se si utilizza RPG2000 1.07, è sufficiente attivare la funzione schermo 32bit dello strumento DestinyPatcherV2 e successivamente applicare la patch 32bit-Fix di DestinyV2.
       
      Tool e versioni supportate:
      Rpgmaker 2000: v1.61-v1.62
      Rpgmaker 2003: v1.08
       
      Autore: Bugmenot,KotatsuAkira
       
      Link Download:
      (2003 v1.08)
      https://www.mediafire.com/file/x5lm6ukulc0v6q9/32bit%28fix%29.rar/file
      (2000 v1.61-v1.62)
      https://www.mediafire.com/file/r3u2uark1gub7e3/RPGMakerPatch_Screen32.7z/file
       
       
      Se avete l'ultima versione di dynrpg mettete la patch direttamente nella cartella dynpatches. Altrimenti dovete applicarla tramite lunar ips che trovate qui:
      http://www.mediafire.com/?5jf9r44itbm7674
      
    • Da kaine
      Questa patch cambia la larghezza di tutto il testo renderizzato sullo schermo di gioco da 6 a 8 (i caratteri larghi e EXFONT passano da 12 a 16, il mezzo spazio da 3 a 4) pixel, mentre l'altezza rimane 12. Per utilizzarlo correttamente, potrebbe essere necessario sostituire i font utilizzati dal motore e inserire nell'EXE una nuova immagine EXFONT con una larghezza di 208 anziché 156 pixel.

      Per il momento, non utilizzare questa funzione in combinazione con EXtraFONT. In particolare, applicatela solo se sapete perfettamente cosa state facendo, poiché dovrete regolare manualmente la definizione della larghezza ridimensionata automaticamente di EXFONT al momento del caricamento da 288 a 384 pixel.
       
      Tool e versioni supportate:
      Rpgmaker 2000: v1.07-v1.10-v1.50-v1.51-v1.52-v1.60-v1.61-v1.62
      Rpgmaker 2003: v1.00-v1.03-v1.05-v1.08-v1.09-v1.12
       
      Autore: KotatsuAkira
       
      Link Download:
      https://www.mediafire.com/file/tl9kkcf78b7twqw/RPGMakerPatch_TextWidthEight.7z/file
       
      Se avete l'ultima versione di dynrpg mettete la patch direttamente nella cartella dynpatches. Altrimenti dovete applicarla tramite lunar ips che trovate qui:
      http://www.mediafire.com/?5jf9r44itbm7674
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