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Thejuster

MMORpgmaker 3.1

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purtroppo ho dovuto disattivare la gmail per via dei spam bot.

e la gmail è la più gettonata dei bot.

 

Funziona hotmail.it alice etc. tutti gli host italiani.

altrimenti mandatemi un mp privato e vi registro io

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Primissimo test con 2 giocatori online.

Testato da me in localhost

 

i primi test promettono bene.

Anche se c'è da studiare molto sull'algoritmo da utilizzare per le prestazioni.

 

Siccome sono un maniaco delle prestazioni, e dell'ottimizzazione del codice sto infatti cercando il miglior modo per 

determinare che il client invii quanto meno comandi possibili al server e così che il server esegua il minor numero di query possibile

per evitare il sovraccarico dei dati.

 

Anche se il server è progettato proprio per questo. per essere stressato al massimo e supportare enormi quantità di dati in entrata ed uscita.

 

Finché non farò un test reale non posso sapere realmente i dati di trasmissione.

 

per ora vi lascio il video del testing

 

Dal video potete notare il rilascio di due tipi di server

 

1) Server più elegante scritto in C#

1) Server più potente scritto in C++

 

Io consiglio sempre quello in C# per un utenza inferiore ai 30 online.

 

quando si supera questi livelli di utenza, e necessario utilizzare il server C++ con un host dedicato linux.

 

 

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Ottimo Justino :DDDD, magari un giorno ci vedo un AnG Online fatto con il tuo tool xD

 

PS: Non voglio fare il pignolo in inglese, dato che la mia pronuncia equivale a quella di Renzi, ma si scrive First e non Frist xDDD

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oh lol convinto da secoli che si scrivesse frist e non first :o

 

grazie mistino mi hai fatto notare una cosa importante XD

anche perché sempre abituato a leggere velocemente non ci avevo mai fatto caso della posizione della i 

se provi a guardare velocemente frist e first sembrano uguali XD

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E' la pronuncia che ti fotte xD

 

Quando pensi di parlare Inglese sembra che sei un gentleman di londra del 1900 xD, quando poi la tua pronuncia è simile a quella di un fruttivendolo der campo de fiori di Roma, che prova in ogni modo a parlare Inglese quando poi è cosi

 

 

11428016_432145423613401_216012388806683

 

 

My mezzo Inglish xDDD

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Con l'avvento delle nuove tecnologie avviso che MMORpgmaker è attualmente sospeso per lavori in corso.

 

In questi giorni sto cercando di effettuare un porting per l'OpenGL e rendere così MMORpgmaker compatibile per tutti i sistemi operativi.

 

I primi test li sto effettuando su WIndows e Android. Per ora non ho riscontrato problemi tranne la mancanza di qualche tool che mi serve

per effettuare il build.

 

Ma credo di avere una buona percentuale di riuscita.

 

Se tutto va bene, Avremo il nostro MMORpgmaker per:

 

Windows, Linux, Mac, iOS, Android, BlackBarry, SamsungTV, Windows Phone, FreeBSD, Solaris etc.

 

Il tutto grazie al C# e MonoFramework.

Che sarebbe lo stesso Framework che usa Unity per convertire il C# a nativo.

 

Ho sempre sostenuto questo linguaggio, e l'ho sempre ritenuto tra i più alti in circolazione.

E dato che lo sò usare quasi come le mie tasche, sarebbe un bene evitare di perdere tutto.

 

La sfida sta nel tentare di recuperare tutti gli shader che ho scritto per MMORpgmaker e convertirli per il WebGL.

 

MMORpgmaker usa questi shader:

 

  1. PixelShader
  2. Normal Map
  3. Shadow Map
  4. 2D Deferred Lighting
  5. Color Correction

 

Ci sono voluti anni e anni di studio, ma veramente tanti per avere questi risultati.

 

In più c'è un'altra feature che non avevo nemmeno preannunciato.

MMORpgmaker sarà automaticamente interconnesso con il sistema di Windows Live Game.

 

Avete presente la schermata di accesso quando aprite un gioco ( Windows Live Game [ Accesso] ) ?

 

Proprio quella.

Per tenere obiettivi, punteggi, Award ecc. ecc.

Creabili e personalizzabili per ogni gioco rilasciato dall'utente finale.

 

La sfida sarà proprio questa.

 

Ho impiegato tantissimi anni a scrivere degli shader ed puntare tutto sulle prestazioni.

Perché le prestazioni sono importantissime e si danno sempre per scontato.

 

A tutti passa la voglia di giocare a giochi che vanno a scatto o che non si vedono bene.

Bhe pensate per avere tutto questo quanto ho dovuto soffrire per aggiustare ed ottimizzare tutto.

 

Vuoi vedete tutto quel ben di dio, a Layer infiniti senza un minimo di lag.

Il trucco c'è. Ma non si vede XD

 

Ora ho un piccolo problemino con i tool di compilazione.

Spero di riuscire a risolvere presto.

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Avviso che sto ancora lavorando sul supporto del Cross-Platform.

 

Non escludo ancora nulla, Ma credo che sia fattibile.

Per ora ho qualche problema nel creare l'apk. Spero di risolverlo in fretta.

 

Nel frattempo sto continuando con lo sviluppo degli eventi a nodi 

 

E volevo mostrarvi questa screen XD

C'è stato un boom di download oggi.

 

Cattura.png

 

319 Download ( This Week )

Considerando che la settimana è iniziata oggi lol.

 

Ho solo propagato l'annuncio di una feature che subito ritrovo i download alle stelle.

 

E su SourceForge è il Primo posto dei Freeware consigliati

 

 

Cattura2.png

 

 

E 6 nella classifica generale dei migliori Programmi per creare MMORpg.

 

 

Cattura3.png

 

 

Bhe non posso mica pretendere che una Beta sia al primo posto XD

ma è già grande soddisfazione no?

 

 

Anche se justino un giorno spera di conquistare il mondo come il Mignolo col prof

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Dietro le quinte si lavora all'editor grafico di eventi.

Non vi dico che è una passeggiata perché non lo è.

 

E' stato veramente un impresa ottenere questo risultato....

Non credo che sarà il definito.
Ma ho quasi trovato il meccanismo per creare automaticamente degli script.

 

Per ora si và avanti a singhiozzi. 

Anche perché porto avanti anche altri progetti.

Spero che il nuovo sistema a nodi vi piaccia..  (E' so 2. nel senso già l'ho rifatto 2 volte XD )

 

ssc.jpg

 

Vediamo se riuscite a capire cosa fà questo codice.

 

provate XD la soluzione e sotto

 

 

 

 

 

1) Gestore tastiera.

    Gestisce i tasti premuti. In questo caso, invia il tasto premuto al riquadro Invia Evento

 

2) Invia Evento

    Questo riquadro riceve un valore ed attiva eventuali operazioni

    In questo esempio, riceve il valore del tasto premuto, Abilita la finestra dei messaggi e gli dà come valore il valore ricevuto prima

 

3) Mostra Dialogo

    Questo riquadro mostra un classico dialogo come in rpgmaker tipo "Ciao sono pippo baudo"

    In questo caso dal valore ricevuto da entrambi i riquadri mostra il messaggio del valore ricevuto.

 

 

Abbrivato:

Se premo M il riquadro Invia Evento -> Attiva ed invia al dialogo il tasto premuto quindi il messaggio visualizzato sarà  M

 

 

 

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Nuove ed importanti feature.

 

Dopo l'impementazione del codice generato in lua,

 

Cattura.jpg

 

 

In arrivo anche il nuovo ed intuitivo Editor

 

1) Selettore di oggetti a tile da un tileset

cattura.jpg

 

 

2) Layer Infiniti!!!

 

Cambiando un layer, quello sottostante diventa trasparente, permettendo a l'utente di vedere quello che disegna

 

cattura.jpg

 

 

 

3) Due nuove versioni dell'engine

 

Single Player

Multiplayer

 

 

 

4) Molto pratico

Si può selezionare qualsiasi tipo di Tileset anche se ne e stato caricato uno precedentemente esempio

(Guardate la screen precedente e questa )

 

 

cattura.jpg

 

spero che le news vi piacciano :D

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Colgo sempre l'occasione (il che non è mai abbastanza XD ) di ricordare a tutti se ne avete voglia,

Che sono sempre alla ricerca di qualche buon uomo con le gentile e più sentite intenzioni 

di potermi aiutarmi in un qualsiasi modo al progetto.

 

Sono ricercate figure come:

 

Caccia insetti: Colui che riesce a trovare i bug che mi sono sfuggiti. E' ne esistono molti purtroppo.

Beta Tester: Colui che offre la propria macchina per testare il funzionamento e sperimentare il programma.

Scripter: Una buona anima con la passione della programmazione che impari il linguaggio scripting di MMORpgmaker.

Grafico: Colui che disegna Charaset e Tileset dedicati esclusivamente al tool.

Traduttore: Gentiluomo che riesca nell'impresa di tradurre ogni singolo messaggio o avviso in inglese.

 

Ricompensa:

La ricompensa è vedere il proprio nome nella lista dei crediti

e degli sviluppatori.

Di sicuro non ve ne andrete a mani vuote, Anche perché influenzerà anche di un bel pò il vostro curriculum.

E molto probabilmente apprenderete molte cose che nemmeno immaginavate di apprendere.

Chiunque abbia partecipato in passato, non è andato via mai a mani vuote.

 

Chi ha voglia di realizzare questo progetto con me, che và avanti da una vita e ben accetto.

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sarebbe una buona cosa XD

 

già la prima critica è arrivata qualche settimana fà

 

http://www.makingitalia.net/answers/index.php?qa=1091&qa_1=there-english-version-this-engine-everything-is-in-italian

 

Allora metto appunto un piccolo tool dedicato proprio alla traduzione

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