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Thejuster

MMORpgmaker 3.1

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Non so come la cosa sia gestita sul tuo tool, ma su rpg maker queste opzioni danno parecchie noie quando il database inizia ad essere bello corposo, e per trovare una oggetto/skill nelle condizioni Se(e sicuramente anche da qualche altra parte che ora mi sfugge :P) per selezionare un elemento specifico hai un menu a tendina in cui devi scrollare ogni singolo elemento con la rotellina del mouse, sino a quello desiderato(ok puoi pure digitare alcune lettere o una per trovare più in fretta l'elemento ma se non ti ricordi il nome? devi chiudere ed aprire la pagina del database e cercare ciò che ti serve riaprire l'evento, arrivare alla riga in cui ti eri fermato e ricominciare nuovamente).

 

Quello qua sotto è un alternativa che potrebbe facilitare l'utente.

Invece del menu a tendina si apre una seconda finestra come per le switch, che ti da l'array degli oggetti/skill a sinistra ed a destra l'elenco dei singoli oggetti/skill(non badare alle opzioni per aggiungere o cambiare il nome, quelle mi son dimenticato di eliminarle XD)

pre_1456753178__opinion.png

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non sarebbe meglio una ricerca mirata?

del tipo  una ricerca su una tipologia di oggetto

 

Curativo -> Lista degli oggetti curativi

Magico -> Lista degli oggetti magici ecc. ecc.

 

L'editor degli eventi cmq sarà un tantino molto diverso XD

 

Devo portare innovazione e facilità.

vedremo il Justino cosa combinerà.

 

se hai altre idee kaine postale pure sul forum del progetto così non le dimentico

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@@Thejuster

 

se segui le mie idee come le ho proposte, avremo gia gli oggetti divisi O:

 

piuttosto...

 

non sarebbe meglio una ricerca mirata?

del tipo  una ricerca su una tipologia di oggetto

 

 

 

...che ne dici una ricerca per nome? cioè appare il box cerca, kainuzzo scrive "Telecinesi", e gli compaiono i poteri che hanno Telecinesi nel nome

 

è fattibile?

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certo che è fattibile.

Tenete presente però che gli eventi sono completamente diversi.

 

funzionano in modo diverso, ma la logica e quella

Noi ghostino stavamo parlando di eventi non del database XD

la logica del database ovviamente seguo la tua e magari facciamo anche qualche schema per gli eventi

 

cattura.jpg

 

Credo che un qualcosa del genere dovrebbe andar bene.

E' approssimativa ovviamente. giusto per intenderci

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certo che è fattibile.

Tenete presente però che gli eventi sono completamente diversi.

 

Noi ghostino stavamo parlando di eventi non del database XD

 

io infatti intendevo nei comandi degli eventi xD

 

esempio:

 

Voglio attivare un evento solo se Ghostino ha l'oggetto "Spada Lunga" equipaggiato;

quindi apro un evento, cerco condizione se, cerco ghostino tra i personaggi, seleziono <He Oggetto Equipaggiato> come ozione,

normalmente si aprirebbe un menu a tendina con tutti i miei oggetti, ma se ho creato 1500+ oggetti (come nel mio progetto xD) potrebbe essere un casino trovare la Spada Lunga tra tutti gli oggetti, quindi accanto al menù tendina si potrebbe inserire una voce per cercare l'oggetto scrivendo il nome

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buh come ti ho detto in PM, mi sembra inutilmente complesso, e non mi piace tanto il fatto di premere il tastino destro col menù dei vari comandi raggruppati, avrei preferito qualcosa alla rpg maker

 

cioè è figo sì, ma ho dei dubbi sulla semplicità e rapidità nel creare eventi lunghi, finchè si tratta di scrivere solo ciao ghostino ci può anche stare, ma se devo creare una scena lunga in cui, che so, due pg parlano, si muovono, cambiano animazione, etc..? non diventa tutto incasinato?

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@@Ghost Rider Quel che dicevi è già fattibile su rpgmaker, una volta aperto il menu a tendina, basta premere la prima lettera dell'oggetto/skill/ecc ecc e salta di volta in volta alle parole che iniziano con quella lettera, ogni volta che ci pigi sopra.

Quel che intendevo è che con un database grosso, delle volte può capitare che il nome di un oggetto ti sfugga, metti che hai un qualcosa tipo "zakiki rupestre", e non ti ricordi che inizia per Z, che fai parti dalla A e prosegui sino alla Z?

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@@Ghost Rider Quel che dicevi è già fattibile su rpgmaker, una volta aperto il menu a tendina, basta premere la prima lettera dell'oggetto/skill/ecc ecc e salta di volta in volta alle parole che iniziano con quella lettera, ogni volta che ci pigi sopra.

Quel che intendevo è che con un database grosso, delle volte può capitare che il nome di un oggetto ti sfugga, metti che hai un qualcosa tipo "zakiki rupestre", e non ti ricordi che inizia per Z, che fai parti dalla A e prosegui sino alla Z?

 

vero, ma metti ho 254 oggetti che iniziano con zakiki (perchè magari lo zakiki è un materiale che ha diverse proprietà)? xD farei prima a cercare solo "rupestre" e a restringere così il campo O:

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Nel frattempo voglio deliziarvi con alcune immagini direttamente dal nuovo editor

spero che vi piacciano XD

 

Ci stiamo lavorando dietro le quinte con tanto impegno

 

pre_1456997176__cattura.jpg

 

 

 

Editor di mappe

 

pre_1456997237__ct3.jpg

 

 

 

Editor degli eventi

 

pre_1456997279__ct4.jpg

 

Editor degli script

 

pre_1456997316__ct5.jpg

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Ma l'editor degli eventi deve esser per forza così? A prima vista mi sembra alquanto scomodo e complesso (poi magari non lo è)... Insomma, non mi piace per niente, ecco. Potrebbe diventare un problema che spingerebbe tanta gente a non prenderlo in considerazione. :/

 

Vedo se riesco ad avere qualche idea sul layout, così te la propongo.

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Cmq è la stessa ed identica cosa degli eventi.

 

Solo che anziché vederli in questo modo

 

<>Messaggio: Bla bla bla bla

<>Mostra scelta: 

 .  <>Si

<>

 .  <>NO

<>

 .  <>Forse

<>

 

In MMORpgmaker si vedono in questo modo.

 

pre_1457011429__ct4.jpg

 

Le uniche cose migliori sono:

 

* Gli eventi si possono salvare ed anche esportare.

  e caricarlo in un'altro progetto

 

* Si possono creare infiniti moduli e rimanerli disattivati se non vogliamo attivarli.

 

* La funzione viene attivata quando un nodo collega un'altro.

  se è scollegato la funzione non viene calcolata.

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Justino, non mi sembra di aver detto che devi farlo come RPG Maker lol
Semplicemente, se ci ragioni sopra, lasciare libertà di mettere gli eventi in giro a cazzo di cane (e scusate la parola), creerà solo casini. Devi dargli un senso logico, deve seguire un ordine. Sei un programmatore, dovresti sapere meglio di me quanto sia importante dare un ordine preciso e lineare a queste cose. Potresti fare, ad esempio, un collegamento ad albero.

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Invece a me piace molto come si presenta l'interfaccia, gli elementi sono tutti lì e non devi andarteli a cercare ogni volta. A mio avviso aumenterebbe la produttività, anche se a mio avviso andrebbero un pò ordinate le categorie XD

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tipo non ti piace una cosa del genere?

 

pre_1457015753__ordinino_justino.png

 

stesso funzionamento, ma più ordinato, diventa facilmente leggibile anche un evento più articolato

 

utile anche quando si importeranno eventi degli altri, o si esporteranno PER gli altri.

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lol

 

e che a sto punto poi sono meglio i nodi XD

 

No che non lo sono, se continuiamo a seguire l'esempio di Ghostino, senno' non staremmo qua a discuterne. Quello di Kaine sembra ancora più palloso... :/ Comunque, fai come ti pare, il programma è tuo e se sei convinto che così non creerà problemi...

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