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Questo Plugin in sostanza permette di usare tutti i comandi degli eventi tramite commento, potendo utilizzare come parametro pure le variabili. Inoltre rende alcuni comandi più flessibili e potenti. Per esempio, potete usare una variabile per richiamare diversi eventi comuni, mostrare battle animation e immagini. Inoltre è possibile sovrascrivere i parametri delle stringhe compresi quelli dei commenti.

All'interno dell'archivio trovate un file html con una spiegazione approfondita per ogni parametro.
 

Autore: Aubrey The Bard

 

Link Download:
https://www.mediafire.com/file/t11vg8dkya2982t/DynParams_qnkHUQD.zip/file

Edited by kaine (see edit history)

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Sto plugin esiste dal 2014 ed io solo nel 2020 in piena pandemia, finalmente son riuscito a capire...

1) Come funziona! ai tempi sicuramente avevo sbagliato qualcosa e non mi fungeva(oppure ero solo rincoglionito! :uhm:).

2) Quanto è utile per alleggerire il carico di lavoro, se utilizzato in combo con altri plugin XD

 

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Oddio credo di averlo usato in DH o in un altro progetto per richiamare certi eventi in un contesto nel quale normalmente non potevano essere richiamati... ma se ti dovessi spiegare come funge probabilmente andrei in tilt ?

 

image.png

 

mannaggia a me che non metto i commenti quando programmo eventi lunghi XD

Ma credo che lo usassi per richiamare un evento comune diverso in base a quali pg erano in squadra e in quale posizione si trovavano, visto che normalmente quando chiami un evento comune non puoi dare ID da variabile, ma devi per forza selezionarne uno specifico... per cui in assenza di questo pluggo avrei dovuto mettere 31831272198 fork conditions, invece così facendo ho fatto tutto in 3 righe... in questo caso il primo parametro penso si riferisca al tipo di evento:

 

image.png 

 

(0 sarebbe Evento Comune, 1 evento di mappa e 2 evento da variabile)

e il secondo parametro si riferisce in questo caso (siccome il primo parametro è 0) alla voce nel menu a tendina, che nel mio caso invece di essere prefissato, è dato dalla variabile 177... e con overwrite_next in pratica confermi di sovrascrivere il prossimo comando che usi con questi parametri.

 

ovviamente i vari parametri cambiano in base a quale comando vai a sovrascrivere, per questo è incasinatissimo... ma è talmente completo che in teoria una volta installato questo plugin potresti programmare l'intero gioco usando solo commenti ::rotfl::

 

Non che ci sia un vero valido motivo per farlo, a parte l'essere masochisti...

 

 

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Si ti permette di tagliare n^Infiniti fork ne so qualcosa XD

Ho rimesso mano a qualcosina di già fatto in precedenza, ma non so se avrò il coraggio di toccare altro, dentro di me so che finirei con il rifare tutto, perché mi piace ottimizzare sigh!

 

Per il fattore codice commentato... Io dopo qualche periodo di pausa

r_1145738_JpDmp.jpg

Edited by kaine (see edit history)

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Plugin aggiornato!

Risolto un problema riguardante la sovrascrittura del comando mostra scelte, che a quanto pare non funzionava come previsto, aggiunti anche dei comandi tramite commenti per la sovrascrittura delle varie scelte presenti.

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    • By kaine
      Questo plugin permette di modificare il mostro contro cui si sta combattendo durante le battaglie, in base ai valori associati a determinate variabili(esempio: Potete far si che un innocuo slime con pochi hp a random possa diventare un qualsiasi mostro presente nel database, senza dover fare mille pagine di battaglia per ogni trasformazione possibile), inoltre permette sempre tramite variabili, di cambiare le posizioni di entrambi gli schieramenti in battaglia(mostri ed eroi). 
      All'interno dell'archivio trovate il file readme.html in cui è spiegato dettagliatamente il funzionamento del plugin e come configurarlo.
      Autore: Aubrey The Bard
       
      Link Download:
      https://www.mediafire.com/file/dohnmjg6ej3iv59/DynBattlerChange_R74IJaK.zip/file
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