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Ragazzi ho un problema non riesco a far andare questo script: http://forums.rpgmakerweb.com/index.php?/topic/172-sprite-reflection/

 

Anzi non capisco ciò che devo fare, apparte di impostare: turn_on_reflection(id) con l'id del personaggio, ma visto che uso RPG MAKER VX ACE da poco non sono ancora molto bravo con gli script qualcuno mi aiuta?

 

ps: Questo script fa questo che però a me non và: post-999-0-56976200-1420750769_thumb.jpg

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La prima riga delle istruzioni recita:

For events to have a reflection their name must include this, "[Reflect]".(It's not case sensitive.)

Hai rinominato i nomi degli eventi?

 

EDIT: Potrebbe anche essere che non hai usato il tag per il terreno, pare che di base siano impostati i tag 1 e 2, ma puoi aggiungerne altri

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La prima riga delle istruzioni recita:

For events to have a reflection their name must include this, "[Reflect]".(It's not case sensitive.)

Hai rinominato i nomi degli eventi?

 

EDIT: Potrebbe anche essere che non hai usato il tag per il terreno, pare che di base siano impostati i tag 1 e 2, ma puoi aggiungerne altri

Il nome dell'evento è: EV001 [Reflect] ma non và e poi non mi vedo neanche io. Scusa per l'ignoranza ma come cambio i tag? (Ho cominciato da poco ad usare Rpg Maker VX ACE)

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Il fatto che non ti vedi probabilmente è dovuto al fatto che è impostata la trasparenza attiva all'inizio del gioco, per cambiarla vai nel Database nella scheda "Sistema" e tra le opzioni togli la spunta a "Trasparenza ON".

 

Per quanto riguarda il tag vai sempre nel Database, ma nella scheda "Tiles" questa volta, seleziona il set di tiles da sinistra che vuoi, poi premi su "Tag Terreno" e clicca sul tile dove vuoi che gli eventi vengano riflessi, click ripetuti cambiano l'ID del tag.

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Il fatto che non ti vedi probabilmente è dovuto al fatto che è impostata la trasparenza attiva all'inizio del gioco, per cambiarla vai nel Database nella scheda "Sistema" e tra le opzioni togli la spunta a "Trasparenza ON".

 

Per quanto riguarda il tag vai sempre nel Database, ma nella scheda "Tiles" questa volta, seleziona il set di tiles da sinistra che vuoi, poi premi su "Tag Terreno" e clicca sul tile dove vuoi che gli eventi vengano riflessi, click ripetuti cambiano l'ID del tag.

Grazie ora va perfettamente :) non trovavo scritto tag perchè da me c'è scritto PRIORITA' TERRENO cmq Grazie 1000

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  • Contenuti simili

    • Da kaine
      Questa patch modifica il modo in cui le tavolozze delle immagini vengono caricate e calcolate e scambia la modalità di visualizzazione all'interno della finestra di gioco e a schermo intero da 16 a 32 bit. Tutti i file grafici devono ancora avere colori indicizzati a 8bit! Ma con questa patch verranno visualizzati come previsto senza ulteriori perdite di qualità.


      Se si utilizza RPG2000 1.07, è sufficiente attivare la funzione schermo 32bit dello strumento DestinyPatcherV2 e successivamente applicare la patch 32bit-Fix di DestinyV2.
       
      Tool e versioni supportate:
      Rpgmaker 2000: v1.61-v1.62
      Rpgmaker 2003: v1.08
       
      Autore: Bugmenot,KotatsuAkira
       
      Link Download:
      (2003 v1.08)
      https://www.mediafire.com/file/x5lm6ukulc0v6q9/32bit%28fix%29.rar/file
      (2000 v1.61-v1.62)
      https://www.mediafire.com/file/r3u2uark1gub7e3/RPGMakerPatch_Screen32.7z/file
       
       
      Se avete l'ultima versione di dynrpg mettete la patch direttamente nella cartella dynpatches. Altrimenti dovete applicarla tramite lunar ips che trovate qui:
      http://www.mediafire.com/?5jf9r44itbm7674
      
    • Da kaine
      Questa patch cambia la larghezza di tutto il testo renderizzato sullo schermo di gioco da 6 a 8 (i caratteri larghi e EXFONT passano da 12 a 16, il mezzo spazio da 3 a 4) pixel, mentre l'altezza rimane 12. Per utilizzarlo correttamente, potrebbe essere necessario sostituire i font utilizzati dal motore e inserire nell'EXE una nuova immagine EXFONT con una larghezza di 208 anziché 156 pixel.

      Per il momento, non utilizzare questa funzione in combinazione con EXtraFONT. In particolare, applicatela solo se sapete perfettamente cosa state facendo, poiché dovrete regolare manualmente la definizione della larghezza ridimensionata automaticamente di EXFONT al momento del caricamento da 288 a 384 pixel.
       
      Tool e versioni supportate:
      Rpgmaker 2000: v1.07-v1.10-v1.50-v1.51-v1.52-v1.60-v1.61-v1.62
      Rpgmaker 2003: v1.00-v1.03-v1.05-v1.08-v1.09-v1.12
       
      Autore: KotatsuAkira
       
      Link Download:
      https://www.mediafire.com/file/tl9kkcf78b7twqw/RPGMakerPatch_TextWidthEight.7z/file
       
      Se avete l'ultima versione di dynrpg mettete la patch direttamente nella cartella dynpatches. Altrimenti dovete applicarla tramite lunar ips che trovate qui:
      http://www.mediafire.com/?5jf9r44itbm7674
    • Da kaine
      Visualizza il menu invertito come in FF6.
      Personaggi a sinistra ed opzioni a destra.
       
      Tool e versioni supportate:
      Rpgmaker 2000: v1.07-v1.10-v1.50-v1.51-v1.52-v1.60-v1.61-v1.62
      Rpgmaker 2003: v1.00-v1.03-v1.05-v1.08-v1.09-v1.12
       
      Autore: Cherry,KotatsuAkira(porting)
       
      Link Download:
      (2003 v1.08)
      http://www.mediafire.com/file/o6o847gr08adqcb/RPG_RT_menureversed.rar
      (2000 v1.62)
      https://www.mediafire.com/file/osqjc0i4mi72ll4/RPGMakerPatch_MenuReversed.7z/file
      (2000 v1.07-v1.10-v1.50-v1.51/v1.52-v1.60-v1.61-v1.62 - 2003 v1.00-v1.03-v1.05-v1.08-v1.09->v1.12 (Maniac Patch up to mp210414 only) )
      https://www.mediafire.com/file/bfk056czh2xvczj/RPGMakerPatch_MenuReversed.7z/file
       
       
      Se avete l'ultima versione di dynrpg mettete la patch direttamente nella cartella dynpatches. Altrimenti dovete applicarla tramite lunar ips che trovate qui:
      http://www.mediafire.com/?5jf9r44itbm7674
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