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Doc Brown

RPGMAKER 2003 War Of Supremacy

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Come avete potuto leggere in chat e sulla richiesta d'aiuto, mancano 2 settimane al rilascio della demo chiamata War of Supremacy versione Beta, abbiamo molto da lavorarci ma passiamo alle figate anche se non saranno tutte.

1) Personalizzare nome personaggio

2) Personalizzare abiti personaggio

3) Tempo di gioco in tempo reale

4) Coordinate dell'eroe,

5) Settaggio controlli

6) Possibilità di skippare il filmato iniziale

7) Trasformazione in Mob

8) Trofei

9) Scelte in tempo reale

10) Potenziamento armi

 

Adesso vi saluto, continuiamo a lavorare sul progetto, fateci sapere cosa ne pensante di queste poche figate già funzionanti, non posso darvi la storia perché ancora non è stata costruita del tutto, quello che posso dirvi è che un nemico antico vuole distruggere Errat per i torti che ha subito e per farlo si servira del DeAngel, una creatura dalla potenza spropositata e sarete voi a scrivere il finale della storia con le vostre scelte.

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Spostato in "concept e bozze".

Motivo: non sono state seguite le linee guida per quanto riguarda la sezione "progetti":

 

 
Come presentare il tuo Progetto

Al fine di ottenere una sezione ordinata, ti invitiamo a rispettare le seguenti semplici regole per impostare la presentazione del tuo progetto. Noi di Makerando non amiamo inibire la vostra creatività, ma per permettere a tutti di seguire il vostro progetto e leggere bene cosa avete in mente di mostrarci dovete:

  • Specificare il Titolo del Progetto
  • Specificare con quale programma lo state realizzando
  • Specificare il genere a cui appartiene
  • Inserire almeno una immagine
    Questa è OBBLIGATORIA
    essa andrà a costituire la "Copertina" del topic del progetto, e per evitare malfunzionamenti deve essere inserita. (Viene presa la prima immagine del topic)
  • Inserire Trama e Personaggi
  • Spiegare le dinamiche del gioco
  • Inserire Screenshots
  • Specificare Credits, ringraziamenti e quant'altro

 

 

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Ora... non voglio essere cattivo.

Presenti un progetto senza nemmeno una immagine, dici che la storia non è stata costruita del tutto. Cosa dobbiamo commentare?

Quando si presenta un progetto, si deve dare una panoramica generale di tutto ciò che ne concerne.

Hai elencato tutte quelle features e non hai allegato nè uno screen nè un video.

Rilascerete la Demo fra poco, e non sapete nemmeno come siete combinati?

La versione BETA la si ottiene quando si è abbastanza avanti nel progetto, non è una cosa fatta così tanto per, presuppone almeno una mezz'ora di giocabilità.

Aspettiamo di vedere...

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  • Contenuti simili

    • Da kaine
      Sostituisce il comando per richiamare la schermata del negozio con l'impostazione di alcuni interruttori e variabili. Questo è stato pensato per essere utilizzato quando si desidera creare schermate di negozio personalizzate, pur mantenendo la comodità di poter definire i dati di base e l'assortimento di un negozio con un solo comando.

      ★ Impostare l'interruttore #1015 su ON se è selezionato normale o acquisto, altrimenti su OFF.
      ★ Impostare l'interruttore #1016 su ON se è selezionato normale o vendita, altrimenti su OFF.
      ★ Impostare la var #3409 sul tipo di testo selezionato (A|B|C >>0|1|2).
      ★ Impostare la var #3410 sul numero di articoli disponibili nel negozio.
      ★ Riempire le variabili che iniziano con #5001 e impostarle sugli ID degli articoli selezionati.

      Non accadrà nulla di visibile senza ulteriore lavoro. Si consiglia di chiamare un evento comune che contenga il processo della schermata del negozio personalizzato subito dopo aver definito il negozio. Inoltre, l'opzione Casi per trattamenti diversi dopo gli acquisti se il giocatore ha comprato/venduto qualcosa non farà nulla o smetterà di funzionare completamente quando questa patch sarà applicata.
       
      Tool e versioni supportate:
      Rpgmaker 2000: v1.07-v1.10-v1.50-v1.51-v1.52-v1.60-v1.61-v1.62
      Rpgmaker 2003: v1.00-v1.03-v1.05-v1.08-v1.09
       
      Autore: KotatsuAkira
       
      Link Download:
      https://www.mediafire.com/file/pvgg5rhmgmye3zc/RPGMakerPatch_ShoppingShortcut.7z/file
       
       
      Se avete l'ultima versione di dynrpg mettete la patch direttamente nella cartella dynpatches. Altrimenti dovete applicarla tramite lunar ips che trovate qui:
      http://www.mediafire.com/?5jf9r44itbm7674
    • Da kaine
      Questa patch modifica il modo in cui le tavolozze delle immagini vengono caricate e calcolate e scambia la modalità di visualizzazione all'interno della finestra di gioco e a schermo intero da 16 a 32 bit. Tutti i file grafici devono ancora avere colori indicizzati a 8bit! Ma con questa patch verranno visualizzati come previsto senza ulteriori perdite di qualità.


      Se si utilizza RPG2000 1.07, è sufficiente attivare la funzione schermo 32bit dello strumento DestinyPatcherV2 e successivamente applicare la patch 32bit-Fix di DestinyV2.
       
      Tool e versioni supportate:
      Rpgmaker 2000: v1.61-v1.62
      Rpgmaker 2003: v1.08
       
      Autore: Bugmenot,KotatsuAkira
       
      Link Download:
      (2003 v1.08)
      https://www.mediafire.com/file/x5lm6ukulc0v6q9/32bit%28fix%29.rar/file
      (2000 v1.61-v1.62)
      https://www.mediafire.com/file/r3u2uark1gub7e3/RPGMakerPatch_Screen32.7z/file
       
       
      Se avete l'ultima versione di dynrpg mettete la patch direttamente nella cartella dynpatches. Altrimenti dovete applicarla tramite lunar ips che trovate qui:
      http://www.mediafire.com/?5jf9r44itbm7674
      
    • Da kaine
      Questa patch cambia la larghezza di tutto il testo renderizzato sullo schermo di gioco da 6 a 8 (i caratteri larghi e EXFONT passano da 12 a 16, il mezzo spazio da 3 a 4) pixel, mentre l'altezza rimane 12. Per utilizzarlo correttamente, potrebbe essere necessario sostituire i font utilizzati dal motore e inserire nell'EXE una nuova immagine EXFONT con una larghezza di 208 anziché 156 pixel.

      Per il momento, non utilizzare questa funzione in combinazione con EXtraFONT. In particolare, applicatela solo se sapete perfettamente cosa state facendo, poiché dovrete regolare manualmente la definizione della larghezza ridimensionata automaticamente di EXFONT al momento del caricamento da 288 a 384 pixel.
       
      Tool e versioni supportate:
      Rpgmaker 2000: v1.07-v1.10-v1.50-v1.51-v1.52-v1.60-v1.61-v1.62
      Rpgmaker 2003: v1.00-v1.03-v1.05-v1.08-v1.09-v1.12
       
      Autore: KotatsuAkira
       
      Link Download:
      https://www.mediafire.com/file/tl9kkcf78b7twqw/RPGMakerPatch_TextWidthEight.7z/file
       
      Se avete l'ultima versione di dynrpg mettete la patch direttamente nella cartella dynpatches. Altrimenti dovete applicarla tramite lunar ips che trovate qui:
      http://www.mediafire.com/?5jf9r44itbm7674
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