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LusianL

RPGMAKER VX ACE Wild Rage New Generation

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Figata °O°

 

Si vede quando la traduzione non è made in google u__u *si gasa*

 

ma una curiosità... più che altro perchè l'ho gia vista diverse volte (penso sia uno script) ma non essendo un pro di VX Ace non so come funziona... la schermata con la barra di caricamento ha una reale utilità o è solo scenica? cioè, che so... carica effettivamente alcuni dati "in anticipo" in modo che il gioco scorre più fluido dopo, o serve solo a mostrare un artwork per X secondi? XDDD

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Proprio stasera ho cominciato a lavorare sul bs!


Non anticipo niente per paura di me stesso. Si, perchè conoscendomi so per certo che alla prima critica cambierei tutto. Quindi lo vedrete a cose fatte! Vi lascio però una piccola immagine di anteprima


 


provab10.png


Per i personaggi sto cercando di tenere gli stessi colori tenui del resto del gioco!


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Andando avanti con il contagoccie( lavoro, relazione feste ecc...) faccio qualche passo avanti. Le carte battle di King guan e scagnozzi.=)

biluba10.png

Adesso dovrei fare quelle 2 o 300 animazioni di battaglia!XD

2o 300 animazioni 0_O

XD

io mi accontenterei di un paio, bella cosa esser grafici ^_^

senti ma un wild su MV per farne eventualmente un porting per smartphone c'hai mai pensato??

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2o 300 animazioni 0_O

XD

io mi accontenterei di un paio, bella cosa esser grafici ^_^

senti ma un wild su MV per farne eventualmente un porting per smartphone c'hai mai pensato??

Stoppati qui!  ::rotfl::

Tu non lo sai, ma Lu ha spostato wild infinite volte, sui vari rpg maker.

Lasciagli finire questo prima.   -_-

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::rotfl:: bella Lù, tanto nn sei mica tenuto a farlo in HD anche se usi MV, puoi tranquillamente usare lo stile pixelloso!! però ci sarebbe il grande bel vantaggio di potermelo giocare su smartphone ;) che poi che stupido a non averci pensato, magari funziona anche con la app dell'emulatore dei vecchi rpgm??

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Uhhhh tra feste e influenze era da tanto che non non facevo niente. Solo da pochi giorni ho ripreso a lavorare! =D

In questi giorni ho fatto il prologo, con la stessa grafica tenue che mi sta piacendo molto!

 

 

 

bibo210.png

 

 

 

Mi era venuto in mente di rifare anche la sigla, ma poi ho pensato che era carina in fondo e che non ho idee su come rifarla!XD

Idea invece che mi è venuta per la dopo sigla, come nel video avevo pensato alla barra che si carica, ma mi sta piacendo l'idea di saltare il title standard e far si che si possa mostrare dopo la sigla con delle opzioni in più, che ne so, crediti per esempio, o se lo script per internet di holy si può chiamare attraverso Call script magari l'opzione internet al blog e cosi cosi.

Per il resto si comincia con l'azione vera!

Qui uno screen della demo e quello che sto facendo ora!

OLD

bibo310.png

 

NEW

bibo10.png

 

Ora speriamo di poter lavorare per poter finalmente aggiornare almeno la demo che ormai alcuni si chiedono perchè Wild ha i capelli neri in precedenza! XD

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Uhhhh tra feste e influenze era da tanto che non non facevo niente. Solo da pochi giorni ho ripreso a lavorare! =D

In questi giorni ho fatto il prologo, con la stessa grafica tenue che mi sta piacendo molto!

 

 

 

bibo210.png

 

 

 

Mi era venuto in mente di rifare anche la sigla, ma poi ho pensato che era carina in fondo e che non ho idee su come rifarla!XD

Idea invece che mi è venuta per la dopo sigla, come nel video avevo pensato alla barra che si carica, ma mi sta piacendo l'idea di saltare il title standard e far si che si possa mostrare dopo la sigla con delle opzioni in più, che ne so, crediti per esempio, o se lo script per internet di holy si può chiamare attraverso Call script magari l'opzione internet al blog e cosi cosi.

Per il resto si comincia con l'azione vera!

Qui uno screen della demo e quello che sto facendo ora!

OLD

bibo310.png

 

NEW

bibo10.png

 

Ora speriamo di poter lavorare per poter finalmente aggiornare almeno la demo che ormai alcuni si chiedono perchè Wild ha i capelli neri in precedenza! XD

bellissimi screen e ottimo lavoro in generale Lù!! quello sotto spoiler mi piace moltissimo, continua così!

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NEWSSSS RAGAZZI!


tripne10.png


Come hanno visto molti di voi che ho contattato, Wild finalmente diventa un vero e proprio ACTION PLATFORM! Proprio cosi! Ora Wild oltre a compiere le sue acrobazie finalmente mazzola per bene i nemici!


Un piccolo collage in regalo! XD


collag10.png


 


Ora non mi resta che decidere se nelle mappe tranquille lasciare lo stile rpg o anche li usare lo stile laterale. Tipo hamelin no violin hiki!

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NEWSSSS RAGAZZI!

tripne10.png

Come hanno visto molti di voi che ho contattato, Wild finalmente diventa un vero e proprio ACTION PLATFORM! Proprio cosi! Ora Wild oltre a compiere le sue acrobazie finalmente mazzola per bene i nemici!

Un piccolo collage in regalo! XD

collag10.png

 

Ora non mi resta che decidere se nelle mappe tranquille lasciare lo stile rpg o anche li usare lo stile laterale. Tipo hamelin no violin hiki!

 

begli screenozzi sempre coi colori pastelli tenui che piacciono tanto!!

quindi un action platform.. interessante! facci vedere un video demo quando riesci ajubabaleeeeeeeeeeeee

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Oh mamma! Questo livello sembra un parto! XD

Dai per lavoro, dai per impegni, dai per poca voglia, dai per miglioramenti ci sto mettendo un casino di tempo!

Però quel poco che ci lavoro finalmente (sembra) ho delineato tutto per far in modo di immergersi in pieno nel modo di pensare di Wild!

Picchiare gli avversari? OK

Saltare? OK

Acrobazie? OK

Scalare roccie? OK

Frantumare roccie?OK

Tutto questo per l'ultima chicca finale che a mio dire dovrebbe completare tutto il quadro:

Wild che volteggia sugli alberi di ramo in ramo!

ttre10.png

Naturalmente devo sistemare per bene tutto, magari una volta finito di sistemare eventi e movimenti con il parallax sostituire i tronchi dritti con alberi più lavorati, più reali.(Se non dovrebbero piacere)

Basta cosi! Ora dovrei procedere spedito inconvenienti permettendo! =)

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Oh mamma! Questo livello sembra un parto! XD

Dai per lavoro, dai per impegni, dai per poca voglia, dai per miglioramenti ci sto mettendo un casino di tempo!

Però quel poco che ci lavoro finalmente (sembra) ho delineato tutto per far in modo di immergersi in pieno nel modo di pensare di Wild!

Picchiare gli avversari? OK

Saltare? OK

Acrobazie? OK

Scalare roccie? OK

Frantumare roccie?OK

Tutto questo per l'ultima chicca finale che a mio dire dovrebbe completare tutto il quadro:

Wild che volteggia sugli alberi di ramo in ramo!

ttre10.png

Naturalmente devo sistemare per bene tutto, magari una volta finito di sistemare eventi e movimenti con il parallax sostituire i tronchi dritti con alberi più lavorati, più reali.(Se non dovrebbero piacere)

Basta cosi! Ora dovrei procedere spedito inconvenienti permettendo! =)

a me piacciono gli alberoni. contribuiscono a dare quello stile unico e non le solite cose

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