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LusianL

RPGMAKER VX ACE Wild Rage New Generation

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Si continua.
Pensando e ripensando a un sistema di obiettivi e non volendo usare quello di holy, mi è parsa una buona idea la simulazione di un social 

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Che comprenderà gli obiettivi, la lista di amici, i giochi, il progressivo di gioco e i messaggi dei pg per dare indizi su cosa fare nell'avventura!

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Ehilà ragazzuoli!

In questo periodo che può sembrare tutto fermo, si sta lavorando dietro le quinte!

Come detto, la demo è nelle severe mani dei moderatori di indie game italia che per metà l'hanno bocciata. Quindi mi stanno suggerendo man mano cosa potrebbe andare meglio. Devo dire che i miglioramenti e le correzioni stanno piacendo anche al sottoscritto!

Un esempio, il cambio grafico degli stage da cosi

stagevecchio.png

A cosi

stage.png

E molte altre piccole cose.

 

Inoltre Wild approda anche su Instagram 

istagram.png

Quindi se ci siete venite a seguirmi e farò altrettanto( come sempre XD)! Devo dire che codesto social è assai simpatico, oltre a belle donnine ogni post fa senza sforzo 40 o 50 like alla volta! Una pacchia insomma!XD

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Ma lu, stai facendo di nuovo lo stesso "errore" per il quale eri amareggiato qualche post più su;

Modificare il tuo progetto in base a feedback di gente a caso, a costo di ulteriore sbattimento, del dover rivisitare cose che per te erano concluse, etc...

 

Cioè, finchè le modifiche piacciono anche a te, ovviamente, tanto di guadagnato, però ricordati che è il tuo gioco, non il loro :P

 

Le beta servono a testare i bug, non a dire a programmatore cosa fare e quando farlo v.v

 

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Rieccomi qui a postare!

Il tempo che potevo sembrare inattivo mi è servito ad elaborare un battle system!

Rompendo le scatole a loppa per un sistema a "sasso, carta forbice" mi si è accesa una lampadina e mi è uscito finalmente qualcosa che può veramente divertire!

Riassumendo con un piccolo screen

1ee.png

i combattimenti avranno attacchi e poteri personalizzabili per ogni nemico, e saranno conquistabili in maniera del tutto arcade con abilità, maestri ecc...

Ora non resta che ridare tutti in mano ai betatester e aspettare!

Inoltre sono stato convinto a fare uno sforzo in più e dare un volto anche ai personaggi secondari(come i serpis che prima non ne avevano)!

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'idea del battle via  come un platform!

Il movimento come era stato detto era come il precedente

movement.png?w=450

la differenza sta nelle indicazioni, stavolta si sa dove compiere le azioni, mi pare che quelle scelte non siano neanche invasive nel livello. Che ne dite?

Anche le battaglie sono riuscitissime! Voi fate bene le cose e vedrete fare belle cose a Wild, sbagliate e vedrete fare belle cose al mostro!XD

battle.png?w=450

Inoltre il livello platform-battle uno volta superato si avrà la possibilità di rigiocarlo oppure passare alla mappa successiva. Ricordate però che una volta va superato il livello e per farlo si dovranno fare gli scontri con tutti i nemici presenti in mappa, vittoria o sconfitta che sia( si anche le sconfitte sono un dato da collezionare!U.U). 😃

quadro.png?w=450

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Sto facendo man mano il metodo platform e migliorato la grafica degli stage:

plat.png?w=450

Questa l'ultima idea, inoltre sto finendo i movimenti che si possono fare:

plat2.png?w=450

Wild come nella demo precedente, salta, corre si arrampica e fa molte altre cose!=)

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Ciao ragazzi qui vi presento la mappa completa della città

ppcitta.png?w=450

Facendolo diventare un mondo continuo ho deciso di dividere in più parti la città in modo da essere più curata e come nel caso del laboratorio,della casa di Tusha e del tempio sono isolate ma sempre nella città.

Un altro passo in avanti!=)

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NOTIZIONA AMICI!

Ho completato la demo!

sssfine.png?w=450

Come vedete ho abbandonato l'idea del platform, perchè se l'eroe non può muoversi, saltare dove vuole è inutile farlo. Sarebbe solo limitato e basta.

Ora non mi resta che correggere errori e migliorare qui e la.

Fargli fare un betatest da chi mai volesse farlo

Tradurlo in inglese(e qui sono cavoli) XD

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In effetti quando provai la demo (quella di cui c'è il video sul mio canale) uno dei (pochi) difetti che notai era che pur essendo apparentemente un plattform in realtà non c'era possibilià di muoversi liberamente e non c'era mai il rischio di sbagliare un salto.

 

Anche se comunque non mi dispiaceva xD

 

Figo comunque, sono contento che hai rilasciato una nuova demo :33

Per l'inglese, io sono sempre disponibile per ora xDDD

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      SOLUZIONE COMPLETA (ITA): https://rpgmaker.net/games/10289/walkthroughita/
       

      Canale Telegram: https://t.me/emptyhead 
      Tumblr: https://cutiesbae-games.tumblr.com
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