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Thejuster

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si per gli interni ovviamente si.

Ma per tutto il resto è esplorabile.

 

Pensa al lavoro che ci vuole per curare una world map in tutti i minimi dettagli >.>

 

che poi non è che deve essere bella solo dal lato mappa. Ma ovviamente anche dal lato grafico e visitabile.

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Markoshi a rapporto, signor Juster!

 

1° Test Demo

- (Introduzione e trama)

  • Ottima idea quella di utilizzare l'environment di gioco, in bianco e nero, per narrare eventi passati, come potrebbe essere un'altra ottima idea quella di utilizzare speedpaints per narrare gli eventi in generale (eviterebbe molto lavoro). Il testo della introduzione potrebbe risultare troppo piccolo e semplice per l'attenzione del giocatore (considerare caratteri diversi, più grandi e text fade tra i periodi).
  • Devo ancora capire la trama precisa (colpa mia) e spero che sia davvero originale e non banale.

- (Giocabilità) 

  • Attenzione alle varie physics delle strutture, oggetti, npc e quant'altro (ostacoli invisibili e/o ostacoli fantasma).
  • Telecamera da aggiustare realmente in quanto non favorisce fluidità e semplicità nel muoversi tra gli ambienti: consiglio di utilizzare una back view camera che segue la direzione del personaggio e frecce laterali adibite alla rotazione della camera attorno al personaggio.
  • Movimenti da migliorare: spostamento in corsa del personaggio troppo lungo, rivedere lo smoothing dei vettori di movimento, la rotazione pivot (il pestaggio dell'uva quando il personaggio ruota è un po' retrò) e considerare l'aggiunta del salto.
  • Ingressi/uscite negli ambienti da migliorare.
  • Combattimento troppo lento e macchinoso, anche qui la camera penalizza il gioco e rallenta la fluidità. Meglio camera fissa, mobile solo per attacchi speciali.

- (Testo)

  • A parte alcune lettere dimenticate, il testo è sicuramente più curato rispetto alla beta iniziale, anche se io oserei di più nei contenuti per enfatizzare la storia e il carisma dei personaggi.
  • Attenzione, anche qui la camera può giocare brutti scherzi nel momento in cui la nuvoletta esce fuori dall'angle of view della camera...

- (Grafica)

  • Sicuramente c'è tantissimo lavoro da fare.
  • Menù e mappe promettenti, città di Salem più viva rispetto a prima.
  • Textures in generale, diffuse maps, normal maps, shades da omogeneizzare in un unico stile.
  • Alcuni interni troppo grandi e dispersivi rispetto all'esterno (attenzione alla destinazione entrate/uscite dagli edifici).
  • Evitare ambienti scarni e monotoni.
  • Rivedere effetti luce/ombra sui personaggi e la loro luminosità.
  • La miniera, al termine della demo, è perfetta!

- (Musica e suoni)

  • Musica in background molto carina che rispecchia lo stile di base.
  • Aggiungere qualche suono d'ambiente in più non guasterebbe (es. versi animali, natura, oggetti, ecc.)

 

Le potenzialità sono molteplici e si può fare, signor Juster! ;)

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Bravo Markoshi.

Da come mi avevi parlato di te, E da come descrivi i dettagli e problemi anche a livello tecnico,

Si nota da lontano che sei molto ferrato su questi argomenti e guardi anche il pelo.

 

Si gli shader ci sto ancora lavorando per trovare il giusto bilanciamento tra i vari colori ed ambientazione.

 

Riguardo agli NPC c'è molto da lavorarci sopra. Sto ancora costruendo un template perfetto di npc.

Ma devo ancora intonare al meglio le luci di diffusione sugli npc.

 

Per il Gameplay ( movimento, rotazione etc. ) Ci sto lavorando.

Devo studiare un modo per rendere la camera perfetta.

 

Il problema sta nella camera non tanto nei movimenti del giocatore.

 

Riguardo al Level Desing io lavoro in questo modo

 

1) Creazione base dell'ambiente

2) Arredamento

3) Testing

4) Revisione del Livello

5) Testing

6) Aggiunta dettagli.

 

 

Attualmente sono alla 4 fase. per tutti i livelli disegnati.

ad ogni capitolo, rivedo tutti i livelli e correggo tutti i problemi.

 

Agli ostacoli invisibili, credo che ti riferisci all'albero prima di entrare nella miniera.

 

Quell'albero è da rivedere. Ha qualche problema di suo.

 

Il Battle System. Sono consapevole che è da riscrivere ancora una volta ( E siamo a 4 XD )

 

Hai ragione. Pensa che ho testato la demo più di 5 volte.

Ed'è molto lento negli attacchi.

 

Una telecamera fissa e più lontana sarebbe perfetta.

 

Grazie per il tuo contributo Markoshi.

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lol

 

e comunque sia se poi ci sono problemi li mando da loro XD

 

 

Preso dal sito

 

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e nel regolamento:

 

  1. are to be used for a commercial purpose of any kind.

credo che alla fine sia tutto a norma XD

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